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  Guias L2
 
Humanos

Los humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los más débiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente.

Los humanos en Lineage II son similares a los humanos del mundo moderno. Tienen la mayor parte de el territorio bajo sus control así como la población más numerosa.

Los humanos tienen la capacidad más equilibrada para ejercer cualquier clase de profesión.

Human Fighter

Esta es la clase tipica de Guerrero, uso basico de armas y entrenamiento basico en combate a cuerpo. Basados al 100% en la fuerza fisica. Usan armas como espadas y dagas. Son la principal baza en las cortas distancias, aunque eventualmente pueden ser entrenados como arqueros abarcando un rango de distancia de ataque mucho mas amplio. Si lo que quieres es derrotar monstruos y hacerte paso en el ataque a un castillo hazte un Guerrero.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
21 40 43 25 30 11

Human Mystic

Interesados en las fuerzas que rodean al mundo. Los Misticos buscan y usan estas fuerzas. Ellos prefieren estar el cuarto trasero leyendo un libro mágico o realizando experimentos, lo que les hace bastante poco sociales. Pueden considerarse como aprendices de hechiceros, que se preparan a si mismos para ser mas fuertes. Pueden usar magia de ataque de nivel basico y de curacion. A excepcion de la Magia Orca, los humanos pueden realizar todo tipo de Magia basica incluyendo elemental, blanca, auxiliar, negra y de invocación. Si un Humano Mistico se aventura solo su supervivencia se basará, basicamente en Wind Strike (Ataque Magico), puesto que el ataque cuerpo a cuerpo no es su fuerte

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
41 22 27 39 21 20



  Elfos Blancos

La raza de los elfos rinde culto a la diosa del agua, aman la naturaleza y la vida acuática. Los elfos tienen cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos.

Durante la era de los gigantes, entre todas las criaturas, ellos mantenían la más alta posición. Sin embargo, cuando los gigantes fueron destruidos, el poder y la influencia de los elfos disminuyó, ahora, únicamente habitan en una parte del bosque del continente principal.

Como habilidades especiales comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados.

Su característica básica es que los elfos son sabios y observadores. Son rápidos en el ataque, en sus movimientos y hábiles en los hechizos. Tienen una mayor puntería y grado de evasión. Sin embargo, su fuerza de ataque es inferior a la de otras razas.

Elf fighter

Protectores del bosque. El modo de juego es similar al de otros guerreros pero son más rápidos y pueden curarse sus propias heridas.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
23 36 36 26 35 14

Elf Mystic

Similares a Human Mystics pero con mas WIT, es decir, más velocidad al realizar un hechizo. No pueden usar magia negra.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
37 21 25 40 24 23




Elfos Oscuros

Los elfos oscuros formaron una vez parte de las tribus elfas, pero tras ser derrotados por los humanos muchos se separaron de estas tribus para iniciarse en las artes oscuras.

Creen que el poder de Gran Kain y de Shillien les proporcionará fuerza suficiente para derrotar por fin a los humanos. Los elfos oscuros tienen un aspecto similar a los Elfos, pero son más altos, su piel es de color azul grisáceo y sus cabellos son plateados. Ellos siguen las doctrinas de Shillien, la diosa de la muerte.

Como hablidad especial los elfos oscuros, comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados.

Su característica básica es que poseen gran fuerza e inteligencia, sus capacidades para el combate son altas.

Dark Fighter

Similar a guerreros de otras razas pero pueden usar magia negra y tienen alto nivel de DEX.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
25 41 32 26 34 12

Dark Mystic

Similar a Human Mystics pero más fuertes y se recuperan más lento de sus MP.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
44 23 24 37 23 19




Orcos

La raza de los orcos nace del fuego, lo que les proporciona la mayor fortaleza física de todas las razas. Después de la caida de los gigantes, lograron expulsar a los elfos y obtener la posición más poderosa en el continente. Sin embargo, algún tiempo después fueron derrotados por la alianza elfos humanos, actualmente viven en la región norte del continente.

Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntería y evasión.

Orc Fighter

Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
18 40 47 27 26 12

Orc Mystic

Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
31 27 31 42 24 15



  Enanos

Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.

Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.

Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.

Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.

Dwarven Fighter

La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.

A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.

INT STR CON MEN DEX WIT
20 39 45 27 29 10
 




  Guia De Resurreccion
Con el cambio de chronicles puede que los datos reflejados hayan variado. Aun asi, espero que esta guía sea orientativa para muchos.

Ha tenido lugar mucha confusión acerca de como recuperar un mayor porcentaje tras la resurrección. Debido a ello, hemos decidido escribir una pequeña guía.

Hay tres principales malentendidos acerca de como obtener las mejores resurrecciones:

  1. La única forma de incrementar tu res es incrementar tu “wit”. Los Blessed Spiritshots no tienen ninguna relación con el porcentaje que recuperas al resucitar, tan solo con lo rápido que se castea dicha resurrección.
  2. El “wit” que tengas no revierte en un porcentaje fijo de resurrección. Se ha dicho que son +3 o +5 por cada wit, pero es falso.
  3. Es imposible conseguir un 93% o 95% de resurrección, o cualquier otro porcentaje similar que hayas oído. Hay un tope máximo (muy difícil de conseguir, por cierto) de un 20% de nivel normal de resurrección.

Ahora bien, no nos salgamos del camino correcto para conseguir unos buenos resultados. Tienes que entender que el “wit” añade un tanto por ciento a tu nivel de resurrección. Así pues, debes tomar tu nivel normal de resurrección, por ejemplo 20%, y luego añadirle el bonus que el wit te aporta mediante una multiplicación. Por ejemplo, un wit de 23 da un bonus del 16%, así que debes multiplicar tu porcentaje normal de resurrección (20) por 1,16 para sacar el porcentaje total de resurrección: 23.2.

Aquí están los % de las primas para el Witt:
Witt
Igual a...

17

-14%

18

-9%

19

-5%

20

0%

21

5%

22

10%

23

16%

24

22%

25

28%

26

34%

27

41%

28

48%

29

55%

30

63%

31

71%

Hemos tomado esta franja de porcentajes porque, si tienes menos de 17 en wit, tal vez no deberías ir resucitando gente; y 31 en wit es el máximo, teniendo en cuenta que es lo que debería tener un Elven Elder con +5 wit y una Blue Wolf.

Ahora deberías ser capaz de calcular cuál es tu porcentaje de resurrección. Sin embargo, para hacer las cosas más fáciles, a continuación encontrarás una lista con los niveles de resurrección y el wit que necesitas para obtener el máximo resultado.

  1. Nivel 1 res, 0% restaurado. El wit no afecta aquí.
  2. Nivel 2 res, 20% restaurado. Se necesitaría un 35 wit para obtener un 40% res, pero es algo imposible.
  3. Nivel 3 res, 30% restaurado. Es necesario un 31 wit para obtener un 50% res. Si tienes 30 wit obtendrás un 48.9% res.
  4. Nivel 4 res, 40% restaurado. Necesitas un 29 wit para disfrutar de un 60% res. Un 28 wit solo te dará un 59.2% res
  5. Nivel 5 res, 50% restaurado. Con 27 wit alcanzarás un 70% res.
  6. Nivel 6 res, 55% restaurado. Es necesario un 27 wit para conseguir un 75% res.
  7. Nivel 7 res, 60% restaurado. Necesitas un 26 wit si quieres tener un 80% res.
  8. Nivel 8 res, 65% restaurado. Es imprescindible tener un 26 wit para lograr un 85% res.
  9. Nivel 9 res, 70% restaurado. Si tienes 26 wit, obtendrás un 90% res. Si solamente tienes un 25 wit, éste te proporcionará un 89.6% res.
Y eso es todo lo que hay que saber acerca de como obtener los mejores porcentajes tras una resurrección. Agradeceremos que nos hagáis saber cualquier comentario o pregunta que tengáis.
 



  Guia para hacer macros

Estas pensando en hacerte un par de macros para reducir el numero de veces que haces clic o tal vez para combinar juntas un par de habilidades especiales.

En este tutorial cubriré lo básico para hacer macros en Lineage 2

Asumiré que ya has jugado a Lineage 2 y que estas familiarizado con la funcionalidades básicas del juego. Si te parece que estas teniendo problemas con este tutorial puedes dirigirte a nuestros foros para buscar ayuda de la comunidad.

  • Como crear macros – Paso 1

Abre la pantalla “System Options”. Haz clic en el botón de macro tal como se muestra en la imagen abajo

  • Como crear macros – Paso 2

Esta ventana contiene todas tus macros, funciona muy parecido a como lo hace la ventana de inventario de tu personaje, cada macro ocupara una casilla en la cuadricula.
Vamos a empezar con nuestra primera macro. Vamos a hacer algo realmente básico, una macro que hará que nuestro personaje ataque un monstruo y chille el objetivo al grupo.
Por tanto, la primera cosa primero, haz clik en el boton ADD en la parte de abajo de la ventana como se muestra en la imagen a continuación.

  • Como crear macros – Paso 3

Podemos empezar a crear nuestra macro. Vamos a seguir y llamarla “Attack”, una macro realmente básica que hará que nuestro personaje ataque a un monstruo. Una vez hecho, la ventana Edit Macro debería verse como la de la siguiente imagen.

  • Como crear macros – Paso 4

Ahora que ya hemos hecho esto, es hora de meterse en lo verdaderamente interesante. Vamos a empezar nuestra macro con un skill. Vamos a abrir la ventana de habilidades, lo puedes hacer con Alt+V. Tu ventana de habilidades debería verse como esto.

  • Como crear macros – Paso 5

Vamos a empezar nuestra macro Attack con una de mis habilidades especiales. Es una habilidad de daño que seguro va a llamar la atención de los monstruos.

  • Como crear macros – Paso 6

Para añadir la habilidad a la macro todo lo que tienes que hacer es arrastrar el icono de la habilidad a la línea de la macro en que quieras ponerla. Una vez arrastrada correctamente sobre la línea, verás un cambio de color en ella. Eso significa que ya puedes soltar el icono en la línea.

Nota: como ya habrás notado, Arrastrar y soltar el icono en la línea convierte la acción en un comando de Macro. Ahorrándote por tanto el tiempo de buscarlo. Esto es aplicable a cualquier icono con el que puedas interactuar en la interfase del juego.

  • Como crear macros – Paso 7

Ahora que ya entendemos como funciona el Arrastrar y Soltar en el juego, porque no añadir un poco más de fuerza a nuestro ataque. Vamos a añadirle una dosis de NoGrade SoulShots. Puesto que no podemos usar nada de dentro de nuestro inventario, he puesto mis No Grade Soulshots en mi barra de acciones como se muestra en la imagen siguiente.

Nota del traductor: entiendo que el autor se refiere a usarlo en una macro. Desde la ventana de inventario se pueden usar shots, pots, equipar armas, etc con solo hacer doble clik en sus iconos.

  • Como crear macros – Paso 8

Para colocar los No Grade SoulShots en mi macro Attack, todo lo que tengo que hacer es lo mismo que hice con el Icono de la habilidad. Simplemente arrastrar y soltar en la línea de la macro donde quieras ponerlo. Una vez hecho la ventana Edit Macro debería verse así

Nota: Esto utiliza un comando diferente, utiliza un shortcut (atajo). Es un comando muy sencillo, el primer numero se refiere al numero de la barra de acciones y el segundo es que lugar dentro de esa barra en concreto.

  • Como crear macros – Paso 9

Ya tenemos una macro funcional que se puede usar, pero para esta guía, vamos a hacerle una cosa mas.
Vamos a añadirle una línea que permita a la party conocer cual es tu objetivo.
Puedes conseguirlo escribiendo esto en la tercera linea de nuestra macro: #attaking % target

  • Como crear macros – Paso 10

Nuestra sencilla macro esta acabada!. Haz clic en el botón Save. La ventana de macro debería verse como esta.

  • Como crear macros – Paso 11

Arrastra y suelta la recién creada macro en la barra de acciones. Deberías tener algo parecido a esto.

Añadido a la traducción.

Si una de las acciones (líneas de la macro) no se puede ejecutar la macro se detiene y no ejecuta más instrucciones. Por ejemplo si se han acabado los SoulShots, no habrá mensaje para la party.

La macro se ejecuta de arriba a abajo empezando por la línea 0. En la macro del ejemplo primero lanzará el skill luego cargará los SoulShots.

Si mientras la macro se esta ejecutando, tocas cualquier tecla o haces clic con el botón izquierdo del ratón, la macro se para.

La imagen de la ventana Edit Macro no corresponde exactamente a la actual en los servidores oficiales. Debajo de la casilla del nombre hay otra más pequeña en la que puedes escribir hasta 4 letras o números que después aparecen en el icono de la macro y te permiten identificarla en las barras de acciones.

Una macro no puede llamar a otra, si haces esto la macro se para.

Mascotas

En Lineage II, un jugador que complete determinadas quests puede conseguir que un monstruo se convierta en su mascota. A diferencia de otras invocaciones o magias, siempre que se cumplan ciertas condiciones, una mascota no estará sujeta a limitaciones temporales ni podrá ser echada por la fuerza. Estas mascotas también pueden llevar objetos en sus inventarios mientras te acompañen, incluyendo ciertas armas y armaduras que pueden llevar equipadas.

Hay cuatro tipos de mascotas NPC: Lobo (Wolf), Hatchling, Strider y Wyvern. También hay tres tipos de Baby Pets (bebés mascota): Baby Buffalo, Baby Cougar y Baby Kookaburra.

Condiciones para obtener una mascota

Para empezar, el nivel del jugador debe de ser, como mínimo, el necesario para poder hacer la quest de la mascota. El Pet Manager Martin, en Gludin, enseña a los jugadores de nivel +15 lo que han de saber sobre lobos (wolves), y el Pet Manager Cooper, en Giran, enseña a los jugadores de nivel +35 como criar un hatchling. Una vez que el hatchling ha alcanzado el nivel 55, Wiseman Cronos, en Hunters Village, te ofrece una quest para conseguir un strider.

El Pet Manager de Dion Castle Town, Giran Castle Town y Gludio Castle Town te contará como realizar la quest para obtener las baby pets.

Llamar a una mascota

Para poder llamar a una mascota, el jugador no puede llevar en ese momento un monstruo que haya sido invocado anteriormente. Las mascotas se pueden llamar mediante un objeto que el jugador tiene en su inventario, y que utiliza para controlar a los monstruos. Una mascota no puede ser llamada en medio de un combate.

Cuidados y alimentación de una mascota

Las penalizaciones recibidas por una mascota son independientes del nivel de su amo.

Si una mascota tiene comida en su inventario y su indicador de hambre baja del 55%, consumirá comida automáticamente para subir dicho indicador. Si este nivel está por debajo del 40%, tu mascota no volverá a su collar.

Subir una mascota

Para subir una mascota, lo primero que tienes que tener en cuenta es alimentarla regularmente, ya que la mascota huirá de ti si su nivel de hambre llega al límite. Puedes guardar la comida en tu inventario para ir usándola según sea necesaria. Para alimentarla, coloca la comida en el inventario de tu mascota y haz doble clic sobre la comida. Si el indicador de hambre de tu mascota baja del 55% y tiene comida en su inventario, la irá consumiendo automáticamente para restablecer valores normales en dicho indicador.

El nivel de tu mascota puede subir si compartes con ella la experiencia adquirida mientras cazas. Según vaya subiendo de nivel, una mascota irá adquiriendo nuevas habilidades e irá siendo capaz de usarlas. Las habilidades de una mascota son visibles en la ventana Pet Interface.

Controlar una mascota

Para controlar una mascota, haz doble clic sobre ella o haz un solo clic sobre una mascota de la ventana Pet Status. Aparecerá entonces la ventana de Pet Interface. También es posible registrar un botón de comando en la barra de acceso rápido.

Nombre. Ésta es la orden para llamar a tu mascota
Los nombres de las mascotas no pueden estar repetidos, y pueden estar formados por un máximo de hasta 8 caracteres. Una vez que hayas bautizado a tu mascota, no podrás cambiar su nombre. El nombre del amo aparecerá encima del de la mascota.
Seguir/Follow
Si se presiona una vez, la mascota deja inmediatamente lo que estuviera haciendo y sigue a su amo. Si se vuelve a presionar, se detendrá en el Stay lugar en el que se encuentre y permanecerá allí quieta. (Permanecer)
Atacar
Cuando se lleva a cabo esta acción, la mascota fijará el mismo objetivo que su amo y lo atacará. Si esto no es posible en ese preciso momento, Attack esperará hasta que lo sea y llevará a cabo el ataque. Una vez que el (Atacar) ataque haya acabado, la mascota volverá al modo de movimiento en el que estuviera anteriormente. En otras palabras, si el modo original era “follow” (seguimiento), la mascota volverá a seguir a su amo. Si el modo anterior era “standby” (en espera), volverá a su emplazamiento anterior y esperará.
Parar
Cuando se utiliza este botón, la mascota dejará de hacer cualquiera que fuese la acción ordenada (atacar, recoger, etc.) y volverá a su modo de Stop movimiento anterior. (Parar)
Recoger
Cuando presiones este botón, la mascota recogerá el objeto más cerca y volverá a su modo de movimiento anterior. Es muy parecido a la acción Pickup “pick up” (recoger) del propio jugador. (Recoger)
Return/Volver
Una mascota o un siervo pueden ser devueltos a su objeto de control como, por ejemplo, un collar o una flauta en el caso de las primeras. Sin Return embargo, esto no puede ocurrir si dicha /unsummon mascota se encuentra en medio de un combate o si su indicador de (Volver / hambre es inferior al 50%. Una vez que haya sido recogida, deberás Desinvocar) esperar cinco minutos para poder volver a sacarla.
Usar Skill
Algunas mascotas poseen ciertas habilidades especiales que pueden ser usadas bajo tus órdenes. Un jugador controla las habilidades activas de su Skill mascota de la mismamanera que controla las suyas propias. (Habilidad)
Cuando se selecciona este comando, la mascota se aproxima al objetivo seleccionado.
Move to Target (Ir al objetivo)

Equipamiento para mascotas

Una mascota puede llevar diversos tipos de equipamiento para fortalecer sus características. Sin embargo, solamente pueden llevar equipamiento específico para monstruos. Solamente se pueden llevar a la vez un arma y una armadura superior. Si has equipado a tu mascota con un arma o armadura, la verás automáticamente re-equipada cada vez que llames a tu mascota.

Uso del inventario y los objetos de las mascotas

Cada mascota dispone de un pequeño inventario que podrás usar para recoger objetos, para almacenarlos o para llevar equipamiento con el que pudieras vestirla. Las mascotas no pueden coger flechas, soulshots, spiritshots, blessed spiritshots ni compressed soulshots o spiritshots.

Podrás obtener Beast Soulshots, Spiritshots y Blessed Spiritshots exclusivos para mascotas en el Pet Manager de cada ciudad. Éstos serán usados desde el inventario del dueño de la mascota.

Para usar un objeto que se encuentra en el inventario de tu mascota, abre la ventana de dicho inventario y haz doble clic sobre el objeto a continuación.

Comercio, abandono y muerte de una mascota

Una mascota puede ser transferida a un nuevo jugador mediante la entrega a éste último del objeto que la controla.

Una mascota también puede ser abandonada por la fuerza por su maestro. También será causa de desaparición de una mascota el hecho de que su indicador de hambre llegue al límite. La mascota se quedará con los objetos que esté llevando en el momento en que sea abandonada o desaparezca. Si se la abandona mientras está en estado de ataque, la mascota atacará a su amo inmediatamente después de ser abandonada.

Si el dueño de una mascota fallece y vuelve a la ciudad mientras aquella está viva, dicha mascota volverá inmediatamente a su objeto de control. Sin embargo, esto no sucederá si su dueño lo hace cuando la mascota está muerta. El cadáver de la mascota permanecerá en el sitio en que cayó durante 20 minutos, y después desaparecerá junto con el objeto de control.

Si el dueño de una mascota abandona el juego antes de que hayan transcurrido 20 minutos desde la muerte de ésta, su mascota no volverá al objeto de control; cuando vuelva a conectarse al juego, su mascota seguirá muerta allí donde la dejó.

Si una mascota muere, dropeará los objetos que llevara en ese momento; si su amo se teletransporta, su cadáver se verá teletransportado también.

Informacion traducida de la web oficial de Lineage 2 por Ankratas.



Quest:

  Ciudades de Inicio
Nombre Nivel NPC Localizacion Repetible Recompensa
Quest for fishing shots 1 Varios Cada puerto o ciudad Si Fishing Shots
Supply Check 2 Zerstorer Marcela Kamael Village No Wooden Breastplate, Leather Shoes, Wooden Helmet, Wooden Gloves, and Wooden Gaiters
Long Live the Pa'agrio Lord 2 Centurion Nakusin Orc Village No Club
What Women Want 2 Arujien Elven Village No Mystic's Earring
Deliver Goods 2 Guard Arnold Talking Island No Ring of Knowledge
Mass of Darkness 2 Abyssal Celebrant Undrias Shilen's Temple No 500 Adena
Sacrifice to the Sea 2 Lighthouse Keeper Rockswell Talking Island No Mystic's Earring
Miner's Favor 2 Miner Bolter Strip Mine No Necklace of Knowledge
Letters of Love 2 Darin Talking Island No Necklace of Knowledge
Nerupa's Request 3 Nerupa Elven Village No 5 Lesser Healing Potions
Pleas of Pixies 3 Pixy Murika Elven Village Si Objeto al azar
Into the City of Humans 3 Centurion Petukai Orc Village No Scroll of Escape: Town of Giran
Into the World 3 Elder Balanki Dwarf Village No Scroll of Escape: Town of Giran
New Horizons 3 Vice Hierarch Zenya Kamael Village No Scroll of Escape: Town of Giran
The Food Chain 3 Marksman Bixon Kamael Village Si 2 Adena por diente mas un Cotton Pants, Cotton Shoes, Cotton Cap, Short Gloves o Magic Ring
Fruit of the Mothertree 3 Andellia Elven Village No 1,000 Adena
A Trip Begins 3 Gatekeeper Mirabel Elven Village No Scroll of Escape: Town of Giran
An Adventure Begins 3 Gatekeeper Jasmine Dark Elven Village No Scroll of Escape: Town of Giran
Shilen's Hunt 3 Sentry Nelsya Dark Elven Village No 5 Lesser Healing Potions
Deliver Supplies 3 Sentry Jenna Dark Elven Village No 820 Adena
Keen Claws 3 Trader Payne Dark Elven Village Si Objeto al azar
Step into the Future 3 Gatekeeper Roxxy Talking Island Village No Scroll of Escape: Town of Giran
Find Sir Windawood 3 Guard Abellos Talking Island Village No Haste Potion
Bring Wolf Pelts 3 Trader Lector Talking Island Village Si Tunic, Short Leather Gloves, Leather Pants, Leather Shirt, o Cotton Shirt
Proof of Valor 4 Praetorian Rukain Orc Village Si Necklace of Courage o Necklace of Valor
Wrath of Verdure 4 Treant Bremec Elven Forest Si Silvery Leaf
Revenge of the Redbonnet 4 Maryse Redbonnet Dwarf Village Si Objeto al azar
Recover Smuggled Goods 5 Warehouse Keeper Wilford Talking Island Village No Buckler
Brigands Sweep 5 Elder Spiron Dwarf Village Si Objeto al azar
Wrath of Ancestors 5 Seer Livina Orc Village Si 1,500 Adena
Head for the Hills! 6 Zerstorer Marcela Kamael Village Si Adena u Objeto al azar, y Soulshots/Spiritshots
Invaders of the Holy Land 6 Atuba Chief Varkees Orc Village Si Adena
Hunt the Orcs 6 Sentinel Rayen Elven Village Si Adena
The Hidden Veins 6 Elder Filaur Dwarf Village Si Adena
Chains of Slavery 6 Sentry Kristin Dark Elven Village Si Adena
The Guard is Busy 6 Captain Gilbert Talking Island Village Si Adena
Collect Spores 8 Trader Herbiel Elven Village Si 3,500 Adena
Trade with the Ivory Tower 8 Trader Vollodos Dark Elven Village Si 3,000 Adena
Orc Subjugation 8 Sentry Kayleen Dark Elven Village Si Dark Elven Village
Skirmish with the Werewolves 9 Prefect Brukurse Orc Village Si 3,500 Adena
Sword of Solidarity 9 Grand Master Roien Talking Island No Sword of Solidarity, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots
Collect Arrowheads 10 Master Minia Talking Island Village Si 1,000 Adena
The Way of the Warrior 10 Hierarch Kekropus Kamael Village No Warrior's Sword, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, and Soulshots
Spirit of Mirrors 10 Grand Magister Gallint Talking Island No Wand of Adept, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Spiritshots
Skirmish with the Orcs 10 Sentinel Kendell Elven Village No Red Sunset Sword or Red Sunset Staff, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshot
Covert Business 10 Elder Keef Dwarf Village Si Ring of Raccoon
Spirit of Craftsman 10 Blacksmith Karrod Dark Elven Village No Blood Saber, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots
Forgotten Truth 10 Thifiell Dark Elven Village No Eldritch Dagger, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots
Bones Tell the Future 10 Tetrarch Kaitar Dark Elven Village Si 8,470 Adena
Jumble, Tumble, Diamond Fuss 10 Collector Gouph Dwarf Village No Silversmith Hammer, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots
Shards of Golem 10 Magister Harrys Talking Island Village No Wooden Breastplate
Muertos Feather 11 Trader Trevor Kamael Village Si 45 Adena per Muertos Feather
Dark Winged Spies 11 Neruga Chief Tantus Orc Village Si 4,200 Adena
Legacy of the Poet 11 Sentinel Starden Elven Village No 13,890 Adena
Scent of Death 11 Trader Minaless Dark Elven Village Si 3,350 Adena, Lesser Healing Potion
Dreaming of the Skies 11 Elder Arin Dwarf Village Si Ring of Firefly
Merciless Punishment 12 Urutu Chief Hatos Orc Village No Butcher's Sword, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots
Curse of the Underground Fortress 12 Trader Unoren Elven Village No 24,000 Adena and Bone Shield
Sea of Spores Fever 12 Sentinel Knight Alberiu Elven Village No Sword of Sentinel of Staff of Sentinel, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritsh
Protect the Water Source 12 Hierarch Asterios Elven Village No 18,250 Adena
Go Get the Calculator 12 Blacksmith Brunon Dwarf Village Si Calculator
Millennium Love 15 Lilith Talking Island Village No Greater Compressed Package of Soulshots No-grade
The Few, The Proud, The Brave 15 Vice Hierarch Perwan Isle of Souls Si Adena
Rancher's Plea 15 Edmond Talking Island Si Adena
Gatekeeper's Offering 15 Gatekeeper Tamil Orc Village Si Gatekeeper Tokens
Totem of the Hestui 15 Seer Tanapi Orc Village Si Leather Pants and Totem of Hestui
Offspring of Nightmares 15 Magister Vlasty Dark Elven Village No Bone Gaiters and Adena
Tarantula's Spider Silk 15 Trader Mion Dwarf Village Si Adena
Gatekeeper's Favor 15 Gatekeeper Wirphy Dwarf Village Si Gatekeeper Tokens
Dwarven Kinship 15 Warehouse Freightman Carlton Dark Elven Village No 20,000 Adena
Cure for Fever Disease 15 Elias Talking Island Village No Round Shield
Collector's Dream 15 Alshupes Elven Village Si 1,000 Adena
Will the Seal be Broken? 16 Tetrarch Talloth Dark Elven Village No Scroll: Enchant Armor (Grade D)
New Recruits 17 Hierarch Kekropus Kamael Village No 2 Rings of Devotion, or 2 Red Crescent Earrings
Into the Large Cavern 17 Hierarch Kekropus Kamael Village No Puma Skin Gaiters and Puma Skin Shirt or 2 Red Crescent Earrings, 2 Rings of Devotion, and 1 Necklac
Iconic Trinity 17 Hierarch Kekropus Kamael Village No Scroll: Enchant Armor (Grade D)
Fabulous Feathers 17 Trader Erinu Kamael Village Si 4,160 Adena
Crystals of Fire and Ice 17 Trader Katerina Talking Island Village Si Adena
Catch the Wind 18 Rizraell Elven Village Si Adena
Sweetest Venom 18 Astaron Dark Elven Village Si 5,810 Adena
Destroy Plague Carriers 18 Master Ellenia Elven Village Si Adena
Walk of Fate 20 Seer Livina Orc Village No 4,665 Adena y Scroll: Enchant Armor (Grade D)
Seed of Evil 21 High Priest Biotin Talking Island Village No Scroll: Enchant Armor (Grade D)
Dangerous Seduction 21 Tetrarch Vellior Dark Elven Village No 102,680 Adena
Blood Fiend 21 Trader Creamees Elven Village No 42,130 Adena




  Primer Cambio De Clase

Las quests de cambio de clase son una serie de tareas que has de completar para cambiar la clase de tu personaje.

Una vez tu personaje alcanza el nivel 19, estas preparado para comenzar tu primera quest de cambio de clase para pasar a una clase mas especializada. (Aunque comiences la quest a nivel 19 no puedes terminar de completar el cambio de clase hasta que no alcances el nivel 20).

Hecha un vistazo a las secciones de razas y clases para obtener más información acerca de las clases disponibles para tu raza.

Encuentra el NPC listado abajo para comenzar la quest que te llevara a tu nueva clase.

Nombre Nivel NPC Localizacion
Path to a Warrior 19 Master Auron Gludin Village
Path to a Knight 19 Sir Klaus Vasper Gludin Village
Path to a Rogue 19 Captain Bezique Gludin Village
Path to a Wizard 19 Parina Gludin Village
Path to a Cleric 19 Priest Zigaunt Gludin Village
Path to an Elven Knight 19 Master Sorius Town of Gludio
Path to an Elven Scout 19 Master Reisa Town of Gludio
Path to an Elven Wizard 19 Rosella Elven Village
Path to an Oracle 19 Priest Manuel Town of Gludio
Path to a Palus Knight 19 Master Virgil Town of Gludio
Path to an Assassin 19 Triskel Town of Gludio
Path to a Dark Wizard 19 Witch Varika Altar of Rites
Path to a Shillien Oracle 19 Magister Sidra Town of Gludio
Path to an Orc Raider 19 Prefect Karukia Orc Village
Path to an Orc Monk 19 Gantaki Zu Urutu Orc Village
Path to an Orc Shaman 19 Tataru Zu Hestui Orc Village
Path to an Artisan 19 Blacksmith Silvera Dwarf Village
Path to a Scavenger 19 Collector Pippi Dwarf Village
Path of the Warder 19 Master Sione Gludin Village
Path of the Trooper 19 Master Gwain Town of Gludio

Niveles Generales 15-40:

Nombre Nivel NPC Localizacion Repetible Recompensa
Repent Your Sins 0 Black Judge Floran Village Si Reduction of PK count
Get a Pet 15 Pet Manager Martin Gludin Village Si Wolf Collar
Bard's Mandolin 15 Bard Swan Town of Dion Si Musical Score - Theme of Journey, 300 Adena
Sorrowful Sound of Flute 15 Musician Nanarin Town of Dion Si Musical Score - Theme of Solitude
Grim Collector 15 Guard Curtis Town of Gludio Si Adena
Jovial Accordion 15 Musician Barbado Town of Dion Si Musical Score - Theme of Feast
Subjugation of Lizardmen 17 Guard Weisz Gludin Village Si 9,181 Adena
Dragon Fangs 19 Guard Luis Gludin Village No Adena, Bone Helmet, Aspis, Blue Bucksin Boots, or Leather Gauntlets
Yoke of the Past 20 Gatekeeper Ziggurat Entrance to Catacombs/Necropolis (Gatekeeper Si Blank Scroll
Red-Eyed Invaders 20 Guard Babenco Town of Gludio No Green Colored Lure - High Grade, Baby Duck Rod, Fishing Shot - No Grade
Ominous News 20 Seer Moira Town of Schuttgart No 1,695 Adena
Magnificent Feast 20 Warehouse Chief Ranspo Town of Dion Si Red Crescent Earring, Coral Earring, Enchanted Ring, Necklace of Devotion, Blue Diamond Necklace, or
In Search of Fragments of Dimension 20 Dimensional Rift Doorman Seven Signs Dungeon Si Dimensional Fragment
Hunting for Wild Beasts 20 Grocer Pano Floran Village Si 2,000 Adena
Grave Robber Annihilation 20 Karuda Crypts of Disgrace Si Crafting Materials
Fantasy Wine 20 Guard Harlan Town of Dion Si 15 Year Old Wine, 30 Year Old Wine, or 60 Year Old Wine
In the Dimensional Rift 20 Dimensional Rift Doorman Dimensional Rift Si N/A
Making the Harvest Grounds Safe 21 Warehouse Keeper Norman Gludin Village Si Adena
Sense for Business 21 Trader Sarien Gludio Territory Si Adena
Vanquish Remnants 21 Leopold Gludin Village Si Adena, Black Lion Mark
Ghosts of Batur 23 Karuda Crypts of Disgrace Si Crafting Materials
Help the Son! 24 Pet Manager Lundy Town of Gludio No Pet Exchange Ticket: Kookaburra
Adept of Taste 24 Jonas Town of Dion Si Salad Recipe or Sauce Recipe
Bring Out the Flavor of Ingredients! 24 Magister Rollant Town of Dion Si Ritron's Dessert Recipe
Collector of Jewels 25 Magister Nell Gludin Village Si 63,500 Adena
Help the Uncle! 25 Pet Manager Waters Town of Dion No Pet Exchange Ticket: Buffalo
Hunt of the Black Lion 25 Mercenary Sophya Town of Dion Si Adena
Lizardmen’s Conspiracy 25 Guard Praga Town of Gludio Si 42,000 SP
Recover the Farmland 25 Piotur Near Orc Barracks Si Adena
Runaway Youth 26 Runaway Youth Ivan Plunderous Plains Si 2,883 Adena
I'd Rather Be Collecting Fairy Breath 26 Galatea Gludin Village Si Adena
Help the Sister! 26 Pet Manager Cooper Town of Giran No Pet Exchange Ticket: Cougar
Acts of Evil 27 Guard Alvah Gludin Village No Adena
Lanosco’s Special Bait 27 Fisherman Lanosco Town of Dion No Wind Fishing Lure
Chest Caught by Bait of Wind 27 Fisherman Lanosco Town of Dion No Black Pearl Ring
An Elder Sows Seeds 28 Wiseman Casian Wasteland Si Adena
A Looter and a Railroad Man 30 Railroad Worker Obi Plunderous Plains Si 21,698 Adena
Beyond the Hills of Winter 30 Elder Filaur Dwarf Village No Soulshot: D Grade or Adena
The Wishing Potion 30 Alchemist Matild Near the Ivory Tower Si Random rewards including Adena, spellbooks, amulets, and Demon's armor
Aiding Floran Village 30 Maria Town of Dion Si Adena or D Grade enchant scroll
Birthday Party Song 31 Melody Maestro Octavia Town of Dion Si Echo Crystal - Theme of Birthday
Black Swan 32 Captain Gosta Heine Si Adena or crafting materials
Arrow of Vengeance 32 Guard Belton Town of Giran Si Adena
Curiosity of a Dwarf 33 Trader Rolento Gludio Territory Si Adena
Gather Ingredients for Pie 34 Emily Town of Dion Si 25,000 Adena
Hunting Leto Lizardman 34 Guard Rath Town of Giran Si Adena, or Animal Skins, or Animal Bones
Temple Missionary 35 Priestess Glyvka Town of Dion No Adena, XP, and SP
Temple Executor 35 Priest Shegfield Town of Dion No Adena, XP, and SP
Temple Champion - 1 35 High Priest Sylvian Town of Dion No Adena, XP, and SP
Song of the Hunter 35 Guild Member Grey Hunters Village Si Hunter's License, and varying adena rewards
Method to Raise the Dead 35 Locksmith Dorothy Heine Si Adena
Little Wing 35 Pet Manager Cooper Town of Giran Si Dragonflute of Wind, Dragonflute of Star, or Dragonflute of Twilight
Wild Maiden 36 Wild Maiden Suki Timak Outpost Si 2,553 Adena
Trespassing into the Sacred Area 36 Priestess Restina Heine Si Adena
Trespassing into the Sacred Area 36 Priestess Restina Heine Si Adena
Temple Champion - 2 36 High Priest Sylvian Town of Dion No Adena, XP, and SP
O’Fulle’s Special Bait 36 Fisherman O’Fulle Town of Giran No Icy Air Fishing Lure
Family Honor 36 Trader Galibredo Town of Oren Si Adena
Chest Caught by Bait of Icy Air 36 Fisherman O’Fulle Town of Giran No Elven Ring
Electrifying Recharge! 37 Researcher Lorain Outside Cruma Tower Si Random Dye
Shadow Fox - 1 37 Warehouse Keeper Mia Heine No Adena, XP, and SP
Shadow Fox - 2 37 Warehouse Freightman Kluck Heine No Adena, XP, and SP
Shadow Fox - 3 37 Warehouse Master Natools Heine No Adena, XP, and SP
Wedding March 38 Melody Maestro Kantabilon Heine Si Echo Crystal - Theme of Wedding
Fallen Angel - Request of the Dusk 38 Warehouse Master Natools Heine No Adena, XP, and SP
Fallen Angel - Request of the Dawn 38 Warehouse Master Natools Heine No Adena, XP, and SP
Conquest of Alligator Island 38 Warehouse Freightman Kluck Heine Si Adena
Help Rood Raise a New Pet! 39 Pet Manager Rood Heine Si Adena
The Ocean of Distant Stars 39 Railroad Worker Abey Plunderous Plains No 63,591 Experience
Devil's Legacy 39 Warehouse Keeper Randolf Town of Giran Si Crafting material or C Grade enchant scroll
A Broken Dream 39 Ghost of a Railroad Engineer Sky Wagon Relic Si Compressed Package of Spiritshot or Soulshot: D Grade, potions, or scroll
Warehouse Keeper's Pastime 40 Warehouse Freightman Cliff Town of Oren Si Crafting materials, scrolls, weapon, or armor
Under the Shadow of the Ivory Tower 40 Magic Trader Cema Hardin's Academy Si Adena, potions, or scrolls
Status of the Beacon Tower 40 Seer Moira Town of Schuttgart No 12,020 Adena
Signs of Revolt 40 Beacon Tower Manager Torrant Caron's Dungeon Si Adena or crafting materials
Relic Exploration 40 Black Judge Floran Village No Adena, XP, and SP
Nikola's Cooperation - Contract 40 Black Judge Floran Village No Adena, XP, and SP
Nikola's Cooperation - Consideratior 40 Black Judge Floran Village No Adena, XP, and SP
Enhance Your Weapon 40 Grand Magister Jurek, Magister Gideon, Magist Town of Giran Si Red Soul Crystal, Blue Soul Crystal, or Green Soul Crystal
Alligator Hunter 40 Trader Enverun Heine Si Adena
Coins of Magic 40 Warehouse Keeper Sorint Hunters Village Si Armor, weapon, or jewelry of choice



  Segundo Cambio De Clase
Humanos Quest 35 Quest 37 Quest 39
Gladiator Trial of the Challenger Testimony of Trust Test of the Duelist
Warlord Trial of the Challenger Testimony of Trust Test of the Champion
Paladin Trial of Duty Testimony of Trust Test of the Healer
Dark Avenger Trial of Duty Testimony of Trust Test of Witchcraft
Treasure Hunter Trial of the Seeker Testimony of Trust Test of the Searcher
Hawkeye Trial of the Seeker Testimony of Trust Test of Sagittarius
Sorcerer Trial of the Scholar Testimony of Trust Test of Magus
Necromancer Trial of the Scholar Testimony of Trust Test of Witchcraft
Warlock Trial of the Scholar Testimony of Trust Test of the Summoner
Bishop Trial of the Pilgrim Testimony of Trust Test of the Healer
Prophet Trial of the Pilgrim Testimony of Trust Test of the Reformer

Elfos Quest 35 Quest 37 Quest 39
Temple Knight Trial of Duty Testimony of Life Test of the Healer
Swordsinger Trial of the Challenger Testimony of Life Test of the Duelist
Plains Walker Trial of the Seeker Testimony of Life Test of the Searcher
Silver Ranger Trial of the Seeker Testimony of Life Test of Sagittarius
Spellsinger Trial of the Scholar Testimony of Life Test of Magus
Elemental Summoner Trial of the Scholar Testimony of Life Test of the Summoner
Elven Elder Trial of the Pilgrim Testimony of Life Test of the Healer

Elfos Oscuros Quest 35 Quest 37 Quest 39
Shillien Knight Trial of Duty Testimony of Fate Test of Witchcraft
Bladedancer Trial of the Challenger Testimony of Fate Test of the Duelist
Abyss Walker Trial of the Seeker Testimony of Fate Test of the Searcher
Phantom Ranger Trial of the Seeker Testimony of Fate Test of Sagittarius
Spellhowler Trial of the Scholar Testimony of Fate Test of Magus
Phantom Summoner Trial of the Scholar Testimony of Fate Test of the Summoner
Shillien Elder Trial of the Pilgrim Testimony of Fate Test of the Reformer

Orcos Quest 35 Quest 37 Quest 39
Destroyer Trial of the Challenger Testimony of Glory Test of Champion
Tyrant Trial of the Challenger Testimony of Glory Test of the Duelist
Overlord Trial of the Pilgrim Testimony of Glory Test of the Lord
Warcryer Trial of the Pilgrim Testimony of Glory Test of the War Spirit

Enanos Quest 35 Quest 37 Quest 39
Bounty Hunter Trial of the Guildsman Testimony of Prosperity Test of the Searcher
Warsmith Trial of the Guildsman Testimony of Prosperity Test of the Maestro

Kamael Unica Quest 39
Berserker Certified Berserker
Soul Breaker Certified Soul Breaker
Arbalester Certified Arbalester


Niveles 41
Nombre Nivel NPC Localizacion Repetible Recompensa
Contract Execution 41 Researcher Lorain Cruma Tower No Adena, Exp, and SP
Nikola's Heart 41 Researcher Lorain Cruma Tower No Adena, Exp, and SP
Seal Removal 41 Researcher Lorain Cruma Tower No Adena, Exp, and SP
Searching for Treasure 42 Trader Espen Heine Si Random reward including adena, dye, D Grade armor, D Grade enchant scroll, or musical score
Contract Completion 42 Blueprint Seller Luka Town of Oren No Adena, Exp, and SP
Lost Dream 42 Head Blacksmith Kusto Town of Giran No Adena, Exp, and SP
Vain Conclusion 42 Locksmith Dorothy Heine No Adena, Exp, and SP
Dig Up the Sea of Spores! 43 Magister Gauen Ivory Tower Si Adena, SP, or Experience
Little Wing's Big Adventure 45 Wiseman Cronos Hunters Village Si Dragon Bugle
An Obvious Lie 45 High Priest Maximillian Town of Giran No Cat Ears, Raccoon Ears, or Rabbit Ears
An Aged Ex-Adventurer 46 Retired Adventurer Tantan Outlaw Forest Si Adena or Scroll of Enchant Armor: D Grade
Pavel the Giant 46 Head Blacksmith Newyear Town of Schuttgart No 10,000 Experience
Influx of Machines 46 Collector Gutenhagen Pavel Ruins Si B Grade weapon recipe
Warehouse Keeper's Ambition 47 Warehouse Frieghtman Silva Hunters Village Si Adena
Silver-Haired Shaman 48 Magister Dieter Town of Giran (Magister Dieter) Si Adena
Willie’s Special Bait 48 Fisherman Willie Town of Oren No Earth Fishing Lure
Chest Caught by Bait of Earth 48 Fisherman Willie Town of Oren No Plated Leather Gloves
1000 Years, the End of Lamentation 48 Antharas Watchman Gilmore Dragon Valley Si Adena, crafting materials, or C Grade enchant scroll
Resurrection of an Old Butler 49 Collector Yumi Pavel Ruins No N/A
More Than Meets the Eye 50 Hardin Hardin's Academy No Adena, Transform Sealbook - Onyx Beast
Seductive Whispers 50 Blacksmith Wilbert Town of Aden Si Adena, Scroll of Enchant Weapon/Armor, or B Grade recipe
Pavel's Research 50 Suspicious Stack of Stones Archaic Laboratory No Earring of Binding
Possessor of a Precious Soul - 1 50 Talien Town of Aden No Virgil's Letter
Audience with the Land Dragon 50 Gabrielle Town of Giran Si Portal Stone
Exploration of Giants Cave, Part 1 51 Head Researcher Sobling Giants Cave Entrance Si A Grade armor recipe
Plunder Their Supplies 52 Guard Coleman Town of Aden Si Adena
The Other Side of Truth 53 Rafforty Ice Merchant Cabin No 60,040 Adena
An Ice Merchant's Dream 53 Rafforty Ice Merchant Cabin Si Adena, crafting materials, or enchant scroll
Power of Darkness 55 Valley Trader Galman Dragon Valley Si Adena
Let's Become a Royal Member! 55 Warehouse Keeper Sorint Hunters Village Si Royal Membership
Kail's Magic Coin 55 Head Blacksmith Vergara Hunters Village Si A Grade Weapon Recipe
Whisper of Dreams, Part 1 56 Seer Manakia Town of Giran Si Mysterious Stone, crafting materials, and Adena
Exploration of Giants Cave, Part 2 57 Head Researcher Sobling Giants Cave Entrance Si A Grade armor recipe
Supplier of Reagents 57 Magic Trader Wesley Ivory Tower Si Crafting materials, recipes, or B Grade armor
Stolen Dignity 58 Warehouse Freightman Romp Town of Aden Si A Grade crafting materials
Shriek of Ghosts 59 Seer Reva Town of Aden Si Adena
Legacy of Insolence 59 Warehouse Keeper Walderal Town of Aden Si A Grade crafting materials or A Grade recipe
Make a Pair of Dress Shoes 60 Trader Woodley Town of Aden No Dress Shoe Box
Make Formal Wear 60 Trader Alexis Town of Aden No Formal Wear
Possessor of a Precious Soul - 2 60 Virgil Rune Township No Caradine's Letter
Sweet Whispers 60 Trader Vladimir Rune Township No 60,217 Experience
Whisper of Dreams, Part 2 60 Seer Manakia Town of Giran Si A Grade armor recipe
Chest Caught by Bait of Fire 60 Fisherman Linnaeus Town of Aden No Necklace of Protection
Make a Sewing Kit 60 Head Blacksmith Ferris Town of Aden No Sewing Kit
Find Glittering Jewelry 60 Jeweler Ellie Town of Giran No Jewel Box
In Search of Cloth 60 Armor Trader Radia Town of Giran No Mysterious Cloth
Linnaeus’ Special Bait 60 Fisherman Linnaeus Town of Aden No Flaming Fishing Lure
Into the Flame 60 Watcher of Valakas Klein Forge of the Gods Si Floating Stone
Heart in Search of Power 60 Mysterious Necromancer Valley of the Saints Si Adena o materiales de crafteo
For Sleepless Deadmen 60 High Priest Orven Town of Aden Si A Grade crafting materials
A Dark Twilight 60 Hierarch Valley of the Saints Si Experience or Adena and SP
A Game of Cards 61 Warehouse Chief Klump Town of Aden Si Scroll of Enchant Weapon/Armor
Light and Darkness 61 Hierarch Valley of the Saints No 105,527 Experience
The Coming Darkness 62 Hierarch Valley of the Saints No 221,958 Experience
Go to the Pastureland 63 Trader Vladimir Rune Township No 30,000 Adena
Hidden Truth 63 Mysterious Wizard Forest of the Dead No Cross of Einhasad
Illegitimate Child of a Goddess 63 Grand Master Oltlin Town of Aden Si A Grade recipe
Necromancer’s Request 63 Mysterious Wizard Forest of the Dead Si Adena or crafting materials
Tragedy in Von Hellman Forest 63 Grand Magister Tifaren Rune Township No N/A
Lidia’s Heart 64 High Priest Innocentin Rune Township No 100,000 Adena
Inhabitants of the Forest of the Dead 64 Dorian Cursed Village No Suspicious Totem Doll
Bring Up With Love 65 Beast Herder Tunatun Beast Farm No 68,500 Adena
Delicious Top Choice Meat 65 Beast Herder Tunatun Beast Farm No Crafting materials
In the Forgotten Village 65 Mina Forest of the Dead Si 25,000 Adena and 305,235 Experience, crafting materials
Possessor of a Precious Soul - 3 65 Caradine Town of Goddard No Caradine's Letter
Hiding Behind the Truth 66 Priest Benedict Rune Township No B Grade jewelry and 1,607,062 Experience
The Zero Hour 66 Mercenary Kahman Swamp of Screams Si Crafting materials
In Search of the Nest 66 Mercenary Captain Pierce Swamp of Screams Si 5,168 Adena
Secret Buried in the Swamp 66 Mercenary Supplier Abercrombie Swamp of Screams No 40,000 Adena and 130,000 Experience
Meeting with the Golden Ram 66 Warehouse Chief Donal Rune Township No 15,000 Adena and 50,000 Experience
Hunt of the Golden Ram Mercenary Force 66 Mercenary Kahman Swamp of Screams Si Mark of Golden Ram
Clean Up the Swamp of Screams 66 Mercenary Captain Pierce Swamp of Screams Si Golden Ram Coins
Egg Delivery 68 Chef Jeremy Hot Springs Si 18,800 Adena, Haste Potion, or S Grade jewelry recipe
Shadow of Light 68 Eye of Argos Wall of Argos Si Adena, Experience, and SP
Delivery of Special Liquor 68 Chef Jeremy Hot Springs Si 18,800 Adena, Haste Potion , or S Grade jewelry recipe
Watching Eyes 71 Eye of Argos Wall of Argos Si Adena, Experience, andSP, or S Grade jewelry crafting material
The Finest Food 71 Chef Jeremy Hot Springs Si Adena, Experience, and SP, or S Grade jewelry recipe
Guardians of the Holy Grail 73 Priest Dominic Rune Township Si Adena or S Grade enchant scroll
Seekers of the Holy Grail 73 High Priest Innocentin Rune Township Si Adena or S Grade enchant scroll
Through the Gate Once More 73 Priest Flauron Rune Township Si Pagan's Mark
The Truth Beyond the Gate 73 Priest Eliyah Rune Township Si Visitor's Mark
The Finest Ingredients - Part 2 73 Chef Jeremy Hot Springs Si Dyes
The Finest Ingredients - Part 1 73 Chef Jeremy Hot Springs Si Soy Sauce Jar
Daimon the White-Eyed - Part 2 73 Eye of Argos Wall of Argos Si Greater Dyes (MEN/WIT/INT)
Daimon the White-Eyed - Part 1 73 Eye of Argos Wall of Argos Si Unfinished Summon Crystal
War with Ketra Orcs 74 Hierarch Ashas Varka Durai Varka Silenos Post Si 20 Nepenthes Seed
Magical Power of Fire - Part 1 74 Varka’s Messenger Naran Ashanuk Varka Silenos Post No Red Totem,
Relics of the Old Empire 74 Ghost of Adventurer Imperial Tomb Si S Grade weapon recipe
Whereabouts of the Archaeologist 74 Trader Liesel Town of Goddard No 113,228 Adena
Last Imperial Prince 74 Nameless Spirit Four Sepulchers No 68,787 Adena
Journey to a Settlement 74 Nameless Spirit Four Sepulchers Si Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll
Alliance with Varka Silenos 74 Varka’s Messenger Naran Ashanuk Varka Silenos Post Si Mark of Varka's Alliance
Magical Power of Water - Part 1 74 Ketra’s Messenger Wahkan Ketra Orc Outpost No Stone of Sacred Wisdom,
War with Varka Silenos 74 Hierarch Kadun Zu Ketra Ketra Orc Outpost Si Horn of Buffalo
Four Goblets 74 Nameless Soul Four Sepulchers Si Antique Brooch
Gather the Flames 74 Blacksmith of Flame Vulcan Forge of the Gods Si S Grade weapon recipe
Parcel Delivery 74 Mineral Trader Fundin Town of Goddard Si 82,656 Adena
Secret Meeting with Ketra Orcs 74 Guard Cadmon Town of Goddard No 97,441 Experience
Secret Meeting with Varka Silenos 74 Guard Cadmon Town of Goddard No 79,761 Experience
Alliance with Ketra Orcs 74 Ketra’s Messenger Wahkan Ketra Orc Outpost Si Mark of Ketra's Alliance
A Powerful Primeval Creature 75 Dinn Primeval Isle Wharf Si Adena
Defeat the Elrokian Raiders 75 Dinn Primeval Isle Wharf Si Adena
Rise and Fall of the Elroki Tribe 75 Singsing Primeval Isle Wharf Si Adena, A Grade weapon blade
To the Primeval Isle 75 Spellbook Seller Anton Rune Township No Adena
Elrokian Hunters 75 Marquez Primeval Isle Wharf No Capture Skill
Meeting the Elroki 75 Marquez Primeval Isle Wharf No Adena
Magical Power of Fire - Part 2 75 Soul Guide Udan Mardui Varka Silenos Post Si 10,000 Experience
Slay the Enemy Commander! 75 Hierarch Ashas Varka Durai Varka Silenos Post Si Totem of Wisdom, 10,000 Experience
Prove Your Courage! 75 Hierarch Ashas Varka Durai Varka Silenos Post Si Totem of Valor, 10,000 Experience
Magical Power of Water - Part 2 75 Soul Guide Asefa Ketra Orc Outpost Si 10,000 Experience
Slay the Enemy Commander! 75 Hierarch Kadun Zu Ketra Ketra Orc Outpost Si Feather of Wisdom, 10,000 Experience
Prove Your Courage! 75 Hierarch Kadun Zu Ketra Ketra Orc Outpost Si Feather of Valor, 10,000 Experience
Possessor of a Precious Soul - 4 75 Caradine Town of Goddard No Become a Noblesse
Law Enforcement 76 Grand Master Liane Town of Aden No Adena
Matras' Suspicious Request 76 Matras Hellbound - Steel Citadel Outpost Si Adena or Dynastic Essence II
Matras' Curiosity 76 Matras Hellbound - Steel Citadel Outpost No Adena
In the Name of Evil - Part 1 76 Mushika Primeval Isle Southern Island No None
In the Name of Evil - Part 2 77 Asamah Primeval Isle Souther Island No Scroll: Enchant Weapon (A Grade)
Attack Sailren 77 Shilen's Stone Statue Primeval Isle Lost Nest Si Gazkh
Jude's Request 78 Jude Hellbound - Caravan Encampment Si Three Icarus Weapon pieces or one Icarus Weapon recipe
Bird in a Cage 78 Kanis Isle of Prayer No 1304752 Experience
That's Bloody Hot 78 Kanis Isle of Prayer No 670612 Experience
Path to Hellbound 78 Elder Casian Wastelands No Access to Hellbound is granted




  Tercer Cambio De Clase
Nombre Nivel NPC Localizacion
Saga of the Adventurer 76 Hunter’s Guild Member Black Cat Hunter’s Village
Saga of the Arcana Lord 76 Head Summoner Kinsley Ivory Tower
Saga of the Archmage 76 Grand Magister Valeria Ivory Tower
Saga of the Cardinal 76 Priest Hollint Town of Oren
Saga of the Dominator 76 Seer Rahorakti Rune Township
Saga of the Doombringer 76 Hierarch Kekropus Kamael Village
Saga of the Doomcryer 76 Seer Rahorakti Rune Township
Saga of the Dreadnought 76 Master Aiken Town of Aden
Saga of the Duelist 76 Grand Master Sedrick Town of Aden
Saga of the Elemental Master 76 Grand Magister Arkenias Ivory Tower
Saga of the Eva’s Saint 76 Priest Hollint Town of Oren
Saga of the Eva’s Templar 76 Master Sinden Town of Aden
Saga of the Fortune Seeker 76 Chief Inspector Monde Rune Township
Saga of the Ghost Hunter 76 Hunter’s Guild Member Black Cat Hunter’s Village
Saga of the Ghost Sentinel 76 Guild President Bernard Hunter’s Village
Saga of the Grand Khavatari 76 Amulet Seller Hakran Rune Township
Saga of the Hell Knight 76 Dark Knight Mordred Hardin’s Academy
Saga of the Hierophant 76 Priest Hollint Town of Oren
Saga of the Maestro 76 Chief Golem Crafter Telson Rune Township
Saga of the Moonlight Sentinel 76 Guild President Bernard Hunter’s Village
Saga of the Mystic Muse 76 Grand Magister Arkenias Ivory Tower
Saga of the Phoenix Knight 76 Grand Master Sedrick Town of Aden
Saga of the Sagittarius 76 Guild President Bernard Hunter’s Village
Saga of the Shillien Saint 76 Magister Anastia Hardin’s Academy
Saga of the Shillien Templar 76 Master Galadrid Hardin’s Academy
Saga of the Soul Hound 76 Hierarch Kekropus Kamael Village
Saga of the Soultaker 76 Hardin Hardin’s Academy
Saga of the Spectral Dancer 76 Dark Knight Mordred Hardin’s Academy
Saga of the Spectral Master 76 Grand Magister Fairen Ivory Tower
Saga of the Storm Screamer 76 Grand Magister Fairen Ivory Tower
Saga of the Sword Muse 76 Master Raien Town of Aden
Saga of the Titan 76 Prefect Tazki Rune Township
Saga of the Trickster 76 Hierarch Kekropus Rune Township
Saga of the Wind Rider 76 Hunter’s Guild Member Black Cat Hunter’s Village





  Sub-Class
Nombre Nivel NPC Localizacion
An Arrogant Search 60 Magister Hanellin Town of Aden
Fate's Whisper 75 Maestro Reorin Skyshadow Meadow
Mimir's Elixir 75 Magister Ladd Ivory Tower




  Referente Al Clan
Nivel
Clan 3 Clan 3 Proof of Clan Alliance
Clan 4 Clan 4 Pursuit of Clan Ambition
- To Lead and be Led (Clan Oath Armor) (Quest elaborada por Ainb, muchas gracias)

 

Nivel Clan 3 Proof of Clan Alliance
Clase
Todas
Raza Todas
Localización
Giran Village
NPC que la empieza
Kristok Rodemai
Repetible
Si
Recompensa
Proof of Alliance

Aunque los otros miembros del clan pueden participar, solo el lider puede iniciar esta quest. Esta guia esta hecha desde el punto de vista del lider.

1. Habla con Sir Kristof Rodemai (Giran). Te dira que esta buscando un lider de clan para restaurar el orden en el reino, pero que no puede unirse a alguien que no haya probado su valia. Te recomendara que hagas Witch Kalis’s Test; si lo superas, te recompensara con Proof of Alliance, que te permitira subir tu clan a nivel 4.
2. Encuentra a Witch Kalis, en un cementerio al Sureste de Ivory Tower (/Loc: 95k, 22k). Llevate a tres leales miembros de tu clan; ellos tendran que morir por ti. (No lleves miembros de nivel bajo, ya que estos miembros deberan pasar una serie de pruebas que requieren un gran poder, velocidad y conocimiento).
3. Habla con Witch Kalis.
4. Los tres miembros de tu clan deben hablar con Statue of Offering. Entonces moriran, y recibiran un Mark of Loyalty.
5. Recoge las Mark de tus miembros, y habla con Kalis otra vez.
6. Te hara beber un veneno. Dicho veneno te restara 50hp por segundo, y no te permitira moverte. Necesitaras un monton de curas para mantenerte vivo hasta el final de la quest. Kalis te dira que los tres miembros que murieron por ti deben conseguir el antidoto.
7. Uno debe cazar Vanor Silenos Shamans (al Norte de Tower of Insolence) hasta que consiga un Herb of Vanor.
8. El segundo debe cazar Harit Lizardman Shamans (al Sur de Forest of Mirrors) hasta conseguir un Herb of Harit.
9. El tercero debe cazar OI Mahum Shamans (al Norte del camino circular que hay al Norte de Ivory Tower) para conseguir un Herb of Mahum.
10. Al menos uno de los tres debe hablar con Witch Athrea, que esta al Norte y un poco al Oeste de Hardin’s Academy en Dragon Valley (/Loc: 102k, 103k). Pueden teleportarse desde Giran a Hardin’s, lo que los dejara a una carrera de 20 segundos de Athrea. Es recomendable haber localizado a Athrea antes de empezar la quest, para no perder tiempo buscandola una vez que el veneno este actuando.
11. Athrea propondra un juego a el miembro (o los miembros del clan). Invocara 16 cofres, los cuales hay que ir destruyendo (a golpes) hasta que se encuentren 4 de ellos que digan “bingo” al destruirlos. El limit de tiempo para encontrarlos es de un minuto.
12. Si se completa el juego, Athrea os dara Blood of Eva. Si se falla, os costara 10000a conseguir otra oportunidad.
13. Los miembros deben volver y dar al lider los 3 Herbs y la Blood of Eva.
14. Habla con Kalis para que te cure. Ahora, habla con Kristof Rodemai para que te de la Proof of Alliance a cambio de 120000 SP.
15. Con ella, podras subir tu clan a nivel 4 a cambio de 1.400.000 SP.

Subir

Nivel Clan 4 Pursuit of Clan Ambition
Clase
Todas
Raza Todas
Localización
Oren
NPC que la empieza
Gustaf Athebaldt
Repetible
Si
Recompensa
Proof of Aspiration

1. Habla con Sir Gustaf Athebaldt (Oren). Te expresara su deseo de ayudar a lideres jovenes y valerosos por el futuro del reino. Te prometera la Proof of Expectation, que necesitaras para expandir el poder y la influencia de tu clan, permitiendote alianzas con otras fuerzas. Sir Gustaf Athebaldt te pedira ayuda para preparar el ataque contra el dragon verde, Antharas.
2. Habla con Martien en Giran.
3. Martien te pedira que consigas huevos: Thunder Wyrms Eggs, Drake Eggs, Blitz Wyrm Eggs y Mist Drake Eggs.
4. Mata Thunder Wyrms y Drakes para conseguir los dos primeros grupos de huevos. Puedes encontrarlos por la zona central de Dragon Valley.
5. Busca el cuerpo de Fritz en Dragon Valley (bajo la “D” de “Dragon Valley”, /loc: 104k, 117k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
6. Busca el cuerpo de Lutz en Dragon Valley (/loc: 112k, 113k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y 4 Mist Drake Eggs. Apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
7. Busca el cuerpo de Kurtz en Dragon Valley (al Norte de la entrada a Antharas’ Lair, /loc: 125k, 110k). Conseguiras 6 Mist Drake Eggs y un Brooch para su hermano.
8. Habla con Head Blacksmith Kusto en Giran. Te dara una Black Anvil Coin por el Brooch.
9. Habla con Martien, y de nuevo con Sir Gustaf.
10. Habla con Balthazar en Hunters’ Village.
11. Ve a Giant’s Cave. Mata Lesser Giant Soldiers y Lesser Giant Scouts para conseguir 10 Power Stones y 10 Nebulite Crystals. Al mismo tiempo también dan 10 Broken Titan's Powerstones, estas se puede usar para crear TITAN POWERSTONES, el enano te da esa parte de la quest te da el recipe, q tiene el 25% de acierto de craftearlo, por lo tanto es recomendable en esta parte un enano para ahorra tiempo. Gracias Banshe
12. Llevaselos a Balthazar, y despues vuelve a hablar con Sir Rustaf.
13. Habla con Sir Eric Rodemai.
14. Rodemai te envia a hablar con Witch Cleo, atravesando el puente Este de Aden (/loc: 161k, 21k).
15. Vuelve a hablar con Rodemai.
16. Ve al Cementery y mata Grave Guards hasta que aparezca Gray Key Keeper. Conseguiras 6 llaves.
17. Ahora ve al Norte de “The” en “The Cementery” (/loc: 170k, 18k) para encontrar a Imperial Gravekeeper. Es extremadamente fuerte, por lo que necesitaras la ayuda de los miembros de tu clan para vencerle. Una vez que pierda mas de la mitad de su HP, empezara a teleportar lejos de el a los miembros de tu clan. Tambien invocara 4 Imperial Slaves durante el combate.
18. Una vez le derroteis, un Imperial Coffer aparecera. El lider del clan debe tener las 6 llaves para abrirlo.
19. Vuelve a hablar con Sir Eric, y luego con Sir Gustaf. Dale el Scepter of Judgment. A cambio recibiras 250k de SP y Proof of Aspiration.

Subir

To Lead and be Led (Clan Oath Armor)
Clase
Todas
Raza Todas
Localización
Gludio
NPC que la empieza
Pinter (Blacksmith)
Repetible
No
Recompensa
Clan Oath Set Robe, Light, o Heavy.
Requisitos
No haber completado el segundo cambio de clase, pertenecer a la academia de algún Clan, tener un Sponsor en el Clan.

La quest empieza hablando con Pinter, en el Blacksmith de Gludio.

Hay que seleccionar la quest To Lead and Be Led (la segúnda es para el Sponsor, que tendra que escogerla más adelante). Te habla de un nuevo tipo de armadura.

Te pide que mates Maille Lizardman, Maille Lizardman Scout y Maille Lizardmen Guards en las Maille Lizardman Barracks a las afueras de Gludio, tienes que conseguir 10 Blood of Maille Lizarman. Son mobs con hp 1/2 de nivel 20 aproximadamente, más o menos la mitad dan el item de quest. No son agro pero se apoyan entre ellos.

Cuando tengas las 10 vuelve a hablar con el Blacksmith Pinter en Gludio.

Primero te preguntará que tipo de armadura quieres, y cuando hayas elegido el tipo te pedirá que tu Sponsor le lleve una cantidad de cristales D-Grade (711 para Robe, 771 para Light Armor, 922 para Heavy Armor). Si te equivocas al elegirla no puedes cambiar, así que asegurate de elegir el tipo de armadura que quieres.

Una vez tu Sponsor tenga los cristales tiene que ir a hablar con el Blacksmith Pinter en Gludio, debes estar con él. Tu sponsor tiene que elegir la quest To Lead and be Led (Sponsor).

Cuando acaba de hablar con tu sponsor, tienes que volver a hablar con el Blacksmith Pinter. Te pedirá que le traigas 8 Legs of King Araneid. Los King Araneid estan en las afueras de Gludio, tu Sponsor tiene que estar contigo cuando las mates. Los King Araneid son agros, y son apoyados por los Lizardman y las demás arañas, por lo que lo mejor es pullear a los King Araneid hasta donde no haya otros mobs y matarlos ahí.

Una vez tienes las 8 Legs of King Araneid, solo falta hablar con el Blacksmith Pinter de nuevo y te dará todas las piezas de la armadura que hayas elegido.

 




  Tatuages y Simbolos

Tintes y Símbolos

Ciertos items en Lineage 2 pueden cambiar los valores de las habilidades básicas (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) de los personajes.

Habilidad Efecto
STR Aumenta la cantidad de daño físico.
DEX Aumenta la velocidad de atque, la velocidad de carrera, el escudo, la evasión, la probabilidad de críticos, el éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el éxito de la defensa y la velocidad.
CON Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación del HP, el límite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado.
INT Aumenta el daño de los ataques mágicos y el indíce de éxito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison)
WIT Aumenta la cantidad de críticos mágicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminución del HP, disminución de la velocidad de recuperación del HP, disminución de la velocidad de re-uso de los skills y disminución del efecto del Heal).
MEN Aumenta la defensa mágica, el máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mágico sea cortado.

Para cambiar los valores de estas habilidades, un símbolo puede ser creado a través del Symbol Maker.

Dyes

Los Dyes son items que sirven como ingredientes para grabar Símbolos (también estan relacionados con los Tatuajes). Los dyes mayor o menor valor para los valores de las habilidades básicas. Existen dyes comunes y dyes de alta calidad. Los dyes comunes pueden ser usados como ingredientes comunes para crear símbolos despues de obtener el primer cambio de clase, pero no despues del segundo. Los Greater Dyes pueden ser usados solamente por jugadores que hayan completado el segundo cambio de clase.

Grabar símbolos

Personajes de nivel 20 o mas, tienen espacios en el inventario donde pueden grabar símbolos usando dyes del mismo inventario. Los personajes que no ha completado aún el primer cambio de clase no pueden usar símbolos. Despues de completar el primer cambio de clase, los personajes pueden tener solo dos símbolos. Despues del segundo cambio de clase, pueden tener un símbolo mas (3 en total).Los símbolos también estan afectados por el segundo cambio de clase, tras el cual pierden todo su efecto.

Si el jugador tiene la cantidad suficiente de dyes y quiere grabar un símbolo, debe hablar con el Symbol Maker. Estos NPC cobran una cantidad a la hora de grabar el símbolo en el jugador. Grabar el símbolo consume el dye como ingrediente.

La cantidad que puede ser aumentada por los símbolos para una habilidad no puede superar +5. Por ejemplo, si dos símbolos aumentan STR en +3 y +4 respectivamente, la fuerza será aumentada en +5. No hay límite en los valores negativos, pero no es posible reducir una habilidad a 0.

Existen algunas limitaciones que se aplican a ciertos tipos de símbolos, como se muestra en la tabla:

Combinación de símbolos Puede ser usada por
STR, CON y DEX Todas las clases.
INT y MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner.
INT y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith.
MEN y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer.

Quitar símbolos

Para remover un símbolo, el jugador debe hablar con el Symbol Maker. Esto tiene un cierto coste, y una vez removido, la mitad del dye usado para crear el símbolo es devuelta al inventario.

  Sets No Grade

Light
Bonus
P.Derf. 2%, HP +41
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Wooden Breastplate chest light 47 0 0
Wooden Gaiters legs light 28 0 0
Wooden Helmet head none 19 0 0

 

Robe
Bonus
Casting Speed. +15%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tunic of Devotion chest magic 30 0 67
Stockings of Devotion legs magic 19 0 42
Leather Helmet head none 23 0 0
 

 

  Sets Grado D

 

Heavy
Bonus
Poison Resistance +20%, con Hoplon HP +126
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Mithril Breastplate chest heavy 95 0 0
Mithril Gaiters legs heavy 61 0 0
Helmet head none 37 0 0
Hoplon hand none 128 0 0

Heavy
Bonus
P.Def. +5%, HP +153, con Brigandine Shield HP+20
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Brigandine Tunic chest heavy 108 0 0
Brigandine Gaiters legs heavy 68 0 0
Brigandine Helmet head none 41 0 0
Brigandine Shield hand none 142 0 0

 

Light
Bonus
MP +80
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Reinforced Leather Shirt chest light 73 0 0
Reinforced Leather Gaiters legs light 46 0 0
Reinforced Leather Boots feet none 24 0 0

Light
Bonus
MP +92
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Manticore Skin Shirt chest light 81 0 0
Manticore Skin Gaiters legs light 51 0 0
Manticore Skin Boots feet none 27 0 0

 

Robe
Bonus
M. Atk. +10%, MP regeneration -5%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tunic of Knowledge chest magic 49 0 147
Stockings of Knowledge legs magic 30 0 92
Gloves of Knowledge gloves none 24 0 0

Elven Mithril Set
Bonus
Speed +7, WIT +1, INT -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Mithril Tunic chest magic 54 0 169
Mithril Stockings legs magic 34 0 105
Elven Mithril Gloves gloves none 27 0 0

 

  Sets Grado C

 

Heavy Armor
P.Def. contra dagas +5.24%, con Chain Shield HP +198
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Chain Mail Shirt chest heavy 120 0 0
Chain Gaiters legs heavy 75 0 0
Chain Hood head none 47 0 0
Chain Shield hand none 166 0 0

Heavy Armor
+5795 capadidad de carga del personaje, con Composite Shield M.Def. +5.26%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Composite Armor fullbody heavy 224 0 0
Composite Helmet head none 54 0 0
Composite Shield hand none 190 0 0

Heavy Armor
HP +270, con Full Plate Shield +5.24% parar con escudo.
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Full Plate Armor fullbody heavy 239 0 0
Full Plate Helmet head none 58 0

0

Full Plate Shield hand none 203 0 0

Light Armor
Evasion +4
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Mithril Shirt chest light 90 0 0
Tempered Mithril Gaiters legs light 56 0

0

Mithril Boots feet 24 203 0 0

Light Armor
STR +4, CON -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Plated Leather chest light 94 0 0
Plated Leather Gaiters legs light 59 0 0
Plated Leather Boots feet none 32 0 0

Light Armor
P. Def. +5.24%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Theca Leather Armor chest light 106 0 0
Theca Leather Gaiters legs light 66 0 0
Theca Leather Boots feet none 37 0 0

Light Armor
M. Def. +5.24%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Drake Leather Armor fullbody light 179 0 0
Drake Leather Boots feet none 39 0 0

Robe
P. Def. +5.24%, Casting Speed +15%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Karmian Tunic chest magic 60 0 225
Karmian Stockings legs magic 37 0 141
Karmian Gloves gloves none 32 0 0

Robe
HP -270, INT +4, WIT -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Demon's Tunic chest magic 69 0 284
Demon's Stockings legs magic 43 0 177
Demon's Gloves gloves none 36 0 0

Robe
P. Def. +5.24%, MP +171, INT -1, WIT +1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Divine Tunic chest magic 74 0 314
Divine Stockings legs magic 46 0 196
Divine Gloves gloves none 39 0 0

 

  Sets Grado B

Heavy Zubei
P. Def. +5.24%, HP +294
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Zubei's Breastplate chest heavy 157 0 0
Zubei's Gaiters legs heavy 98 0 0
Zubei's Helmet head none 62 0 0
Zubei's Boots feet none 41 0 0
Zubei's Gauntlets gloves none 41 0 0

 

Light Zubei
Evasion +4
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Zubei's Leather Shirt chest light 117 0 0
Zubei's Leather Gaiters legs light 73 0 0
Zubei's Helmet head   62 0 0
Zubei's Gauntlet hand (light) 41 0 0
Zubei's Boots feet (light) 41 0 0

 

Zubei's Robe
M. Atk. +10%, MP Regeneration -5%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Zubei's Tunic chest magic 78 0 345
Zubei's Stockings legs magic 49 0 216
Zubei's Helmet head   62 0 0
Zubei's Gauntlet hand (robe) 41 0 0
Zubei's Boots feet (robe) 41 0 0

 

Heavy Avadon Set
HP +294, con Avadon Shield +24% a posbilidad de parar con escudo
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Avadon Breastplate chest heavy 157 0 0
Avadon Circlet head none 62 0 0
Avadon Gaiters legs heavy 98 0 0
Avadon Gloves gloves none 41 0 0
Avadon Boots feet none 41 0 0
Avadon Shield hand none 216 0 0

 

Avadon's Light Set
M. Def +5.25%, aumenta la capacidad de carga del personaje +5795
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Avadon Leather Mail chest light 191 0 0
Avadon Circlet head   62 0 0
Avadon Gloves hand (light) 41 0 0
Avadon Boots feet (light) 41 0 0

 

Avadon's Robe Set
P. Def. +5.24%, Casting Speed 15%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Avadon Robe chest magic 127 0 561
Avadon Circlet head   62 0 0
Avadon Gloves hand (robe) 41 0 0
Avadon Boots feet (robe) 41 0 0

Heavy Doom Set
HP +320, aumenta capacidad respirar bajo el agua, STR -3, CON +3, con Doom Shield +24% a posbilidad de parar con escudo.
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Doom Plate Armor fullbody heavy 270 0 0
Doom Helmet head none 66 0 0
Doom Gloves gloves none 44 0 0
Boots of Doom feet none 44 0 0
Doom Shield hand none 230 0 0

 

Light Doom Set
Mayor capacidad respirar bajo el agu, P. Atk. +2.7%, MP Regeneration +2.5%, STR -1, CON -2, DEX +3, Resistencia al veneno +20%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Doom Leather Mail chest light 202 0 0
Doom Helmet head   66 0 0
Doom Gloves hand (light) 44 0 0
Doom Boots feet (light) 44 0 0

 

Doom Robe
Speed +7 ,mayor capacidad de respirar bajo el agua, +5.24% MP Regeneration, INT +2, MEN +1, WIT -3
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Doom Tunic chest   83 0 377
Doom Stockings legs   52 0 236
Doom Helmet head   66 0 0
Doom Gloves hand (light) 44 0 0
Doom Boots feet (light) 44 0 0

 

Heavy Blue Wolf
Speed +7, HP Regeneration +5.24%, STR +3, CON -1, DEX -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Blue Wolf Breastplate chest heavy 166 0 0
Blue Wolf Gaiters legs heavy 104 0 0
Blue Wolf Helmet head none 66 0 0
Blue Wolf Gloves gloves none 44 0 0
Blue Wolf Boots feet none 44 0 0

 

Light Blue Wolf
P. Def. +5.24%, Casting Speed +15%, INT -2, MEN +3, WIT -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Blue Wolve's Leather Mail chest light 202 0 0
Blue Wolve's Helmet head   66 0 0
Blue Wolve's Gloves hand (light) 44 0 0
Blue Wolve's Boots feet (light) 44 0 0

 

Blue Wolf Robe
MP +206, MP Regenration +5.24%, INT -2, MEN -1, WIT +3
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Blue Wolve's Tunic chest magic 83 0 377
Blue Wolve's Stockings legs magic 52 0 236
Blue Wolve's Helmet head   66 0 0
Blue Wolve's Gloves hand (robe) 44 0 0
Blue Wolve's Boots feet (robe) 44 0 0
 

Sets Grado A

Heavy
Aumento de los efectos de curación +4%, con Dark Crystal Shield +18% a parar con escudo, resistencia a paralisis +50%, STR -2, CON +2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Breastplate chest   171    
Dark Crystal Gaiters legs   107    
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura pesada) hand   45    
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada) feet   45    
Dark Crystal Helmet head   67    
Dark Crystal Shield shield   243    

 

Light
Atk. Speed +4%, P. Atk. +4%, resistencia a paralisis +50%, STR +1, CON -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Leather Mail chest   129    
Leggings of Dark Crystal legs   80    
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura ligera) hand   45    
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada) feet   45    
Dark Crystal Helmet head   67    

 

Robe

P. Def. +8%, Casting Speed +15%, Speed +7%, resistencia a paralisis +50%, WIT +2, MEN -2, reduce la probabilidad de cancelación de hechizo.

Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Robe fullbody   139   665
Dark Crystal Gloves (Para usar con ropa) hand   45    
Dark Crystal Boots (Para usar con ropa) feet   45    
Dark Crystal Helmet head   67    

Heavy
Atk. Speed +8%, limite de peso +5759,resisztencia veneno/bleed +80%, STR +2, CON -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Plate Armor fullbody   278    
Tallum Gloves hand   45    
Tallum Boots feet   45    
Tallum Helmet head   67    

 

Light
Recuperación de MP +8%, máximo MP +222, probabilidad de recibir envenenamiento/heridas -80%. MEN+2, WIT-2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Leather Mail fullbody   208    
Tallum Gloves (para usar con armadura ligera) hand   45    
Tallum Boots (para usar con armadura ligera) feet   45    
Tallum Helmet head   67    

 

Robe
Casting Speed +15%, M. Def. +8%, resistencia venenos/bleed +80%, INT -2, WIT +2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Tunic     85   409
Tallum Hose     54   256
Tallum Gloves (para usar con ropa) hand   45    
Tallum Boots (para usar con ropa) boots   45    
Tallum Helmet head   67    

Heavy
P- Atk. +4%, resistencia dormir/root +70%, CON +2, DEX -2, con Nightmare Shield devuelve un 5% del daño causado por los enemigos en combate cuerpo a cuerpo
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Armor of Nightmare fullbody   293    
Gauntlets of Nightmare hand   48    
Boots of Nightmare feet   48    
Helmet of Nightmare head   71    
Shield of Nightmare shield   256    

 

Light
M. Def. +4%, resistencia a dormir/root +70%, recupera un 3% del HP del daño que se cause a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, DEX+1, CON-1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Nightmare Leather Mail fullbody   220    
Gauntlets of Nightmare (para usar con armadura pesada) hand   48    
Boots of Nightmare (para usar con armadura pesada) feet   48    
Helmet of Nightmare head   71    

 

Robe
MP Regeneration +4%, M. Atk. +8%, resistencia dormir/toor +70%, INT +2, WIT -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Robe of Nightmare fullbody   146   718
Gauntlets of Nightmare hand   48    
Boots of Nightmare boots   48    
Helmet of Nightmare head   71    

Heavy
P. Atk. +4%, Accuracy +3, resistencia stun +50%, STR +2, CON .-2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Plate Armor fullbody   293    
Majestic Gauntlets (para usar con armadura pesada) hand   48    
Majestic Boots (para usar con armadura pesada) feet   48    
Majestic Circlet head   71    

 

Light
P. Atk con arco +8%, MP +240, limite de peso +5759, resistencia a stun +50%, DEX +1, CON -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Leather Mail fullbody   220    
Majestic Gauntlets (para usar con armadura ligera) hand   48    
Majestic Boots (para usar con armadura ligera) feet   48    
Majestic Circlet head   71    

 

Robe
MP +240, Casting Speed +15%, MP Regeneration +8%, resistencia a stun +50%, MEN +1, INT -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Robe fullbody   146   718
Majestic Gauntlets (para usar con ropa) hand   48    
Majestic Boots (para usar con ropa) boots   48    
Majestic Circlet head   71    





  Sets Grado S

Heavy
P Def. +8%, Maximum HP +445, Sleep/Hold Probability -70%. DEX -2, STR +2, Probability of Poison/Bleed -80% with Imperial Crusader Shield equipped
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Imperial Crusader Breastplate chest   205   0
Imperial Crusader Gaiters legs        
Imperial Crusader Helmet head        
Imperial Crusader Gauntlets hand        
Crusader Boots feet        
Imperial Crusader Shield shield        

Light
Attack Speed/P. Atk +4%, Maximum MP +289, Weight Limit +5759, DEX +1, STR +1, CON -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Draconic Leather Armor Cuerpo       0
Draconic Leather Gloves Mano        
Draconic Leather Boots Pies        
Draconic Leather Helmet Cabeza        

Robe

M. Atk +17%, Movement Speed +7, Casting Cancel Probability -50%, Weight Limit +5759, WIT +1, INT +1, MEN -2,Stun resistance +50%

Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Major Arcana Robe fullbody   166   0
Major Arcana Circlet head        
Major Arcana Gloves hand        
Major Arcana feet        




  Siete Signos

1. ¿Que son los Siete Signos?

Los siete signos es una competición entre los bandos Lords of the Dawn y Army of dusk por el control de los tres sellos.

Es un sistema basado en ciclos, cada ciclo dura dos semanas. La primera semana es la semana de competición, y la segunda es la semana de efectividad de los sellos que se hayan ganado.

Durante la semana de competición cualquiera que cumpla los requisitos pueden alistarse a alguna de las dos cabalas para participar en los Siete Signos.

2. ¿Quien puede participar?

Cualquier jugador que haya finalizado como mínimo el primer cambio de clase puede participar en los siete signos. Una vez se ha alistado a una de las dos cabalas, ya sea Lords of Dawn o Army of Dusk, tiene acceso a las Necropolis y Catacumbas durante el periodo de competición.

Los jugadores que no hayan realizado el primer cambio de clase, no pueden participar, y por lo tanto no tienen acceso ni a las Necropolis ni a las Catacumbas.

3. ¿A que cabala puedes unirte?

Los personajes que no hayan realizado el segundo cambio de clase pueden unirse a los Lords of Dawn o a la Army of Dusk gratuitamente.

  • Lords of Dawn
    Los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que controlen algún castillo solo pueden unirse a los Lords of Dawn.
    Si algún personaje no está en un clan/alianza que controle algún castillo pero aún así quiere unirse a los Lords of Dawn debe pagar 50.000a.
    El Lord del castillo puede hablar con el Grand Chamberlain de su castillo para comprar el Seal of Approval que puede ser entregado a 300 jugadores que no pertenezcan a ningún clan/alianza que controle algún castillo.
  • Army of Dusk
    Solo los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que no controlen ningún castillo pueden unirse a la Army of Dusk.

4. ¿Que tengo que hacer para participar en los siete signos?

Tienes que hablar con el Priest of Dawn para unirte a los Lords of Dawn, o el Priest of Dusk para unirte a la Army of Dusk que puedes encontrar en cualquiera de las ciudades. Una vez le encuentres te muestra varias opciones, selecciona "I will participate in the Seven Signs" y selecciona el sello que prefieras.

5. ¿Que son los Sellos y como funcionan?

Hay 3 sellos que pueden elegirse: Seal of Avarice, Seal of Gnosis y Seal of Strife.

Durante la semana de competición los sellos están inactivos y no tienen ningún efecto. Los efectos de los sellos solo están activos durante la segunda semana de cada ciclo.

En el momento de alistarte a una cabala puedes elegir el sello por el que quieres luchar. La elección de un determinado sello no otorga ningún beneficio ni restringe de ninguna manera al jugador, solo afecta a la cabala en caso de que la cabala a la que pertenezcas gane la competición.

Una vez ha finalizado la competición la cabala vencedora puede disfrutar de los beneficios de los sellos que su bando posea.

Se gana la posesión de los sellos cuando la cabala a la que perteneces gana la competición y los jugadores de la cabala han elegido como mínimo en el % necesario para poseerlo:

- Si el sello no ha estado activo en el ciclo anterior, o estaba en posesión de la cabala contraria, es necesario que un 35% o más de los jugadores de la cabala hayan elegido ese sello.

- Si el sello ya estaba en posesión de la cabala en el ciclo anterior, solo es necesario que un 10% o más de los jugadores de la cabala lo hayan elegido.

En el caso de que tu cabala haya perdido la competición, no tiene importancia el porcentaje de jugadores que hayan votado por un sello u otro. Solo cambia el propietario de un sello cuando una cabala gana la competición y obtiene el porcentaje mínimo necesario indicado.

En el caso de ganar la competición pero no obtener el porcentaje mínimo necesario para obtener alguno de los sellos, ese sello se considera inactivo durante el periodo de efectividad.

Si una cabala gana la competición pero no tiene el % mínimo necesario, ese sello queda inactivo durante el periodo de efectividad. Es decir, solo la cabala vencedora puede beneficiarse de los efectos de un sello y los perdedores no se benefician de ninguno aunque lo hubieran poseído en el ciclo anterior.

6. ¿Durante el periodo de competición como influye la Cabala/Sello que haya elegido?

De ninguna manera. Consigues la misma cantidad de Seal Stones tanto en las necropolis como en las catacumbas, y da igual si matas a los servidores de Lilith o a los de Anakim.

7. ¿Durante el periodo de efectividad como influye el Sello que haya elegido?

Igual que en el caso anterior, no afecta de ninguna manera. Solo es importante la elección del sello a nivel global en la Cabala, para alcanzar los porcentajes mínimos necesarios para disfrutar de los efectos de los sellos. A nivel individual, haber ganado o perdido el sello que has elegido no te beneficia ni perjudica de manera alguna.

8. ¿Cuales son los efectos de ganar la competición y los Sellos?

Sin importar los sellos conseguidos, el bando ganador puede comprar varios objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con ancient adena al Priest of Dusk o Priest of Dawn según a que cabala pertenezca.

El bando ganador puede cambiar las Seal Stones con las que haya contribuido por ancient adena (haciendo que baje la puntuación por Seal Stones contribuidas para el siguiente ciclo. Además, si tienes Seal Stones que no hayas dado al Priest of Dawn/Dusk, puedes cambiarlas directamente por Ancient Adena, pero estas Seal Stones no contribuyen a la puntuación de tu Cabala.

El bando perdedor no puede ni recuperar Ancient Adena de su contribución con Seal Stones, ni cambiar Seal Stones de las que posea por Ancient Adena. Hasta que su cabala no gane un ciclo, no podrá recuperar el Ancient Adena de las Seal Stones contribuidas ni cambiar las Seal Stones que tenga.

Durante la semana de efectividad de los sellos, el bando ganador que haya obtenido alguno de los sellos disfruta de las siguientes ventajas:

Seal of Avarice

- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.

- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.

- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para mejorar las armas de grado A.

- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena. Va moviéndose por las Necropolis.

Seal of Gnosis

- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada

- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn adecuado a su cabala a varias áreas de caza con Ancient Adena.

- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran varias clases de maldiciones sobre los miembros de la Cabala perdedora.

- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzaran varios tipos de buffs sobre los miembros de la Cabala ganadora.

- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A, mejorar las armas de grado A (si se ha completado la quest necesaria), cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.

Seal of Strife
Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:

- Las defensas de los castillos son mejoradas/empeoradas.

- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores/peores.

- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo aumenta/disminuye.

- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta/diminuye.

9. ¿Para que sirven las Seal Stones y que hago con ellas?

Las Seal Stones pueden entregarse al Priest of Dawn/Dusk según cual sea tu cabala en cualquier ciudad, y contribuyen a la puntuación de tu cabala en la competición.

Para poder llevar un control de como va la competición y las seal stones que has entregado, es recomendable comprar un Record of the Seven Signs (lo venden los Priest of Dawn/Dusk, Purchase Record of the Seven Signs). Ahí aparece el numero de Seal Stones con las que has contribuido, y debajo la cantidad de Ancient Adena que puedes obtener.

Las Seal Stones con las que se contribuya mejoran la puntuación de tu Cabala. Pero solo podrán ser recuperadas cuando tu Cabala gane el periodo de competición. Si tu cabala pierde, no podrás recuperar tu contribución en Ancient Adena hasta que tu Cabala gane un periodo de competición.

Las Seal Stones con las que no se contribuya, pueden cambiarse durante el periodo de efectividad del sello por ancient adena si tu cabala ha ganado, pero en ese caso no se contribuye a la puntuación por Seal Stones de la Cabala.

10. ¿Porque no varía la puntuación si he contribuido con mis Seal Stones?

Los puntos que se pueden conseguir por la contribución de Seal Stones varían entre 0 y 499. En el Record of the Seven Signs puede verse un indicador de cuanto ha contribuido cada Cabala con Seal Stones.

Por ejemplo, si una cabala ha contribuido con 50 millones de Seal Stones, y otra con 20 millones de Seal Stones, los números indicarán 356 puntos para un bando y 143 puntos para otro. Para que se pudiese ver el cambio en este caso debería hacerse una contribución muy alta de Seal Stones.

En resumen, a medida que pasan los días durante el periodo de competición y los ciclos, las Seal Stones van acumulándose haciendo que cada vez sea más difícil apreciar los resultados de las contribuciones a pequeña escala.

11. ¿Que pasa con las Seal Stones contribuidas por el bando perdedor?

Las Seal Stones del bando perdedor se mantienen para el siguiente ciclo, ya que no pueden recuperarse para recibir Ancient Adena. Hasta que tu cabala no gane una competición no podrán recuperarse y se ira acumulando.

Esto da ventaja durante el siguiente ciclo al bando perdedor, ya que parte con una puntuación de Seal Stones más alta que los ganadores que generalmente habrán recuperado sus Seal Stones para conseguir ancient adena. De esta manera es poco probable que siempre venza la misma Cabala.

12. ¿Para que sirven las Ancient Adena?

Las ancient Adena son un tipo nuevo de monedas (al igual que la adena, no puede caerse si te matan). Sirven para pagar por los objetos/servicios de los nuevos NPCs de los Siete Signos.

Entre otros, para pagar por buffs, teleports, mejoras en las armas, comprar objetos que no se encuentran en las tiendas normales, etc.

13. ¿Para que sirven los pergaminos en blanco de la quest del Ziggurat?

Estos pergaminos sirven para pagar al Trader of Mammon (solo accesible por el bando ganador, si posee el Avarice Seal), que además de la cantidad de Ancient Adena cobra pergaminos en blanco por algunos de sus objetos.

14. ¿Que es el Festival of Darkness?

El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.

Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos a la cabala que tenga la mejor puntuación en esa categoría.

Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte de la misma Cabala. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.

Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.

No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.

El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.

Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada Cabala y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.

Las puntuaciones por participación de cada Cabala en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si una de las Cabalas gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.

Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.

15. ¿Durante el periodo de efectividad de los sellos quien puede entrar en las Necrópolis/Catacumbas?

- Si tu bando ha perdido, o no has participado con ningún bando no puedes entrar ni en las Necropolis ni en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Gnosis, puedes entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Gnosis, no podéis entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Avarice, puedes entrar en las Necropolis.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Avarice, no podéis entrar en las Necropolis.

16. ¿Puedo cambiarme del bando o abandonar la competición?

No, una vez te has alistado no puedes cambiar/abandonar tu cabala durante ese ciclo. Una vez finaliza el ciclo, todos los jugadores dejan de formar parte de las cabalas y pueden alistarse a la Cabala que prefieran o no alistarse a ninguna.

  Sub-Clases

Descripción

Subir a tu personaje es solamente el principio... ¡Una nueva clase entera recompensa tus esfuerzos!

En el nivel 75, los jugadores pueden realizar la quest Mimir's Elixir y buscar al master correspondiente para crear una clase adicional que este disponible y sea compatible con ese personaje.

No se pueden elegir clases similares a las del personaje principal, los elfos no pueden elegir clases de la raza opuesta de elfos y Overlord y Warsmith no estan disponibles como subclase.

Para obtener la subclase debes hablar con Ladd de Ivory Tower.

Una vez que tu subclase ha alcanzado el nivel 75 estas listo para comenzar la quest de nobleza "Path to Noblesse".

Detalles

Cuando terminas la quest Mimir's Elixir puedes ir con el Grand Master de cada ocupación y elegir la subclase. En ese momento el level y los skills descianden automaticamente a level 40 de subclase (es probable que en algunos casos no puedas moverte debido a las restricciones de peso que también vuelven a level 40).

Puedes cambiar libremente la clase y subclase en level 75 a través del NPV de la ciudad.

Cuando llegas a level 75 de la subclase puedes comenzar la quest de Nobleza "Path to Noblesse" y no hay límite o número de veces que puedes cambiar la clase y subclase.

Cuando se cambia de clase los buffs y símbolos se pierden. Las características de tu personaje, el contador de Pvp/Pk, la información relacionada con los clanes y sieges, las recomendaciones y el número de votos, la lista de amigos, la información de party, los números realcionados con los Siete Signos y la información de quest en progreso son mantenidas.

Cuando se remueve una subclase existente, eliges una nueva subclase para reemplazar la pre-existente. La nueva subclase comienzan en level 40. Si tienes el título de Nobleza, el título permanecerá cuando reemplaces la clase existente.

Restricciones de Subclases

Si la raza de tu personaje principal es Elfo o Elfo Oscuro, no puedes elegir clases de la raza opuesta a la que posee tu personaje y tampoco puedes elegir Overlord o Warsmith como subclase. Tampoco puedes elegir clases similares a la clase principal de tu personaje.

Nobles y Héroes:

Las subclases estan conectadas con el sistema de Nobles y Héroes. Puedes comenzar la quest "Path to Noblesse" solo cuando una o mas subclases alcanzan el level 75.

  Nobles

Nobles

Un personaje que ha alcanzado l nivel 75 de subclase y que ha completado la quest de Nobleza "Path to the Noblesse" puede convertirse en un Noble.

Los Nobles son compensados con habilidades especiales que son usadas principalmente en siege y raids, dándole al Noble un rol de líder en el combate. Una vez que un personaje obtiene el título de nobleza, ambas clases (clase y subclase) obtienen el título. Las habilidades especiales conferidas por el título también pueden ser usadas en ambas clases.

Beneficios de los Nobles

Los Nobles tienen accesos exclusivos desde las Gatekeepers, desde donde pueden teletransportarse a varios lugares que normalmente no estan disponibles, como el interior de los dungeon.

Ademas los Nobles pueden darse a ti mismos un título (que aparece arriba del nombre del personaje) sin tener que unirse a un Clan. Un Nobles puede crear o modificar su propio título gracias a su Título de Nobleza y borrar el boton que da la opción de título en la ventana del Clan.

Los Nobles también obtienen accesorios gracias a los NPC de quest de Nobleza, que los distinguen de otros jugadores. Los accesorios para el pelo pueden ser borrados del inventario y no pueden ser tradeados, dropeados o vendidos en las tiendas

Las habilidades de ataque en los PvP se incrementan con el Título de Nobleza.

Los reportes de batallas estan disponibles unicamente para los Noblesse Clan Leaders que esten regitrados para un siege. Esto indica el status de los miembros del clan y la cantidad de kills/death. Esta información esta solo disponible para los miembros del clan que esten logueados durante el juego. Se puede utilizar el comando /siegestatus para saber cuando un miembro de un clan esta en la zona de siege. La información se actualiza cada 30 segundos. Los números de kill/deaths son guardados incluso cuando el servidor se cae.

Luego de obtener el Título de Nobleza, la performance del jugador en raids y sieges es grabada. Cuando el personaje se convierte en Heroe, sus batallas son archivadas en cada Monument of Heroes de la aldea.

Skills de Nobleza

Blessing of Noblesse: Un buff que puede ser casteado sobre uno mismo o sobre otros jugadores en ataques a Raid Bosses. Este skill retiene los buffs en un personaje a quien mata el Raid Boss y que es resurrecto. Todos los buff casteados se hacen ineficaces y toman efecto solamente despues de que se ha resucitado al personaje. Consume 5 spirit ore.

Strider Siege Assault: Un Noble montado en un Strider puede realizar este ataque fuerte contra la pared o la puerta de un castillo durante un sitio. Consume 5 Spirit Ore.

Build Advanced Headquarters: Un Noble que sea Clan Leader puede sumonear headquarters que tienen el doble de HP que los headquarters sumoneados en sieges comunes. Esta habilidad se puede dominar sin importar los skills de los Build Headquarters. Consume 300 Gemstones: c-Grade.

Wyvern Aegis: Un Noble que sea Castle Lord puede maximizar temporalmente las habilidades de defenza mágica cuando esta montando un Wyvern. Consume 20 spirit ore.

Summon CP Potion: Sumonea 20 CP potions de alto grado. Consume 80 spirit ore.

Fortune of Noblesse: Confiere Lucky Charm a todos los miembros de la party sin importar el nivel. Consume Lucky Charm:A grade.

Harmony of Noblesse: Es un ataque mágico no-elemental con dos veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad combina la energía de 4 magos individuales (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler). La energía de cada una debe ser recibida consecutivamente en intervalos de 5 segundos o de menos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de 5 segundos de recibir la energía del ultimo personaje.

Symphony of Noblesse: Es un ataque mágico no-elemental con cuatro veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad del Noblesse combina la energía de 8 magos individuales (hechicero, Spellsinger, y Spellhowler). La energía individual de cada uno se debe recibir consecutivamente en intervalos de 5 segundos o de menos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de 5 segundos despues de recibir la energía del 8vo individuo.

  Heroes

Héroes

Al jugador que ha obtenido la puntuación mas alta en cada clase en la Gran Olimpiada (un torneo jugador vs. jugador que se realiza entre los nobles), se le otorga el titulo de Héroe. Los Héroes son recompensados con armas exclusivas, skills, habilidades y un aura que les distingue de los demás jugadores.

Beneficios de los Héroes

Los Héroes son capaces de usar armas que son proporcionadas para su uso exclusivo. Una vez seleccionadas, las armas no pueden ser cambiadas. Sin embargo, después de un mes, todas las armas son automáticamente devueltas y los jugadores Héroes serán capaces de poder seleccionar otra arma. Las armas están disponibles en el Monumento de los Héroes y no pueden ser dropeadas, tradeadas, encantadas o destruidas. Estas consumen spiritshots, soulshots y flechas de Grado S.

Los Héroes pueden escribir en un canal especial de chat (%). El color del texto de este canal es “azul cielo” y se muestra a todos los jugadores del servidor. Los Héroes solo pueden hablar en el canal global una vez cada 10 segundos. Los jugadores pueden activar o desactivar la voz del Héroe en las opciones de mensajes del chat.

Los nombres de los Héroes se encuentran en el Monumento conmemorativo de los Héroes de cada ciudad.

Skills de Héroe

Las skills de Héroe se pueden adquirir a través del “Grand Olympiad Manager” una vez los jugadores se convierten en Héroes; recuerda que no puedes usar las habilidades de Héroe una vez estás con la subclase.

Skill Name Descripción
Heroic Miracle Aumenta significativamente la P.Def., M.Def., y la resistencia a ataques de cancelación de buffs asi como la velocidad. Consume 40 Soul Ores.
Heroic Berserker Aumenta temporalmente y significativamente Accuracy, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Speed, ataques de cancelación de buffs y ataques de debuff, y los efectos de regeneración mágica de HP. Disminuye significativamente la P. Def., M. Def., y la Evasión mientras esta en efecto. Consume 40 Soul Ores.
Heroic Valor Temporalmente aumenta significativamente P.Atk., P.Def., y la resistencia a los ataques de cancelación de buffs. Consume 80 Spirit Ores.
Heroic Grandeur Disminuye significativamente la P.Def., M.Def., Evasión, y la probabilidad de Shield Defense de los enemigos cercanos, y aumenta la posibilidad de negar los efectos del daño de magia y bloquear todos los efectos de skills (tanto físicos como mágicos). Consume 80 Spirit Ores.
Heroic Dread Infunde miedo en los enemigos y les causa huir del Héroe (aumentándoles momentáneamente la velocidad mientras huyen). Consume 80 Spirit Ores.

Ganando habilidades de Héroe

El símbolo de noble aparecerá en la ventana de status cuando un personaje se transforme en Noble; el símbolo de Héroe se muestra cuando el jugador es un Héroe o permanece en espera para serlo. El Héroe gana habilidades cuando visita el Monumento de los Héroes, no cuando ha quedado primero en las Olimpiadas.

Si a alguien al que le fue concedido el título de Héroe en una fase previa es recompensado de nuevo con el mismo, no dispondrá de las habilidades de Héroe inmediatamente, deberá volver a activar las habilidades de Héroe visitando el Monumento de los Héroes.

Determinando al Héroe

Después de una larga competición de PvP durante un mes, el Héroe es elegido de acuerdo a los puntos de Olimpiada obtenidos, un Héroe retiene el titulo durante la competición del siguiente mes. El Héroe se determina el primer día de cada mes.

El Héroe será el jugador que mas puntos de olimpiada haya acumulado de los de su clase, que haya competido mas de nueve veces en ese periodo, y que haya acumulado al menos una victoria. Con esos requisitos los jugadores serán designados Héroes y las habilidades exclusivas y las armas serán quitadas después de un mes.

Por ejemplo, incluso si un jugador ha sido el que mas puntos de olimpiada a acumulado durante el periodo de competición, si ha competido menos de nueve veces o nunca ha obtenido una victoria, no podrá ser designado para ser Héroe; es posible que ese periodo pueda pasar sin ningún Héroe.

Cuando dos jugadores de la misma clase han acumulado los mismos puntos de Olimpiadas, el jugador que mas haya competido será designado Héroe.

Cuando hay múltiples primeros clasificados por cada clase, el jugador que mas combates haya ganado será designado Héroe. Cuando el numero de combates ganados es el mismo, aquel que tenga mayor porcentaje de victoria será Héroe. Cuando los puntos de olimpiadas, el numero de combates ganados, y el porcentaje de victoria sea el mismo, no habrá Héroe para esa clase.

Rank Confirmation

Todos los nobles tienen acceso al Top 10 ranking de los resultados del último periodo de Olimpiada.

Aquellos que hayan competido en menos de cuatro ocasiones serán excluidos del ranking. En la lista, el valor de los puntos de olimpiada, que es lo que determina el resultado final, no será revelado. Solo los nombres de los jugadores serán listados en el ranking. En casos en que los jugadores hayan acumulado los mismos puntos, se podrán mostrar en el ranking hasta 15 nombres que tengan los mismos puntos.

  Olimpiadas

Grand Olympiad

La Grand Olympiad es una competición PvP uno contra uno para determinar al Héroe.

Se sostiene en períodos de un mes y, al final de cada período, el Noble con la mayoría de los puntos de la olimpíada en cada clase se designa héroe. Solamente el Noble que ha terminado la tercera transferecia de clase puede participar en la competición de la olmpíada.

 

Método de competición

La olimpíada se clasifica en dos competiciones: la competición de la clase y la competición de la no-clase. Solamente los miembros de algunas clases pueden participar en competiciones de la clase. No hay restricciones de la clase para participar en competiciones de la no-clase.

Participar en la competición es posible solo a través del Grand Olympiad Master y las horas de competición son desde las 6:00 PM CST a las 12:00 AM CST (6:00 PM GMT+1 a las 12:00 AM GMT+1 en los servidores Teon y Franz). No se aceptan pedidos para participar fuera de las horas de competición.

Los competidores harán pareja aleatoriamente y serán sumoneados al coliseum para la competición. Las instrucciones serán proporcionadas regularmente a través de los mensajes de sistema, comenzando 30 segundos antes de ser convocado al coliseum. Los competidores sumoneados tendrán 60 segundos de tiempo de preparación. El coliseum entonces se transformará en un campo de batalla y la competición comenzará.

Antes de que el combate comience, HP, MP y CP son recuperados totalmente y los buff y de-buff existentes eliminados. Todos los summons son devueltos pero los servitors y cubics pueden acompañar al jugador al coliseum. Cuando se es transportado al coliseum mientras se esta sumoneando un servitol o cubic la habilidad en uso se termina automáticamente. Los buff del summoner también son disueltos antes de que la competición comience. Un buff es dado en los juegos donde los competidores son de la misma clase y un Noblesse Gate Pass es dado como recompensa al ganador.

Una vez transportados al coliseum, si un pj anormalmente deja el juego perderá la competición. Si el server se cae mientras la competición esta en progreso esta será anulada y los competidores transportados automaticamente a las aldeas de inicio.

El tiempo máximo de competición es de 6 minutos y el jugador que primero tenga el HP en 0 será el q pierda. Si ninguno ha muerto al llegar a los 6 minutos entonces el jugador que mas daño halla hecho sera el ganador. El daño hecho a un servitol no se considera en esta determinación.

Durante la competición aquel jugador que tenga el HP en 0 primero solo perderá la competencia, pero no morirá.Cuando la competición termona, los Olympiad points son anunciados en el sistema de mensajes y los competidores son transportados nuevamentes la las aldeas.

Los skills de Heroe y los clan skills no pueden ser usados en las Olipíadas.
Cuando no se puede llevar a cabo una competición deido a la falta de jugadores, el sistema notifica a los jugadores con un mensaje.

Cuando se es movido al Olympiad Stadium el uso automático de Soulshots/Spiritshots es automaticamente cancelado.

Requisitos de la Olimpiada

Solo los jugadores en sus clases principales pueden competir. Si el jugador cambia de la clase principal a una subclase despues de inscribirse para la competición entonces no podrá competir.

Si el jugador pertenece a una party cuando es transportado al Coliseum entonces automaticamente saldrá de ella.

Jugadores con 0 puntos de olimpíadas no pueden participar.

En las competiciones de la olimpíada no se permite ningun artículo en el inventario con excepción de soulshots, spiritshots, eco cristals, energy stones, y firebreakers. Las habilidades de Recall y Party Recall no se pueden utilizar en la competición.

Puntos de Olimpíada

Al principio de cada período de la olimpíada, 18 puntos se conceden igualmente a todo los Noblesses, y a 3 puntos cada semana después de eso. Los puntos de olimpíada del perdedor se transfieren al ganador al terminar la competencia. Los competidores pueden consultar sus puntos de Olimpíada actuales con el Grand Olympiad Manager.

Al final de la competición, si el jugador ha acumulado mas de 50 Olympiad points, estos pueden ser cambiados por Noblesse Gate Passes. Cada Olympiad point puede ser cambiado por 1,000 Noblesse Gate Pases. Por ejemplo: 50 Olympiad points se pueden cambiar por 50,000 Noblesse Gate Passes, pero 49 no pueden ser cambiados por ningun Noblesse Gate Passes.

Noblesse Gate Passes pueden ser usados para comprarle items al Grand Olympiad Manager o para transportarse a varios lugares por la Gatekeeper.

Los siguientes items se pueden comprar con el Grand Olympiad Manager con Noblesse Gate Passes:

Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 420,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 195,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 84,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado S): 63,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado B): 9,000 Noblesse Gate Passes

Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 70,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 6,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado S): 7,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado A): 3,120 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado B): 960 Noblesse Gate Passes

Secret Book of Giants: 5,500 Noblesse Gate Passes
Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version): 450,000 Noblesse Gate Passes

Para observar la Grand Olympiad

Las competiciones de las olimpíadas se pueden mirar hablando con el Grand Olympiad Manager ubicado en cada aldea. Los jugadores pueden ver el lugar en donde se esta llevando a cabo la competición actual y el nombre de los participantes. En el modo espectador el jugador puede ver el HP y CP de los competidores y los buff de ambos. En el modo espectador también se puede maximizar la ventana de competición de cada competidor para ver los skills usados y los critical hits.

Los jugadores pueden mirar competiciones en curso en otros coliseums sin salir del coliseum actual.

El boton "Volver" regresa del estado de espectador. Si el modo espectador es interrumpido por algun fallo en el server, el jugador observador reaparecerá en la aldea donde estaba anteriormente.

Si un jugador comienza a observar una competición despues de sumonear un pet, este será guardado automáticamente.

Es gratis observar las Olimpíadas.




MONSTRUOS:

  C1
  • Antharas

Uno de los seis dragones nacido de la unión entre Gran Kain, dios de destrucción y Shilen, la diosa de oscuridad, el atributo de Antharas es la tierra.

En el pasado lejano, Shilen dio el nacimiento a seis dragones que ella envió a la vanguardia en su guerra contra los otros dioses. Después de que Shilen fue derrotada y se retiró al mundo de los muetos, la bestia gigantesca que Antharas anidó profundamente dentro del Valle del Dragón en Giran, mientras esperaba por el día de la resurrección de Shilen.

La apariencia: Los humongous clasifican según el tamaño y Antharas supera el de todas las otras bestias malas. Incluso la espada más poderosa no infligiría daño fácilmente en el cuerpo del dragón, tan densamente recubierto con piel de piedra. Los rayos de luz emitidos por los ojos del monstruo dejan congelados de miedo a aquéllos que los miran fijamente.. Antharas se considera por los aventureros como el último símbolo de puro terror.

Antharas

  • Lesser Giant (Gigantes menores)

Los Lesser Giant son los últimos descendientes restantes de la gran era de los titanes anterior. Los gigantes mayores de esta era fueron hechados después de provocar el dios la ira terrible de Einhasad. Unos se pudieron esconder en las profundidades de cuevas, abandonando su sociedad superior a causa de la supervivencia. Ellos no eran gigantes grandes, aunque retuvieron su estatura física impresionante, estos Lesser Giants perdieron su brillante orgullo y su dignificante cultura de sus primeros dias.

Como los gigantes durante la edad de titanes, las partes de sus cuerpos consisten en dispositivos mecánicos desarrollados por un científico como experto. Sin embargo, debido a las condiciones tan duras soportadas durante muchos siglos, algunos de sus dispositivos del cuerpo se han deteriorado en piezas vivientes horrorosas..

Su sociedad es una teocracia con los gigantes superiores en el centro de su gobierno. Ninguno de ellos es capaz para utilizar el conocimiento mecánico tremendamente adelantado heredado de su pasado perdido.

Lesser Giant

  • Mirror

Este organismo viviente es extraño y misterioso.Vive en la Cascada de Ángel encima del Bosque de Espejos.Físicamente , se parece un prisma enorme. Los espíritus pequeños coexisten dentro del espejo y controlan sus funciones. Es desconocido lo que son estas criaturas, cuál es su propósito o de de dónde han venido..

Es un cristal macizo, quizás combinado con los objetos naturales.Pequeñas reflexiones del espíritu que dirigen sus acciones parecen también estar dentro del espejo. Ellos no poseen cualquier concepto de sociedad.

Mirror

  • Taik Orc Supply Leader

Los Taik Orcs acechan dentro del Cementerio en Aden, robando objetos de las tumbas de los humanos de la clase baja que son muy apreciados para ellos. Al l íder de Orc que realiza tales hechos se le otorga el título especial de Supply Leader .Como resultado, muchos jóvenes Taik arriesgan sus vidas diariamente para obtener este pequeño honor, mientras se entretienen con la obsesión robar las tumbas.

El Taik Orc es la raza superior de la familia de Orcs. Los accesorios y armas que llevan son similares a las que llevan otros tipos de Orcs,los que les consideran orcos traidores.

Los Taik Orcs tienen una sociedad teocrática basada en un clan. La solidaridad y unidad son las características más importantes entre los miembros de la tribu. A esta raza feroz le gusta también coger el producto de otros, en lugar de gastarse el tiempo y esfuerzo para crecer o hacer algo con sus propias manos.

Taik Orc Supply Leader

  • Bloody Queen

La Bloody Queen es el guardián del Demonio de Valle del Dragón quien está bajo un acuerdo entre Shilen y los cuatro Reyes Celestiales de Oscuridad. Ella llena el Valle del Dragón de una extensa oscuridad haciendo de las almas de sus pobres víctimas sus seguidores, intentando eliminar la Muerte del pasado así como al Dragón.

Su cuerpo entero se cubre de negro, simbolizando la oscuridad. Su belleza mala no puede percibirse por no pertenecer a este mundo.

La Bloody Queen es el líder del Undead en el Valle del Dragón. Todos los Undead en el Valle del Dragón obedecen sus órdenes y dan sus vidas para su causa. La Bloody Queen es más alta en el rango que la Muerte que los Dead Knights entre los Demonios.

Bloody Queen

  • Oel Mahum

El Oel Mahum es medio bestia, medio hombre, tribu de la cabeza de león que vive en la parte norteña de Aden. Como una tribu con un gran autorespeto, ellos consideran que su tradición y costumbres son muy importantes . Ellos participaron como mercenarios en la guerra contra Gracia. Son los líderes de todas las personas-bestia, junto con Kel Mahum.

El Oel que la tribu de Mahum da la impresión de un Gremio Mercenario. Ellos usan las armas de calidad superior y armadura obtenidas a través del comercio con Humanos o enanos.

El sistema social está centrado en la tribu. Heredaron la cultura Gigante Superior, y han desarrolado una civilización al nivel de la Edad de bronce.

  • Death Wraith

El Death Wraith es el líder de los Death Knights. Si el Death Knight es el funcionario de los demonios, el Death Wraith es su general. Se encuentran a menudo en tumbas viejas o calabozos, pero es difícil de saber qué propósito oscuro están pensando.

Se cubren completamente con una armadura fuerte, manejando el Dreadbane, una lanza mágica muy larga de su propia altura para derrotar a sus enemigos.

Ellos actúan basándose en una verdad absoluta. Los Death Knights obedecerán todas sus órdenes y ellos llevarán a cabo su comandancia desde el rango más alto sin ninguna vacilación.

Death Wraight

  • Susceptor

Los Susceptors son la descendencia de la escalafon más bajo de la cultura de los gigantes. Ellos son diferentes en la calidad de la Piedra Golems que puede verse fácilmente en la Tierra de Aden. Los Susceptors todavía llevan a cabo sus deberes, silenciosamente, en la propiedad de su Señor para conservar la misión de éste.

Si la Piedra Golem es una imagen de la escultura, el Susceptor es una combinación de una masa de la piedra y fuerza mágica. La costura de cada junta se conecta con la energía mágica, y es una curiosidad cómo se pueden mover.

Ellos derrotan a invasores que entran en la propiedad de su Señor, según la orden que se les dio a ellos cuando fueron creados. Ellos no tienen ninguna sociedad;sólo tienen sus órdenes que nunca terminarán.

Susceptor

  • Queen Ant

La Reina del Nido de la Hormigas se localiza en el Baldío de Gludio. Ella es enorme, conocida por ser cruel y brutal, adulterada por la magia mala de los magos antiguos.

La apariencia: Ella tiene las pinzas afiladas y con la piel de acero-dura.

Ni siquiera las magias podrían cambiar su conducta. Viven juntos en una colonia como otras hormigas, con la Queen Ant a la cabeza de su sociedad. La mayoría de su vida la va a emplear en proteger a las larvas y huevos que se volverán miembros de la sociedad.

Hormiga Reina

  C2
  • Korim

Era el líder del Heltor la tribu de Silenos. Él se expelió de la tribu después de defender que ellos deben resucitar Baium y pidiendo prestado su poder ellos podrían diezmar todas las otras razas para que la tribu de Silenos controlara el continente entero. Él todavía no ha perdido el interés en esta idea y ha estado quedándose actualmente casi la Torre de Insolencia junto con sus seguidores y trabajando en su plan para resucitar Baium. Para resucitar Baium, él está coleccionando la sangre de humanos, de niños del elven y de hembras del elven.

Korim

  • Biconne of Blue Sky

Un animal doméstico que se fue poseído por un mago famoso durante la era del reino de Elmore-Aden. En la historia de la Torre de Marfil, este mago llegó a ser el master más joven de todos los tiempos. Entonces él dirigió una investigación sobre la magia de los gigantes y la consiguió dominar. Sin embargo, después de aprender las Artes Oscuras, se volvió un blanco de envidia entre los otros magos y terminó sellándose. Según la leyenda, este mago montaba el Biconne de Cielo Azul. Ya que ha sido un animal doméstico que fue criado por un mago de tiempos antiguos, el Biconne de Cielo Azul posee inteligencia y sabe ocuparse de sus subordinados.

Biconne of Blue Sky

  • Shacram

Era una parte de la tribu de Silenos. Sin embargo fue usado por los magos de la Torre De marfil como su asunto experimental y se convirtió en un grotesco monstruo. Sin embargo, en la fuerza física fue mucho más poderoso. Los magos de la Torre De marfil nunca admitieron la naturaleza odiosa de su experimento. Shacram tenía que mover su residencia de la parte norteña de Oren al sur, en una sección de valle áspero en lo más profundo las montañas. No le gusta revelar su apariencia a otras personas y atacaría alguien que se atrevería acerqúeselo.

Sacram

  C3
  • Anakim

Einhasad tuvo 9 hijos y los nombro como los lideres de los angeles. El ultimo de los nueve hijos era Anakim, quien brillo con la forma de una mujer con tres pares de alas. Einhasad dice que ha mirado a su hija más joven con una voz para realizarla a voluntad a las criaturas de la tierra. Anakim es un agente de la luz, rodeado en las llamas de espiritus, enviando abajo la energía de la revelación a la tierra. Anakim se sella con Lilith en la necrópolis de los discípulos.

Anakim

  • Lilith

Muchas teorías se han levantado sobre el nacimiento de Lilith, pero la opinión más prominente es que ella era un oráculo que sirvió de Shilen durante la era de gigantes. En la época de Shunaiman, ella nació como la novena hija de la diosa de la muerte, y fue maldecida por Shilen para ser inmortal. La ven como figura central, con control religioso y militar sobre los seguidores de Shilen.

Lilith

  • The Lilim and Nephilim

Lilim se penso una vez que pudo haber sido un ser humano, creado con el uso de la magia oscura de Shilen. La naturaleza del Lilim es similar a la de los muertos vivientes. El Lilim no es muerto, pero puesto que no come ni respira, ni su cuerpos se envejece ni se enferma, es difícil de mirar como algun ser vivo El Nephilim es un soldado creado por la energía de Einhasad. El Nephilim es una fusión del espiritu de la luz en forma humana. Se divide en el papel de soldado, de caballero, y de sacerdote , correspondiendo a los tres papeles de Lilim.

Nephilim

  C4
  • Valakas

Valakas es el segundo dragón en aparecer en Lineage II y uno de los primeros niños antiguos del dragón de Shilen. Valakas habita un terreno volcánico en Goddard conocido como la forja de los dioses. Temiendo gran Kain, que siempre mira por los seres humanos, que desencadenara la ira del fuego sobre los humanos que se aventuren sin permiso en su territorio.

Valakas

  • Eilhalder Von Hellman

Después del final de la guerra de Aden-Elmore, la familia de Von Hellman conspiró y se rebeló contra el rey de Elmore. El rey pidió la ruina y la ejecución de todos los miembros de la familia, pero posteriormente tendrían su venganza. Resucitaron como vampiros y ahora residen a Eilhalder Von Hellman, como los otros miembros de su familia, en la aldea maldecida.

Eilhalder Von Hellman

  • Vanor Silenos and Ketra Orcs

El puesto avanzado de Varka Silenos, situado al oeste de ciudad del castillo de Goddard, es casa para los soldados más brillantes y más realizados de Silenos. Una sociedad inteligente y estructurada, la tribu de Varka Silenos está intentando expender su territorio. Sin embargo, Orcs salvaje está luchando contra ellos por el control del área.

Detención en el puesto avanzado de Ketra Orc, situado al norte de la ciudad de Goddard. Se consideraba la tribu más peligrosa entre las tribus de Orcos, el Ketra Competitive y el Ketra combative Orc son también estrategas excelentes.

  C5
  • Ice Fairy Sirra

El “Ice Fairy Sirra” sirve a la reina del hielo, Freya. Ella fue una vez criada de Freya. Freya transformó a su criado fiel en hielo, y Sirra vino residir en el jardín del Castillo de la Reina de Hielo.

La reina del hielo dio a la “Ice Fairy Sirra” la energía del drenaje de la fuerza de vida de las criaturas dentro del jardín, para que lo utilice para si misma.

  • Frintezza

Frintezza es el hijo de Baium de Elmoreden. Vida eterna concedida de un demonio, Frintezza reside en la tumba pasada más allá de una pared secreta que esté conectada con la tumba imperial. Sus melodías en el órgano se han tocado para atontar y para sorprender a cualquier persona que la escuchase.

  • Dr. Chaos

El Dr. Chaos se llama asi mismo como el “emperador del mal”. Una vez que despidieran a un maestro, el Dr. Chaos fue expulsado del gremio negro del yunque, después de que fue atrapado intentando robar unos pergaminos de los ancianos. Él juró venganza al gremio negro del yunque, y comenzó a construir su propio ejército. El Dr. Chaos conquistó las ruinas de Pavel con una de golems que él creó.

Él ve a todos los forasteros como asesinos enviados por el gremio negro del yunque. Su última meta no es nada mas que la breve dominación del mundo.

  C6 (INTERLUDE)
  • Gordon

Vagando cerca del castillo de Goddard, este caballero aparentemente humano es realmente un demonio que esta en busca de un arma de gran alcance para aumentar su fuerza.

  • Sailren

Sailren es la bestia más peligrosa que está al acecho en la isla primitiva. Es uno de los dinosaurios enormes y viciosos, Sailren fue sellado en su guarida con los esfuerzos comunes de la diosa del mundo terrenal y de los guerreros antiguos de Elroki.

  • Uruka

El Elroki, una tribu cocodrilo-como de criaturas, también llama la isla primitiva casera. Uno de la tribu de Elroki, Uruka, es el hermano más joven del jefe. Ambicioso y violento, Uruka está conspirando en contra de su hermano y está conduciendo una facción contra él.

  Clanes-General

Visión general

Un clan está formado por un líder (generalmente conocido como “lord”) y un número indeterminado de miembros del clan. Los clanes nuevos pueden aceptar hasta 10 miembros. Según el clan va progresando y adquiriendo habilidades, puede llegar a tener hasta 140 miembros.

Nivel del Clan Miembros Academia 1º Royal Guard 2º Royal Guard 1º Order of Knights 2º Order of Knights 3º Order of Knights 4º Order of Knights Nº. Maximo de miembros
0 10 0 0 0 0 0 0 0 10
1 15 0 0 0 0 0 0 0 15
2 20 0 0 0 0 0 0 0 20
3 30 0 0 0 0 0 0 0 30
4 40 0 0 0 0 0 0 0 40
5 40 20 0 0 0 0 0 0 60
6 40 20 20 20 0 0 0 0 100
7 40 20 20 20 10 10 10 10 140
8 40 20 20 20 10 10 10 10 140

Crear un Clan

Cualquier personaje por encima del nivel 10 puede crear un clan. Para ello, cuando el personaje ha alcanzado un nivel igual o superior a 10, él/ella debe ir al NPC a cargo de la creación de clanes. Los nombres de los clanes pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

Dejar un clan

Un miembro de un clan puede dejarlo, pero sufrirá penalizaciones como consecuencia de esta decisión.

Si el líder de un clan quiere expulsar a uno de sus miembros, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan”, seleccionar el nombre del jugador y presionar el botón “DISMISS”. Un miembro expulsado de un clan debe esperar un dia para poder unirse a otro clan, aun asi puede crear un clan inmediatamente. Cuando un miembro es expulsado del clan, el clan debe esperar un dia para poder aceptar a nuevos miembros.

Si un jugador/a quiere dejar un clan, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan” y, a continuación, hacer click en el botón LEAVE. Cuando un miembro deja el clan, no puede unirse a otro clan hasta pasado un dia, aun asi puede crear un clan automaticamente. El lider del clan que ha dejado puede aceptar miembros inmediatamente.

Si el líder de un clan se retira de dicho clan, éste es automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver abajo).

Disolver un clan

El líder de un clan puede disolver dicho clan sin el consentimiento previo de sus miembros. La acción de disolver un clan se lleva a cabo de manera similar a la de crearlo: a través de los NPCs adecuados.

Disolver un clan supone un periodo de siete días de calendario. Las habilidades del clan se restringen hasta que la disolución tiene lugar, pero el chat del clan y sus tablones de anuncios (bulletin boards) aún podrán ser usados. Un clan no podrá ser disuelto mientras esté involucrado en una guerra de clanes. Los miembros que dejan el clan durante los siete dias de disolución tienen que esperar un dia para poder unirse a otro clan, pero una vez el clan se disuelve definitivamente los miembros que continuaban en el pueden unirse a otros inmediatamente.

Un líder de clan que decida disolver su propio clan recibirá penalizaciones en su experiencia equivalentes a una muerte, y no podrá crear un nuevo clan hasta una vez transcurridos 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan posea se perderán.

Niveles de clan

Las habilidades del clan pueden ser adquiridas por fases. A través de estas habilidades, el clan va adquiriendo distintas habilidades y poderes para el manejo del clan, incluyendo el registro de miembros del clan, la expulsión de dichos miembros, la disolución del clan, la transferencia de su autoridad y el uso del almacén. Cuanto mayor sea la habilidad de un clan, más poderoso resultará éste

A continuación se muestran los requisitos para subir los niveles de un clan:

Nivel del Clan SPs Adena Item Reputation Score Nº Minimo de miembros
Nivel 1 30.000 650000a - 0 1 o mas
Nivel 2 150.000 2500000a - 0 1 o mas
Nivel 3 500.000 0 Blood Mark 0 1 o mas
Nivel 4 1.400.000 - Alliance Manifestotd 0 1 o mas
Nivel 5 3.500.000 - Seal of Aspiration 0 1 o mas
Nivel 6 0 0 - 10000 30 o mas
Nivel 7 0 0 - 20000 80 o mas
Nivel 8 0 0 - 40000 120 o mas

Habla con Sir Kristof Rodemai en la ciudad de Giran para obtener informacion sobre "Alliance Manifesto" y con Sir Gustaf Athebaldt en la ciudad de Oren para obtener mas informacion sobre "Seal of Aspiration".

Aqui tienes informacion sobre las quest de clan.

La tabla siguiente describe las habilidades añadidas al clan en cada nivel.

 

Nivel 0 Nivel 1 Nivel 2

• Registro de miembros (10 miembros)
• Expulsar a un miembro
• Disolver un Clan
• Control del Chat del Clan

• Incrementar miembros (15 miembros)
• Usar el Almacén del Clan
• Controlar el Almacén del Clan

• Incrementar miembros (20 miembros)
• Participar en las Subastas de la Casa del Clan
• Controlar la Casa del Clan
• Instalar las Mejoras en la Casa del Clan
• Usar tablón de mensajes del clan
Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
• Incrementar Miembros (30 miembros)
• Añadir el Emblema del Clan
• Añadir el icono del clan
• Dar Títulos a los Miembros del Clan
• Declarar la Guerra
• Hacer anuncios de clan
• Empezar quest de lvl 4 de clan
• Incrementar Miembros (40 miembros)
• Participar en asedios
• El líder del clan recibe la skill “Build Siege Headquarters”
• El lider de clan recibe la skill “Seal of Ruler”
• Controlar un Castillo
• Instalar Mejoras para el Castillo
• Empezar quest de lvl 5
• Incrementar Miembros (60 miembros)
• Establecer Alianzas y romper alianzas
• Crear Academia del clan
• Empezar a poder conseguir puntos de reputacion • Aprender habilidades de clan
Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8
• Incrementar Miembros (100 miembros)
• Crear “Royal Guard”
• Aprender nuevas skills de clan
• Incrementar Miembros (140 miembros)
• Crear “Order of Knights”
• Aprender nuevas skills de clan
• Aprender nuevas skills de clan

Royal Guards y Order of Knights

Cuando un líder de clan aumenta el nivel del clan gastando sus puntos de reputación de clan, el líder puede crear unidades llamadas “Royal Guards” y “Orders of Knights”.

Royal Guards

Cuando un clan alcanza el nivel 6, puede crear una “Royal Guard”.Una vez creada la “Royal Guard”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Royal Guard”. El máximo número de miembros del clan por cada “Royal Guard” es de 20.

Order of Knights

Cuando un clan alcanza el nivel 7, puede crear una “Order of Knights”.Una vez creada la “Order of Knights”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Order of Knights” dependiendo de cada “Royal Guard”. El máximo numero de miembros del clan por cada “Order of Knights“ es de 10.

Disolución

Una vez creadas, las “Royal Guards” y “Orders of Knights” no pueden ser disueltas hasta que el clan sea disuelto.

Cuando un administrador de las unidades deja el clan, la unidad permanece, y el puesto de administrador queda vacante. En ese caso el líder puede designar un nuevo administrador.

La designación de los administradores de unidades puede hacerse a través del NPC a cargo de las actividades que conciernen al clan.

Organigrama del clan:

El organigrama del clan es como se muestra a continuación:

Derechos respecto al clan

  • El nombre de la unidad del clan tiene es igual que el del clan.
  • La insignia de la unidad es igual a la del clan.
  • Las unidades del clan usan el mismo canal de chat de clan y de alianza que el clan.
  • Las unidades del clan usan el mismo Clan hall, Castillo y tablón de anuncios que el clan. (Aun asi estos privilegios pueden ser cambiados por el líder).

Las unidades del clan pueden participar en una guerra y asedio bajo las mismas condiciones que el clan.

Academia del clan

El sistema de academia facilita el juego para los nuevos jugadores y sirve como método para que los clanes se expandan a largo plazo.

Los clanes de nivel 5 o superior pueden crear una academia.

Cualquier personaje de nivel 39 o menos, que todavía no se ha unido a un clan y no ha completado el Segundo cambio de clase puede unirse a una academia. El máximo numero de miembros que puede tener una academia es de 20.

El líder de clan puede crear una academia a través del NPC a cargo de las cuestiones del clan (a High Priest, Grand Master, etc.).

Derechos y obligaciones de los miembros de la academia

Cuando un miembro de la academia completa su segundo cambio de clase, el NPC “Grand Master” de su clase le recompensara con un objeto conmemorativo.

En ese momento el miembro será automáticamente sacado de la academia y no recibirá ninguna penalización por unirse de nuevo al clan.

Derechos de los miembros de la academia.

El nombre del clan mostrado de un miembro de la academia será el mismo que el de un personaje del clan, pero se mostrara en amarillo.

Los miembros de la academia pueden usar tanto el chat del clan como el de la alianza.

Por defecto, los miembros de la academia pueden usar el clan hall y el Castillo del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.

Los miembros de la academia pueden usar el Clan Warehouse y el tablón de anuncios del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.

Los siguientes derechos no pueden ser otorgados a miembros de la academia:

  • Dar permisos para unir o expulsar gente del clan.
  • Gestión de títulos, de emblema, de master, de nivel o administración de tablón de anuncios.
  • Derechos para gestionar guerras de clanes.
  • Derecho para la gestión de subastas, tasas, apuntarse a asedios (tanto a ataques como a la defensa) y gestión de mercenarios.

Cuando el clan esta en guerra o en un asedio, los miembros de la academia:

  • Experimentan penalizaciones incluso cuando son matados por miembros de un clan enemigo en una guerra mutua.
  • No pueden ver ninguna marca en el nombre de los miembros de un clan enemigo.
  • Los miembros de la academia no tienen ninguna relación durante una guerra o asedio.

Padrinos

Los miembros de la academia que tienen un padrino, tienen sus nombres mostrados en amarillo, y los que no tienen ningún padrino son mostrados en blanco.

Los miembros del clan que tienen los suficientes derechos administración pueden seleccionar a otros miembros del clan para que actúen como padrinos de los miembros de la academia.

Tanto a los miembros de la academia como a sus respectivos padrinos se les mostrará un mensaje de alerta cuando el otro jugador entre al juego.

Los miembros del clan con los suficientes privilegios de gestión del clan pueden disolver la relación de apadrinamiento entre un miembro de la academia y su padrino.

Quests para miembros de la academia

Los miembros de la academia pueden adquirir un set de armadura de grado D a través de una quest que será dirigida por un miembro del clan.

Solamente los miembros de la academia y aquellos que se hayan graduado en la academia podrán usar esta armadura obtenida a través de la quest.

Cuando el jugador abandona la Academia, después de adquirir el set de armadura, la armadura no se quitara automáticamente. Sin embargo una vez fuera de la academia, si te quitas la armadura no podrás volver a equiparla de nuevo.

Rango del jugador

El rango de un jugador en el clan esta basado en el estatus social que tiene el personaje dentro del juego y su clan. Los rangos son aplicados acorde al estatus del jugador en el clan, el nivel del clan y la posición que ocupa el jugador en el clan.

  • Los jugadores pueden ver su rango en la ventana de estatus de personaje.
  • Los jugadores pueden ver también el rango de otros jugadores en la ventana de “Target” cuando otro jugador es seleccionado.
  • Los jugadores Héroes y los Nobles obtienen rangos especiales dependiendo de su estatus dentro de su clan.
Rango Clan nivel 5/Jugador sin clan Clan nivel 6 Clan nivel 7 Clan nivel 8
Vagabond No es miembro de ningun clan      
Vassal Miembro de un clan Miembro de clan de la academia Miembro de clan de la academia Miembro de clan de la academia
Heir Miembro de un clan de nivel 5 o superior Miembro de clan en la “Royal Guard" Miembro de clan en la “Order of Knights”  
Knight Líder de un clan de nivel 4 Miembro de clan directo Miembro de clan en la “Royal Guard” Miembro de clan en la “Order of Knights”
Elder Líder de un clan de nivel 5 o superior Royal Guard Miembro de clan directo Miembro de clan en la “Royal Guard”
Baron Noble Líder Knight Banneret Miembro de clan directo
Viscount     Capitán de la “Royal Guard” Knight Banneret
Count     Líder Capitán de la "Royal Guard"
Marquis Héroe     Líder

 

  Clanes- Beneficios

Beneficios del clan

Accesorios exclusivos para clan

La corona de líder solamente puede ser usada por el líder del clan que se encuentre en posesión de un castillo. La corona puede ser adquirida a través del Chamberlain del castillo y se puede adquirir al finalizar un asedio. Solamente se puede obtener una corona de líder, y no se puede “dropear” o vender. Además, si el dueño de un castillo lo pierde, el señor del castillo será despojado de la corona y esta desaparecerá de su inventario.

Los miembros de un clan que posee un Castillo pueden llevar diademas exclusivas. Los miembros de la alianza no tienen acceso a estas diademas. Si el dueño del castillo o el jugador deja el clan, los anillos no podrán usarse.

Los miembros de un clan poseedor de un Castillo o clan hall puede usar escudos exclusivos. Los escudos se pueden conseguir del Chamberlain o del Clan may Manager, y el escudo puede mostrar la insignia del clan. La insignia se puede registrar como un archivo BMP de 256 colores y con unas dimensiones de 64x64 píxeles pulsando sobre el botón de “Register Insignia” en la ventana de clan.

Antes de poder comprar un escudo de clan, el clan en posesión del clan hall debe activar primero la producción de objetos. El escudo dejara de estar disponible en el momento en que el dueño del castillo o clan hall lo pierda o deje el clan.

Sets de armadura de clan

Los set de armadura de clan “Apella” pueden ser comprados usando puntos de reputación de clan. (Mira en la sección de abajo para obtener más información acerca de los puntos de reputación). Los NPCs para obtenerlos los puede localizar en “Town of Aden” y “Rune Township”. Los Sets de “Apella” solo se pueden usar para los miembros del clan con rango “Baron” o superior.

Los miembros de la academia pueden obtener una armadura de clan “Oath” a través de una quest.

Los diferentes tipos de set se listan a continuación:

Tipo GradoD Grado A
Heavy Armor Set Clan Oath Plate Armor Apella Plate Armor
Heavy Armor Set Clan Oath Gauntlet Apella Gauntlet
Heavy Armor Set Clan Oath Sabaton Apella Solleret
Heavy Armor Set Clan Oath Great Helm Apella Great Helm
Light Armor Set Clan Oath Brigandine Apella Brigandine
Light Armor Set Clan Oath Leather Gloves Apella Leather Gloves
Light Armor Set Clan Oath Boots Apella Boots
Light Armor Set Clan Oath Helm Apella Helm
Robe Set Clan Oath Aketon Apella Doublet
Robe Set Clan Oath Padded Gloves Apella Silk Gloves
Robe Set Clan Oath Shoes Apella Sandals
Robe Set Clan Oath Cap Apella Cap

Puntos de reputación

Cuando un clan alcanza el nivel 5 o superior, el clan puede empezar a acumular puntos de reputación, los cuales pueden ser obtenidos a través de varias actividades de clan.

El ranking que ocupa el clan en el servidor, basado en los puntos de reputación se puede ver en el Adventurer's Guide Book.

La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:

  • Un miembro de la academia del clan completa el 2º cambio de clase.
  • Cuando un clan conquista un Castillo durante un asedio, se reducen 100 puntos de la puntuación de reputación del clan defensor. Si el clan defensor tiene cero puntos, el nuevo dueño del castillo no recibe puntos. Si el defensor eran los NPC, se añaden 1000 puntos de reputación al clan vencedor.
  • Si el clan que posee un Castillo, lo defiende y lo mantiene en un asedio (solamente recibe puntos el dueño del castillo/clan hall).
  • Si tu clan conquista un clan hall del tipo asediadle (se obtienen mas puntos de reputación cuando el clan hall conquistado estaba en posesión de otro clan).
  • Si un miembro del clan obtiene el primer lugar en el Festival of Darkness (los puntos de reputación se distribuyen en proporción al numero de miembros del clan que se encuentren entre la party que mas haya puntuado en el festival).
  • Cada vez que un miembro del clan se convierte en Héroe.
  • Cada vez que se completa una quest de clan.
  • Matando un enemigo (por encima de lvl 4) en una Guerra que se encuentre bajo la condición de Guerra mutual o asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, no puedes obtener puntos de reputación por matar a sus miembros.

Los puntos de reputación disminuyen en los siguientes casos:

  • Un clan que es dueño de un Castillo o clan hall asediadle lo pierde (cuando la reputación del clan es negativa (-), todavía puede seguir acumulando puntos en negativo.
  • Se aumenta el nivel de clan.
  • Se aprende una habilidad de clan.
  • Se compra algún objeto usando puntos de reputación de clan.
  • Un miembro del clan es matado por un enemigo en una Guerra (bajo la condición de declaración de Guerra en ambos sentidos) o en un asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, la reputación de tu clan no disminuye. Si la reputación de tu clan es 0 o menos, la reputación de tu clan no se incrementa.

Habilidades de Clan

Las habilidades de clan se aplican a todos los miembros. A fin de dominar una habilidad de clan, un clan necesita acumular objetos especiales relacionado con “Raid Bosses” y tener los suficientes puntos de reputación. Si un clan alcanza -1 o menos, le será imposible aprender habilidades de clan, incluso aquellas que no requieran puntos de reputación.

Una vez la habilidad ha sido aprendida, puede ser usada permanentemente hasta que el clan se disuelva. Sin embargo, si la reputación de un clan se convierte en 0 menor, la habilidad no volverá a funcionar hasta que la reputación del clan vuelva a ser positiva.

Cuando un miembro del clan alcanza un estado en el cual pueda usar la habilidad del clan, la habilidad se le mostrara en la ventana de habilidades del jugador y sus efectos estarán disponibles.

Conforme el clan va subiendo de nivel, irán apareciendo disponibles nuevas habilidades.

A continuación se muestran las diferentes habilidades del clan:

Habilidad Nivel de clan necesario Descripción
Clan Vitality 5 Aumenta la cantidad Max. de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Spirituality 6 Aumenta la cantidad Max. de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Essence 8 Aumenta la cantidad Max. de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Lifeblood 5 Aumenta la regeneración de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Morale 6 Aumenta la regeneración de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Elder” o mayor.
Clan Clarity 8 Aumenta la regeneración de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Might 6 Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Aegis 6 Aumenta el P. Def. de los miembros del clan. Solo afectara a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor.
Clan Empowerment 8 Aumenta el M. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magic Protection 5 Aumenta el M. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Guidance 7 Aumenta el Accuracy de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Agility 8 Aumenta la Evasión de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Withstand-Attack 7 Aumenta la probabilidad de Shield defense de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Shield Boost 6 Aumenta el Shield P. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor.
Clan Cyclonic Resistance 7 Aumenta la resistencia a agua/viento de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Magmatic Resistance 7 Aumenta la resistencia a fuego/tierra de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Fortitude 7 Aumenta la resistencia a los golpes de stun de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan Freedom 7 Aumenta la resistencia a ser paralizados o malditos de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor
Clan Vigilance 7 Aumenta la resistencia a “sleep” de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor.
Clan March 8 Aumenta la velocidad de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Count” o mayor.
Clan Luck 7 Disminuye la pérdida de experiencia y de penalizaciones por muerte de los miembros del clan que son matados por un monstruo o jugador. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor.
Clan Imperium 5 Garantiza el derecho a crear un “Clan Command Channel”

 

  Clanes-Guerras

Guerra de clanes

Solamente el líder de un clan de nivel 3 o superior con al menos 15 miembros puede declarar la guerra usando el comando /clanwarstart.

Aceptando declaraciones de guerra

Solamente se puede declarar la guerra a clanes de nivel 3 y que tengan al menos 15 miembros.

Las guerras no pueden ser declaradas contra una alianza, y la alianza debe ser severa a la hora de responder la guerra. Además, un clan que tiene una guerra declarada, o ha sido sujeto de una declaración de guerra, no puede entrar en una alianza donde haya un clan con el que este en guerra.

Incluso si un clan esta envuelto en una guerra de clan, puede declarar la guerra a otro clan y expandir el ámbito de la guerra. Los clanes envueltos en guerras pueden aceptar declaraciones de guerra adicionales.

Un clan puede realizar un máximo de 30 declaraciones de guerra. Sin embargo, no hay limite a la hora de recibir declaraciones de guerra de otros clanes.

Pueden darse a los miembros de un clan privilegios para declarar o retirarse de las guerras.

Se puede conseguir información sobre el estado de la guerra mediante los siguientes comandos.

Comando Descripción
/enemylist Muestra una lista de clanes a los que tu clan ha declarado la guerra pero no ha obtenido declaración de guerra en respuesta.
/attackerlist Muestra una lista de clanes que han declarado la guerra a tu clan y tu clan no ha devuelto la declaración de guerra.
/clanwarlist Muestra una lista de clanes y fuerzas aliadas que mutuamente se han declarado la guerra y la han aceptado.

Realizando una guerra

Las guerras de clanes pueden ser declaradas con o sin el consentimiento del otro clan. Una vez el clan declara la guerra, se mostrara un mensaje al clan enemigo.

Los miembros de un clan que ha recibido una guerra puede ver el nombre del clan que la ha declarado mediante el comando /attackerlist.

Si un miembro del clan es matado por un clan enemigo, la experiencia perdida por la muerte será de 1/4 de una muerte normal. Esta regla se aplica igualmente cuando el otro clan no ha devuelto la declaración de guerra.

Cuando dos clanes se han declarado la guerra uno al otro, cuando un miembro de un clan ataca y mata a un miembro del clan rival, el karma y la cuenta de PK del miembro del clan atacante no se incrementa. Cuando un miembro de un clan mata a un miembro de un clan que no ha devuelto la declaración de guerra, incrementara su cuenta de PK.

Una vez se realiza una declaración de guerra, un símbolo aparecerá encima del nombre del personaje de los miembros del clan rival.

Finalizando una guerra

La guerra puede finalizarse mediante el comando /clanwarstop o pulsando el botón “End War” en la ventana de clan e introduciendo el nombre del clan enemigo.

La retirada de una guerra, al igual que la declaración se puede hacer sin el consentimiento del clan enemigo.

Una vez proclamado el fin de la guerra, los clanes envueltos en ella recibirán un mensaje de alerta indicando que han abandonado la guerra.

Si ambos clanes deciden retirarse de la guerra, ésta se considera definitivamente terminada.

  Alianzas

Visión general

Crear una Alianza

Si el nivel de un clan es igual o superior a 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.

  • Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente.
  • Durante el asedio de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa.
  • Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos.
  • Una alianza puede estar formada por hasta tres clanes, incluyendo el clan del líder de la alianza.

Privilegios del Líder de una Alianza

El líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. El líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.

Disolver una Alianza

El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella. El líder de una alianza que haya decidido disolverla no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. El líder de la alianza pierde experiencia equivalente a una muerte cuando la alianza es disuelta.

Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del asedio de un castillo.

Dejar una alianza

Un clan que abandona una alianza no puede unirse a otra hasta pasadas 24 horas.

Funciones de la alianza

Canal de Chat de la Alianza

Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan. Mientras que los jugadores estén en un canal de chat de un clan, el contenido del canal de chat de la alianza no será visible, y viceversa.

Crear un emblema para la alianza

Usando el comando /allycrest, el líder de la alianza puede crear un emblema para su alianza y sus clanes aliados. Este emblema se mostrara adicionalmente al emblema de cada clan y aparecerá delante del emblema de clan. El tamaño del emblema esta limitado a 8 pixels de alto por 12 pixels de ancho a 256 colores (8 bit) y en formato BMP.

Informacion de la alianza

Con el comando /allyinfo cualquier miembro de la alianza puede ver información acerca del clan líder de la alianza, su propio clan, los nombres y el total de miembros de los clanes aliados y el numero de jugadores aliados actualmente conectados.

Comandos de la alianza

Comando Descripción
/allyinvite [clan leader] Comando usado por el líder de una alianza para invitar a un clan a unirse a la alianza.
/allyleave Comando usuario por el líder de un clan para abandonar la alianza donde se encuentra actualmente.
/allydismiss [clan name] Comando usado por el líder de la alianza para expulsar a un clan de la alianza.
/allydissolve Comando usado por el líder de la alianza para disolver la alianza.
/allycrest Comando usado por el líder de la alianza para registrar el emblema de la alianza.
/allyinfo Comando usado para visualizar información de la alianza a la que pertenece el jugador.

Alianzas durante el asedio a un castillo

Durante el asedio a un castillo, las siguientes normas son aplicadas a la relacion de los clanes respecto a sus alianzas:

  • Un clan que pertenece a la misma alianza que un clan registrado para defender un castillo no puede registrarse en el asedio para atacar el castillo. Del mismo modo, un clan que esta aliado con un clan registrado en el ataque del castillo, no puede registrarse para defender el castillo.
  • Cuando un asedio comienza, los jugadores pertenecientes a un clan aliado de la parte defensiva, pero este clan no esta registrado para defender, serán sacados fuera del castillo.
  • Si el señor del castillo ha sido reemplazado durante el asedio el nuevo clan se convierte en el dueño del castillo y sus clanes aliados que estaban originalmente registrados como la parte atacante serán automáticamente registrados en la parte defensiva y el resto de jugadores serán expulsados fuera del castillo.
  • Incluso durante un asedio, es posible finalizar las relaciones con una alianza. Cuando esto ocurre, dependiendo de la situación, pueden ocurrir los siguientes cambios:
    • El clan registrado como defensor del Castillo que estaba aliado con el clan que controla el Castillo se convierte en clan atacante.
    • Si un clan estaba registrado como defensor del Castillo rompe la alianza con otro clan que no es dueño del Castillo, continuara participando en el asedio como defensor del castillo, independientemente del estado de la alianza.
    • Una vez registrado para un asedio, un clan no puede ser expulsado de la alianza. Una alianza no puede ser disuelta una vez ha sido registrada para un asedio.
    • Si un clan 'A' esta aliado con un clan 'B' y no esta registrado para un asedio a un Castillo, pero el clan ‘B’ si esta registrado para el asedio, el clan ‘A’ pasara a tener un estado de “Clan sin relación” respecto al clan ‘B’. El estado de “Clan sin relación” anula el estado de aliado.
Invocaciones
  • ¿Qué es el sistema de summons?

En Lineage II, ciertas profesiones tienen la capacidad de invocar (summon) a un siervo (servitor). Para ello son necesarios ciertos objetos en unas cantidades previamente establecidas. Estos siervos muestran excelentes dotes tanto cuando actúan como de compañeros del jugador en un combate como cuando lo hacen en su rol de hábiles y experimentados cazadores.

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  • Tipos de Siervos

Hay dos tipos principales de siervos: los siervos controlados (controlled servitor) y los siervos incontrolados (uncontrolled servitor).

  • El siervo controlado es útil debido a la capacidad que tiene el jugador de controlar estratégicamente sus acciones durante el combate. Sin embargo, su punto débil es que el siervo controlado solo puede ser invocado de una en una vez.
  • El siervo incontrolado no puede ser dominado directamente por el jugador. Por el contrario, la gran ventaja de este tipo de siervos es que dos o más de ellos pueden ser invocados a la vez.

De entre todos los siervos actuales, los siervos incontrolados son básicamente los del tipo cúbico (cubic servitors). Los siervos controlados son aquellos que son invocados por magos de ataque (primer cambio de profesión) y magos de invocación (segundo cambio de profesión).

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  • Objetos necesarios para una invocación

En Lineage II, todos los siervos consumen cristales. Cada vez que aumenta el nivel de una habilidad de invocación en concreto, aumenta también el número de cristales que requiere.

No todos los cristales necesarios para una invocación son consumidos en el mismo momento en que ésta es realizada. Solo una pequeña porción se consumen en ese momento, y el resto se van usando según va pasando el tiempo, por lo que el número total de cristales necesarios solamente es consumido al terminar la invocación.


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Controladas:

Un siervo puede ser usado por un mago de ataque que haya completado el primer cambio de profesión, o por un mago de invocación que haya completado el segundo cambio de profesión, siempre que ejecute la habilidad de invocar. Ya que estos siervos consumen cristales, mostrarán un alto nivel de eficacia durante el tiempo en que estén a tu servicio.

Un siervo aguanta un mínimo de 20 minutos en el juego a partir del momento en el que fue invocado. Una vez finalizado ese plazo de tiempo, desaparecerá automáticamente. El tiempo en el que un siervo está destinado a desaparecer puede ser consultado en su ventana de Status.

Restricciones en el tiempo de re-utilización de una invocación

  • Estrictamente hablando, los magos de ataque que han completado el primer cambio de profesión no pueden considerarse magos de invocación. Cuando un siervo es invocado por un personaje de nivel bajo, tiende a tener mayor efectividad que cuando su invocador es por un personaje de nivel alto. Por ello se estableció un límite en el tiempo en el que un siervo puede volver a ser invocado una vez que ha desaparecido.
  • Si un personaje aprende una habilidad de invocación siendo de un nivel menor a 40, no podrá volver a invocar a un servidor hasta 6 horas después de que haya desaparecido.
  • Cuando un personaje ha completado el segundo cambio de profesión y su nivel es igual o superior a 40, el periodo de espera hasta poder volver a utilizar una invocación es muy corto (aunque es diferente dependiendo de la habilidad de que se trate). Estas habilidades solo podrán ser obtenidas si el personaje ha realizado el segundo cambio de profesión y se ha convertido en un mago invocador ; en el caso de que decidiera convertirse en mago de ataque, no tendrá disponibles habilidades de invocación.

Tipos de siervos:

Human Wizard

Elven Wizard

Dark Wizard

Artisan

Warsmith

Necromancer

Elemental Summoner

Warlock

Phantom Summoner

Dark Avenger




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No Controladas:
Magos de invocación de siervos incontrolados

Los siervos incontrolados son más comúnmente conocidos como cubics. Pueden ser invocados por Temple Knights, Shillien Knights, Warlocks, Elemental Summoners y Phantom Summoners.

Un cubic proporciona ayuda (ya sea directa o indirecta) durante la caza de un jugador. Para poder invocarlo hacen falta una cierta cantidad de cristales y una habilidad específica. Los cubics son un nuevo elemento de diversión para los jugadores de Lineage 2.

Los cubics

Un cubic es una criatura que, al ser invocada, lleva fielmente a cabo las tareas que le son asignadas. Durante la caza, los cubics asisten en el ataque, tanto directa como indirectamente.

Tipos de Cubics

  • Attract Cubic: Usa hate y hold magic en un enemigo.
  • Aqua Cubic: arremete contra su objetivo con ataques de aire frío, inflingiendo continuos daños.
  • Binding Cubic: lanza un ataque paralizante.
  • Life Cubic: recupera el HP de su amo utilizando Heal.
  • Phantom Cubic: debilita la P.Atk., P.Def. y Atk. Spd. del enemigo.
  • Spark Cubic: stunea a su objetivo.
  • Storm Cubic: ataca imitando a su amo.
  • Vampiric Cubic: absorbe el HP de su enemigo y lo restaura en el de su amo.
  • Viper Cubic: envenena a su enemigo para reducir su HP.

Características de un Cubic

  • No tiene una ventana de comandos aparte. De acuerdo con el rol asignado, un cubic lleva a cabo su cometido usando la inteligencia de su amo.
  • Otra invocación o mascota puede ser usada junto con un cubic.
  • Un cubic no puede seleccionar un objetivo, ni tampoco puede ser castigado por ningún tipo de ataque. Sin embargo, puede ser repelido por medio de magias de dispersión (dispel magic).
Comparación de un Cubic con otras invocaciones
Cubic
Resto de invocaciones
Orden
Imposible
Posible
Atacar
Imposible
Posible
Abandonar/echar
Posible
Posible
AI
Existe
Existe
Nivel de polígonos
Bajo
Alto
Repetir la misma invocación
Posible
Imposible
Usar con otras invocaciones
Posible
Imposible
Ventana de Status
No
Si







  Profesiones-Humanos

Warrior

La clase de los Warriors (Guerreros) es una forma avanzada de los Human Fighter cuyo principal objetivo es la fuerza física. Ya que los Warriors no pertenecen a un ejército regular, la mayoría de ellos suelen buscar trabajo independientemente. Los Warriors aspiran a tener una gran habilidad con la espada. Pensando siempre en adquirir fuerza y poder, tienden a distanciarse del resto de la gente para concentrarse en su entrenamiento. Los Warriors suelen vivir en las afueras de las ciudades, adoptando un estilo de vida poco cultivado intelectualmente.

Estilo de juego:
La clase del Warrior es especialista en el combate físico a corta distancia, poniendo un importante énfasis en las habilidades de ataque. Los Warriors suelen poner su mayor empeño en mejorar sus habilidades de ataque y matar monstrous. Durante las partidas en grupo, los guerreros suelen asumir hasta cierto punto el papel de un tanque. Sin embargo, su principal habilidad radica en causar daño… y mucho.

Human Knight

Los Human Knights (Caballeros Humanos) son entrenados en las artes de la guerra por organizaciones gubernamentales (o por otras organizaciones de igual importancia y capacidad). Por lo tanto, para convertirse en un Human Knight, un personaje debe registrarse en un Knight guilt que se encuentre cerca de un lord’s castle. Los Knights entienden su honor como su mayor prioridad, y están perfectamente preparados para sacrificar su vida por su país y su rey. Su equipamiento básico se compone de una espada y un escudo.

Estilo de juego:
La clase de los Knights está especializada en el combate a corta distancia, poniendo un especial énfasis en la defensa. Sus habilidades de defensa son excelentes, y sus habilidades de auto-recuperación les permiten cazar durante largos periodos de tiempo a solas. Cuando van en grupo, los Knights se centran en atraer la atención y los ataques de los monstruos hacia sí mismos, permitiendo que sus compañeros de grupo se dediquen a infligir daños hasta realizar el golpe final (killing blow).

Rogue

Los Rogues son Fighters que consideran la agilidad como algo más importante que la fuerza, y el beneficio propio como más importante que el honor. A diferencia de las dos clases anteriores, estos Fighters dependen enormemente de ranged attack weapons (armas de ataque múltiple). Prefieren una pequeña espada, un arco y una ligera armadura antes que una gran espada y una gruesa armadura que ralentizaría sus ágiles ataques. Las principales tareas de un Rogue comprenden el reconocimiento de un área, la exploración, el espionaje y el asesinato. No con mucha frecuencia, los Rogues pueden ser utilizados como grupo al estilo de un ejército de arqueros.

Estilo de juego:
El arte de cazar puede resultar tremendamente arriesgado si eres un Rogue. Teniendo en cuenta que su mayor habilidad defensiva es la evasión y que solamente utilizan dagas y arcos para el ataque, nos es difícil comprender que a los Rogues les cueste enormemente mantener batallas por sí solos con monstruos de alto nivel. Cuando van acompañados, es mejor no utilizar a los Rogues como un tanque. Es preferible aprovecharse de su alto nivel de ataque crítico (critical attack) o utilizarlos para infligir importantes daños múltiples gracias a sus habilidades con el arco.

Human Wizard

Los Human Wizards clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. La mayoría de los Human Wizards provienen de la Ivory Tower of Oren (Torre de Marfil de Oren), o bien son discípulos de magos que vinieron de aquella torre hace mucho tiempo. Pueden usar la magia elemental de nivel medio, así como la magia negra y las invocaciones.

Estilo de juego:
Los Human Wizards se centran en la magia elemental, magia negra e invocaciones, y por lo tanto pueden invocar a una criatura y usarla como tanque, o absorver HP de un cadáver y convertirlo en MP para reducir el tiempo en el que se encuentra caído. Cuando juegan en grupo, los Human Wizards pueden causar grandes daños gracias a sus poderosos hechizos.

Cleric

Los Clerics (Clérigos) son Human Mystics que utilizan el poder de los dioses para obrar milagros. Aunque en ocasiones pertenecen a organizaciones religiosas, algunos de ellos prefieren no alinearse con religión alguna, actuando tan solo de acuerdo con sus propios principios y creencias. Por lo genera, utilizan su magia para ayudar a otra gente. Debido a su profesión, suelen realizar viajes de peregrinación con motives religiosos.

Estilo de juego:
Los Clerics han elegido la magia blanca y la magia de apoyo (support magic) como la base de su trabajo, prefiriendo éstas antes que ataques mágicos directos. Cuando juegan solos, los Clerics puede aumentar sus habilidades usando magias y llevando armaduras ligeras. Sin embargo, ya que su destreza física está lejos de la de los Fighters, los Clerics son cazadores lentos. Aun así, ya que tienen la posibilidad de hacer cacerías continuadas sanándose sus propias heridas, no son del todo inferiores en lo que se refiere a las partidas en solitario.
Ya que los Clerics pueden usar tanto magia de apoyo (support magic) como magia blanca, se les suele considerar de una importancia clave en las partidas de grupo, y son bienvenids en la mayoría de los grupos por lanzar hechizos de Might (Poder), Shield (Escudo) y Heal (Curación). Además, en situaciones críticas, un Cleric puede llevar a cabo el Crowd Control (Control de las Masas) usando hechizos tales como Sep (Sueño).

Warlord
El Warlord (Señor de la Guerra) es mucho más efectivo en una batalla con muchos combatientes que en un cara a cara, prefiriendo siempre armas de largo alcance como las picas. Lanza ráfagas de tormentas eléctricas que hacen a sus enemigos desmayarse o perderse sobre sus propios pasos. Para un Warlord (Señor de la Guerra) es más fácil demostrar su poder en grupos, como por ejemplo, los sitios de los castillos (sieges).

Gladiator

No hay nadie más capacitado para el combate cuerpo a cuerpo que el Gladiator (Gladiador). Sus enemigos intentan en vano evitar sus poderosos ataques. El Gladiator despliega su superioridad con la espada gracias a la Sonic Storm (Tormenta Sónica), o bien ejecuta el Triple Slash (Triple Cuchillada) gracias a sus espadas de doble filo.

Paladin

El Paladin implora el poder de los dioses sagrados para proteger sus preciados bienes en la batalla y para derrotar a los espíritus maléficos que aparecen tras él. Puede curarse a sí mismo mediante el Holy Blessing (Bendición Sagrada), o proteger a sus compañeros de grupo mediante el Hate Aura (Aura de Odio).

Dark Avenger

A diferencia del Paladín, que usa principalmente magia blanca, el Dark Avenger (Vengador Oscuro) emplea magia negra para atacar a sus rivales. Absorbe la fuerza física de los cadáveres mediante el Life Scavenge (Carroñero de Vida), y emana puntos de ataque gracias al Reflect Damage (Reflejar Daños).

Treasure Hunter

El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros), conocido como “el peligro que acecha en la oscuridad”, actúa solamente de acuerdo con sus propios objetivos. El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros) se mueve sin miedo gracias al Silent Move (Movimiento Silencioso), y es experto en el uso de Backstab (Puñalada Trasera) para eliminar a sus enemigos por detrás.

Hawkeye

En lugar de usar dagas, el Hawkeye (Ojo de Halcón) amenaza a sus enemigos desde lejos usando arcos de largo alcance. Su poder se incrementa aún más cuando actúa en grupo. El objetivo del Hawkeye (Ojo de Halcón) es acertar a objetivos sueltos, aunque también puede acertar a grupos de enemigos mediante el Bursa Shot (Explosión de Disparos).

Sorcerer or Sorceress

El Sorcerer y la Sorceress son unos seres desconcertantes que utilizan el poder de los elementos para lanzar magias elementales extremas. Ayudan a sus compañeros emanando fuego sobre sus enemigos desde cierta distancia gracias al Blazing Circle (Círculo Resplandeciente). Aquellos enemigos que se encuentren al alcance del Sorcerer o de la Sorceress quedarán inconscientes por el efecto del Sleeping Cloud (Nube Durmiente).

Necromancer

El Necromancer (Invocador de Espíritus Muertos) utliza el poder de la oscuridad makes use of the power of darkness by reviving the black magic of the titans. He summons zombies from corpses with Summon Zombie and causes great harm to his enemies through Corpse Burst.

Warlock

El Warlock considera a la magia como un ente vivo. Puede hacer aparecer mucho de la nada usando los niveles más altos de las magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, participa en la batalla a través de otros, elevando el poder defensivo y el poder mágico defensivo de los servidores (servitors) a través del Servitor Physical Shield (Escudo Físico del Servidor) y del Servitor Magical Shield (Escudo Mágico del Servidor), respectivamente. El Warlock también puede subir la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).

Bishop

El Bishop (Obispo) es una persona sagrada en estos tiempos, capaz de llevar a cabo milagros de curación y recuperación usando los niveles máximos de magia de recuperación (recovery magic). Si fuera necesario, participará en combates cuerpo a cuerpo para defender su vida. El Bishop puede recuperar la fuerza física a través de Vitalize (Vitalizar), puede curar la addiction (adicción) y el bleeding (desangramiento), y es capaz de usar la magia especializada de los undead (no muertos).

Prophet

El Prophet fortalece a sus compañeros y debilita a sus enemigos usando los más altos niveles de magia protectora (protection magic). Con la bendición de los dioses, aumenta el valor máximo de la fuerza física de otro grupo mediante el Bless the Body (Bendice el Cuerpo). El Prophet también incrementa sus propios MP gracias al Bless the Soul (Bencide el Alma), y en casos de necesidad puede ejecutar el Return (Volver) para volver a una aldea.

  Profesiones-Elfos

Elven Knight

Los Elven Knights (Caballeros Élficos) son guerreros que han sido adiestrados por profesionales en el arte de la espada. Para poder conseguir un ataque más efectivo y unas mayors habilidades defensivas, siguen entrándose con la espada, tienen armaduras mithril y llevan armas que potencian las habilidades de lucha de los Elfos.

Estilo de juego:
Los Elven Knights (Caballeros Élficos) se distinguen del resto de Knights (Caballeros) por su gran habilidad y agilidad a la hora de lanzar magias de recuperación. Su alta velocidad de movimiento y sus rápidos hechizos hacen que este tipo de guerreros sean muy apreciados dentro de sus grupos.

Elven Scout

Algunos Elfos prefieren los arcos a las espadas, por lo que deciden convertirse en Elven Scouts (Exploradores Élficos). Llevan una vida agradable en los bosques de las afueras, y su equipamiento básico son un arco, una daga y una armadura ligera (light).

Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Scout (Explorador Élfico) es parecido al de un Rogue (Ladrón), aunque sus habilidades están más adaptadas a los bosques en los que vive. Con su habilidad en las magias de curación y de apoyo (healing and support magic skills), son una gran ventaja para el grupo. Su alta destreza (dexterity) y su rapidez de movimientos le hacen un explorador excelente, siendo además todo un experto en diversos ataques.

Elven Wizard

Los Elven Wizards (Magos Élficos) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Gracias a ello, incrementan la fuerza de estos elementos y los combinan para usarlos en sus magias. Los Elven Wizards (Magos Élficos) pueden usar también magias elementales de nivel medio e invocaciones.

Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Wizard (Mago Élfico) es muy parecido al del resto de Wizards (Magos), diferenciándose tan solo en las características de las magias que usan y en los tipos de criaturas que invocan. Aunque pueden lanzar sus mafias muy rápido, la fuerza del ataque mágico de los Elven Wizards (Magos Élficos) es relativamente débil, y no pueden usar magia negra.

Elven Oracle
Los Elven Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses para llevar a cabo milagros. Aunque tienen habilidades parecidas a las de los Human Clerics (Clérigos Humanos), veneran a dioses distintos que les proporcionan, por lo tanto, distintos hechizos y habilidades.

Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Oracle es parecido al de un Cleric (Clérigo). Sin embargo, los Elven Oracles poseen mayor velocidad tanto de movimiento como de lanzar magias, y se centran en una variedad distinta de habilidades.

Temple Knight

El Temple Knight, quien ha llegado a convertirse en un gran espadachin, recibe los poderes de los dioses de la luz y el agua para usarlos en su magia y en su espada. Se introduce en la batalla invocando cubos que lo asisten en los ataques durante la batalla usando Summon Storm Cubic, o invocando cubos que pueden recuperar su vida a traves de Summon Life Cubic.

Swordsinger

El Swordsinger tiene una bella voz que usa para subir la moral de los miembros de su grupo, así como para ayudarlos durante la batalla. Ayuda a recuperar la salud de sus compañeros mediante la Song of Life (Canción de la Vida), y aumenta el poder defensivo de los mismos mediante la Song of Earth (Canción de la Tierra). El sonido de la voz de un Swordsinger siempre será bienvenido en cualquier grupo.

Plainswalker

El Plainswalker, acostumbrado a una vida al aire libre, es un aventurero muy capacitado en todo tipo de batallas y exploraciones. Ataca a sus enemigos por detrás usando la Backstab (Puñalada Trasera), y usando Lure (Cebo) puede atraer a un monstruo único para beneficio de su grupo.

Silver Ranger

Ante todo, el Silver Ranger (Cazador de Plata) es el Elven fighter (Guerrero Élfico) ideal en cuanto a la habilidad con el arco. Puede llevar a cabo el Double Shot (Doble Disparo), que dispara dos flechas consecutivamente, y el Burst Shot (Explosión de Disparos), que golpea a varios enemigos situados a la altura de su objetivo.

Spellsinger
El Spellsinger (Cantante de Hechizos) está muy familiarizado con la magia elemental, usando principalmente aquellas magias que aprovechen el agua. Usa un escudo llamado Freezing Skin (piel Congelante), que hace rebotar el daño dirigido hacia él, y también saca provecho del Ice Dagger (Daga de Hielo) para lanzar espadas de hielo a sus enemigos.

Elemental Summoner

El Elemental Summoner (Invocador de Elementos) entra en combate usando servidores, y está muy bien adiestrado en varias magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, no participa en la batalla directamente sino a través de otros. El Elemental Summoner aumenta el poder defensivo y el poder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servitor Physical Shield y el Servitor Magic Shield, respectivamente. También aumenta la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).

Elven Elder

El Elven Elder está siempre en la vanguardia de la religión del agua, y puede ayudar a sus compañeros usando diversos métodos de support magic (magia de apoyo). Incrementa la capacidad defensiva de los escudos mediante el Bless Shield (Escudo Bendito). Incluso es posible que el Elven Elder haga bajar el Might of Heaven (Poder del Paraíso) sobre los no muertos.

 

  Profesiones-Elfos Oscuros

Palus Knight
Los Palus Knights son los Elfos Oscuros Guerreros que han sido entrenados en el arte de la espada a un nivel profesional. Para conseguir unas habilidades de defensa y ataque más efectivas, siguen entrenándose con la espada y poseen la armadura mithril y las armas que mejor se adaptan a las habilidades de lucha de los Elfos Oscuros.

Estilo de juego:
El estilo de juego de los Palus Knights (Caballeros de Palus) es muy parecido al de los demás caballeros, aunque poseen una mayor capacidad de ataque; tienen muchas habilidades y sus magias se centran en causar daños.

Assassin

Aquellos Elfos Oscuros que prefieren usar arcos en lugar de espadas tienden a volverse Assassins (Asesinos). Son guerreros sigilosos equipados con un arco, una daga y una ligera armadura que les permite moverse fácilmente.

Estilo de juego:
El estilo de juego de un Assassin (Asesino) es similar al de un Rogue (Ladronzuelo). En comparación con estos, los Assassins (Asesinos) tienen mayor capacidad de ataque, y su capacidad de adquirir magias y habilidades va enfocada en causar o aumentar el daño de los enemigos.

Dark Wizard

Los Dark Wizards (Magos Oscuros) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Pueden aumentar la fuerza de estos elementos y combinarlos para usarlos en sus magias. Los Dark Wizards (Magos Oscuros) pueden usar magia elemental de nivel medio, así como magia negra e invocaciones.

Estilo de juego:
El estilo de juego de un dark Wizard (Mago Oscuro) es parecido al del resto de Wizards (Magos), aunque las características de la magia que usan y los tipos de criaturas que pueden invocar son distintas a las de los Wizard??????????a???s (Magos) de las otras razas. Al igual que los Dark Mystic (Elfos Oscuros Místicos), su poderosa magia se compensa con una baja velocidad de recuperación de MP.

Shillien Oracle
Los Shillien Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses – especialmente Shillien – para hacer milagros. Aunque sus habilidades son parecidas a las de los Clerics (Clérigos) y Oracles, ellos veneran a dioses distintos y por lo tanto tienen aseguradas distintos hechizos y habilidades.

Estilo de juego:
El estilo de juego de los Shillien Oracles es parecido al del resto de Clerics (Clérigos) y Oracles. Sin embargo, los Shillien Oracles pueden acceder a habilidades buff y a hechizos diferentes.

Shillien Knight

A diferencia del Temple Knight (Caballero del Templo), que usa las magias de luz y agua, los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) usan las magias de la oscuridad y el agua, así como sus habilidades en el manejo de la espada. Pueden absorver la fuerza física de los oponentes gracias a Summon Vampiric Cubic (Invocación del Vampiro Cúbico) o a Summon Viper Cubic (Invocación de la Víbora Cúbica); también puede invocar cubos venenosos. Los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) también pueden usar el Lightening Strike (Ataque del Rayo) para hacer llover rayos sobre sus enemigos.

Bladedancer

Los Bladedancer (Bailarines de la Espada) usan sobre todo espadas de doble filo, e incrementan las habilidades de sus compañeros mediante bailes. Puede ayudar en la caza (hunt) incrementando la fuerza de ataque de sus compañeros mediante la Dance of Warrior (Danza del Guerrero). El Bladedancer también incrementa el ataque crítico (critical damage) de sus compañ??????????a???eros gracias a su Dance of Fire (Danza del Fuego).

Abyss Walker

El Abyss Walker (Caminante del Abismo) es muy hábil combatiendo y explorando, siendo todo un especialista en asesinatos. Complementa las características básicas de los Human Mercenary (Mercenarios Humanos) con el Silent Move (Movimiento Silencioso) y el Backstab (Puñalada por la Espalda), pero tiene un mayor poder de ataque. Sin embargo, debido a su poca fuerza física, el Abyss Walker (Caminante del Abismo) está en cierto sentido en desventaja cuando llega la hora del combate frontal.

Phantom Ranger

El Phantom Ranger (Cazador de Fantasmas) maneja el arco con gran habilidad y posee técnicas similares a las de los demás arqueros, pero también posee una excelente fuerza de ataque. Debilita el poder defensivo de sus enemigos mediante el Hex (Hexágono) y puede acosarlos desde largas distancias gracias al Double Shot (Doble Disparo), que lanza dos flechas consecutivamente.

Spellhowler
El Spellhowler (Aullador de Hechizos) saca partido de su alto nivel de magia elemental. Es una mezcla de Sorcerer (Hechicero) y Necromancer (Tratador de Espíritus), y lanza hechizos tomando prestada la fuerza del viento. El Spellhowler (Aullador de Hechizos) causa mucho daño con la Tempest (Tempestad), que crea un tornado en torno a su objetivo, pero también puede usar el Hurricane (Huracán) para lanzar espadas de viento desde una cierta distancia.

Phantom Summoner

El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) es conocido por su habilidad para invocar espíritus malditos. Entra en combate a través de otro elevando la fuerza defensiva de los servidores mediante el Servidor Physical Shield (Escudo Físico para Servidores), así como aumentando el p??????????a???oder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servidor Magic Shield (Escudo Mágico para Servidores. El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) puede también incrementar la velocidad de ataque de los servidores mediante el Servitor Haste (Prisa de los Servidores).

Shillien Elder

El Shillien Elder posee uno de los niveles más altos de support magic (magia de apoyo), tanto que esta intimidadora reputación inspira un gran miedo en sus enemigos. Puede lanzar varios spells of support (hechizos de apoyo), incluyendo Purify (Purificar), que cura el envenenamiento, desangramiento o parálisis de sus aliados. La fuerza del ataque de otros miembros del grupo se ve enormemente incrementada por la mera presencia del Shillien Elder.



Profesiones-Orcos

Orc Raider
Los Orc Raiders (Invasores) son Fighters (Luchadores) que han pulido sus cualidades para la Guerra y han afilado su destreza con las armas. Son la principal fuerza de batalla de la raza de los Orcos.

Estilo de juego:
El estilo de juego de un Orc Raider (Invasor Orco) es parecido al de un Warrior (Guerrero) pero, a diferencia de este, tiende a utilizar más habilidades aparte de las meramente relacionadas con la fuerza física.

Monk

La orden religiosa de los Paagrio fue fundada para venerar la religión de los Orcos. De entre todos los Orc Fighters (Luchadores Orcos), los ancianos seleccionan a aquellos que desean mejorar su fuerza física en lugar de confiar en las armas. Estos Orcos son entrenados como Monks (Monjes), y aquellos que adoran el camino del poder y la senda del fuego no usarán armas, sino que aprenderán a usar el Tangsu, lo cual les proporcionará la perfección de su fuerza física

Estilo de juego:
Los Monks se caracterizan por sus rápidos ataques cuerpo a cuerpo. También pueden utilizar la técnica de recoger fuerzas mágicas y dispararlas hacia su enemigo para dañarlo y debilitarlo. Cuando lucha en solitario, la única armadura de un Monk son sus tatuajes, y pelea con un equipamiento de lucha mano a mano para causar severos daños a sus oponentes mientras se escapa de sus ataques. Cuando juega en grupo, los Monks son muy útiles debido principalmente al rápido y devastador daños que pueden causar en sus adversarios.

Orc Shaman

Aquel Orc Mystic que haya sido bendecido por el dios del fuego puede iniciar su camino para convertirse en Orc Shaman (Chamán Orco). Los Mystics pueden bendecir a los Fighters (Luchadores) ??????a¨?????O????a???que van a la batalla y mejorar sus cualidades para el combate. También pueden lanzar curses (maldiciones) para causar daños a las fuerzas enemigas. Hay pocas cosas a las que se deba temer más que a una fuerza militar orca encabezada por un Orc Shaman.

Estilo de juego:
El Orc Shaman (Chamán Orco) proporciona un gran apoyo cuando lucha en grupo, lanzando beneficiosos hechizos y curando a sus compañeros. También pueden lanzar poderosas magic curses (maldiciones mágicas) a sus enemigos durante la batalla, y tienen bastante habilidad en el combate físico.

Destroyer

Desarrollado a partir del Orc Raider (Invasor Orco), el Destroyer (Destructor) es un experto guerrero que se mantiene siempre alerta en la vanguardia de la batalla. Usa el Whirlwind (Torbellino) para golpear a sus enemigos y lucha incansablemente y sin miedo hasta que todos sus enemigos hayan sido derrotados. El impresionante aura del Destroyer (Destructor) hace a sus enemigos retirarse presas del miedo y la consternación.

Tyrant

El Tyrant (Tirano) usa armas para complementar su propio tangsu. Es el mejor estudiante del templo del poder y el fuego. Es conocido por usar técnicas tales como el Force Buster, que provoca una explosión de energía y ataca a múltiples enemigos cuyo camino se encuentra bloqueado; Burning Fist (Puño Ardiente) que lanza fuertes puños de fuego; y el Punch of Doom (Puñetazo Mortal) que provoca un daño extremo en su enemigo a la vez que consume una gran cantidad de fuerza física.

Overlord
El Overlord (Señor Supremo) es un Shaman (Chamán) candidato a ser líder tribal. Éste personaje crea sus propios clanes y puede llevar a cabo diversas magias para ayudar a los demás miembros de éstos. El Overlord (Señor Supremo) lidera a la raza de los orcos gracias al uso del Seal of Winter (Sello del Invierno), que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos, y el Sight of Paagrio (Vista de Paagrio), que aumenta la precisión de otros miembros de su clan.

Warcryer
El Warcryer es un Shaman que ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de batalla, la cumbre del sistema de hechicería orca. Ayuda a sus aliados mediante canciones que poseen poderes mágicos. El Warcryer es una gran ventaja para su grupo, sobretodo gracias a su Chant of Fury (Cántico de Furia), que aumenta la velocidad de ataque de sus compañeros, y su Chant of Evasion (Cántico de la Evasión), que incrementa la posibilidad de huida.

Profesiones-Enanos

Scavenger

En el Dwarven manufacturing guild (gremio de los enanos fabricantes) hay dos tipos de profesiones. Los Scavengers viajan a lo largo y ancho del mundo para recoger materiales que les sirvan para fabricar ítems. Además, reciben el entrenamiento adecuado para poder solventar situaciones de riesgo.

Estílo de juego:
Un Scavenger es una clase avanzada del Dwarven Fighter (Enano Luchador). Estos últimos pueden ascender a Scavengers centrando su trabajo en recoger ítems de los cadáveres con la skill Spoil.

Artisan

En lugar de buscar aventuras, los Artisans (Artesanos) permanecen en su lugar de trabajo para fabricar ítems a partir de los materiales recogidos por Scavengers y Bounty Hunters. Si han de entrar en combate, usarán sus habilidades de invocación para llevar a cabo sus ataques.

Estílo de juego:
La clase de los Artisans (Artesanos) pone especial énfasis en fabricar ítems. Una vez entran en combate, pueden invocar máquinas fabricadas para la lucha. También tienen buenas habilidades de ataque y defensa, lo que en ocasiones les permite luchar al lado de las máquinas que ellos mismos han invocado.

Bounty Hunter

Se dice que el Bounty Hunter (Caza-recompensas) es un veterano que reune las mejores cualidades conocidas para recogida de ítems. Se dice incluso que ha sido capaz de recoger las escamas de un dragón. Le encanta usar el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla. Además, posee también muchas habilidades relacionadas con la actividad commercial.

Warsmith

El Warsmith (Artesano de la Guerra) está capacitado para hacer cosas con un nivel tan alto de maestría que ni tan siquiera los Artisan????? ?a???s (Artesanos) podrían siquiera soñar con alcanzarlo. Éste personaje siempre será bienvenido por los lords (señores) de otros territorios gracias a sus habilidades únicas para construir armas especiales para los sieges (sitios). El Warsmith (Artesano de la Guerra) también disfruta utilizando el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla, lo cual compagina con sus múltiples habilidades para la fabricación de ítems.

  Combates (PvP)

Combate jugador vs. Jugador (PvP)

Para comenzar a atacar a otro jugador, has de presionar la tecla Ctrl y atacar o utilizar una habilidad. Algunas áreas, tales como aldeas, son "zonas seguras" donde no se puede atacar a otro jugador.

El PvP (player versus player) se basa en un sistema color. El nombre de cualquier carácter que ataque a otro jugador se vuelve de color púrpura, lo que nos indica que ha agredido a otro jugador, y este color también se aplica a cualquier persona que ataque a jugador agresivo/púrpura. Los jugadores no reciben penalizaciones al atacar y derrotar caracteres agresivos (púrpuras). Sin embargo, cuando se atacan y se matan a los caracteres que son neutrales (los nombres blancos), los puntos del karma del jugador aumentan y el jugador llega a ser un carácter caótico (con el nombre en color rojo).

Los personajes caóticos, también llamados 'pk' (player killer) llevan su nombre en color rojo. Los guardianes de cualquier aldea atacarán un carácter caótico siempre estén en contacto con uno. Los caracteres caóticos no pueden usar las tiendas, y tienen un alto porcentaje de poder perder (dropear/drop) artículos cuando mueren, esto se aplica si se almacenan 4 ó más muertes, si es así, casi seguro que dropeará al morir.

La tabla de abajo demuestra el sistema color en la acción:

Jugador A Combate Jugador B Resultado (Jugador A) Ganancias de Karma
Blanco Golpes Blanco Púrpura Blanco No
Blanco Muerte Blanco Rojo Si
Blanco Golpes Púrpura Púrpura lanco No
Blanco Golpes o Muerte Rojo Blanco No
Púrpura Muerte Blanco Rojo Si
Púrpura Muerte Púrpura PúrpuraBlanco No
Rojo Muerte Blanco Rojo Si
Rojo Muerte Púrpura Rojo No

Para reducir el karma a 0, el jugador debe cazar monstruos, pero deben ser acordes al nivel del personaje.

Hay también una quest con la que se pueden reducir el número de las muertes de un jugador. Esta quest se llama Repent Your Sins. Habla con los Black Judge para empezar la quest.

Puntos de combate y PvP

Los Puntos de Combate (CP) ofrecen una nueva dinámica a las situaciones de PvP, ya que añaden una capa de protección extra cuando se es atacado por otro jugador. Los CP actúan como un buff que tiene que extinguirse antes de que los puntos de vida del jugador se vean afectados.

Si un jugador daña a otro jugador ( incluyendo servitors y las mascotas), los CP se consumirían primero, sin efecto sobre los puntos de vida (HP). Si los CP no son bastantes para aguantar todo el daño, el HP comienza a ser consumido.

Como el HP, el CP también se recupera gradualmente con el tiempo. El total del CP varía según la clase y el nivel, se recupera en un cierto plazo, y actúa como intermediario que debe ser agotado antes de que el daño afecte a los puntos de vida (HP) de un jugador.

La Espada Demoníaca Zariche

El arma de la masacre, La Espada Demoníaca Zariche, que una vez fue utilizada por el Demonio Bremmnon, uno de los cuatro reyes demonio.

Todos los monstruos en el mundo tienen la posibilidad de dropearla. Sin embargo, sólo uno de estas existe en el mundo entero. Cuando Zariche es dropeada en el mundo, todo se cubre de oscuridad por un corto período de tiempo, la tierra tiembla, y un mensaje del sistema notifica a todos los jugadores que la espada demoníaca ha sido encontrada.

El PJ que adquiere Zariche queda en estado caótico (rojo) al instante, y su HP, CP y MP se recupera totalmente (100%).

Cuando un PJ adquiere Zariche, esta se equipa automáticamente y es imposible volversela a quitar. Es imposible dropear, intercambiar, o destruir este elemento de tu inventario.

Zariche desaparecerá automáticamente después de un cierto período de tiempo (una vez adquirida), sin importar si el PJ está conectado o no. Cuando el jugador que posee a Zariche mata a otro jugador, el tiempo de vida de Zariche se acorta, pero aumenta sus capacidades. El personaje que posee Zariche será notificado por un mensaje del sistema de la cantidad de tiempo restante.

Cuando un personaje que posee Zariche muere, desaparece o dropea inmediatamente.

Capacidades y limitaciones

Sanciones por PK, tales como la pérdida de puntos de experiencia,1 dropeado de ítems, aumento del karma, etc no será aplicable a cualquiera de las partes de un PvP si se trata de un PJ que esgrime a Zariche.

Un jugador que esgrime a Zariche no puede atacar a jugadores de Nivel 20 o menos. En el mismo sentido, los jugadores deben ser nivel 21 o superior para atacar el PJ con Zariche.

Zariche causa que su usuario pueda reconocer a todos los involucrados en un asedio como enemigos.

Al atacar (con exclusión de los Skill de magia y físicos) jugadores, incluidos los Héroes, su CP es instantáneamente reducido a 0. Cuando un Héroe ataca (con exclusión de los Skill de magia y físicos) al personaje que esgrime a Zariche, el CP de este es instantáneamente reducido a 0.

Un PJ que esgrime a Zariche no puede hacer party con otros jugadores. Si un jugador adquiere Zariche mientras este en un Party el personaje es automáticamente retirado de esa party. El PJ tampoco puede utilizar el party matching system o el command channel.

El Pj que esgrime a Zariche no puede otorgar ni recibir ningún Buff, ni puede curar o ser curado por otro PJ. Sin embargo puede aplicarse Buffs o curarse el mismo.

El PJ podrá invocar a una mascota/servitor, pero no puede montar a esta mascota.

El PJ que esgrime a Zariche no puede participar en la Olimpiada.

Héroes y Olimpiadas

Cuando un héroe adquiere Zariche, las habilidades diseñadas para Héroes pueden ser utilizadas. El jugador puede utilizar estas habilidades de nuevo cuando Zariche haya desaparecido.

Espada Sangrienta Akamanah

La Espada Sangrienta Akamanah es una espada doble que es similar a la Zariche. El tema de la creación de ítems, de caducidad, y reglas sobre las PvP son idénticas a las de la Espada demoníaca Zariche.

La Zariche o la Akamanah expirarán automáticamente 24 horas después del último PK realizado con la espada. Un sistema de mensaje mostrará el tiempo restante de la espada demoníaca, mostrando cuánto tiempo ha pasado desde el último PK.

Cuando un jugador que lleva Zariche y un jugador que lleva Akamanah se atacan entre sí, los CP se reducen a 0. Las mismas normas se aplican también en el caso contrario.

Si un jugador que controla Akamanah adquiere Zariche, la recién adquirida Zariche automáticamente desaparecerá, y la equipada Akamanah aumentara su nivel en 1. Las mismas normas se aplican también en el caso contrario.

Cuando se haya adquirido una espada maldita (Zariche o Akamanah), dos habilidades activas se conceden. El portador de la Zariche o Akamanah ganara las habilidades Void Flow y Void Bursa en la lista de Skills activos.

Duelos

Los jugadores pueden entrar en duelos cuando no están en combate. Los duelos son independientemente de la diferencia entre el nivel de los oponentes. Durante un duelo, todos los Skills e ítems relacionados con la huida (Scroll of Escape por ejemplo) no se pueden utilizar.

No hay sanciones (estados alterados o pérdida de puntos de experiencia) por ser derrotados. Cuando un duelo o duelo de Party’s finaliza los HP, MP, CP volverán a lo que eran antes del duelo. Todas las alteraciones de estado que haya incurrido durante el evento desaparecerán al final del duelo.

Si se hace clic en Rechazar Duelo en la pestaña de la ventana de opciones se puede declinar automáticamente un desafío.

Duelos 1 vs. 1

Usted puede solicitar un duelo 1 vs. 1usando el comando de duelo en la ventana de acciones. Usted gana el duelo cuando el HP de su oponente llega a 1. Cada duelo 1 vs. 1 tiene una duración de 2 minutos.

Cuando un jugador ataca o recibe un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1, el duelo termina, y el HP / MP / CP no son devueltas a como estaban antes del duelo.

Duelos Party vs. Party

Puedes solicitar un duelo Party vs. Party utilizando el comando /partyduel o por medio del icono de Partyduel en la ventana del menú de acciones. Un desafío para un Duelo entre Partys debe ser lanzado por el líder de un Party, pero se puede hacer contra cualquiera de los miembros de la Party contraria. Cuando la parte contraria acepta el Party Duel, todos los miembros de ambas party se trasladan a un escenario. Cada uno de los duelos entre party tienen una duración de 2 minutos.

Si cualquier miembro del party se encuentra en cualquiera de los siguientes estados, esa party no puede solicitar ni aceptar un duelo entre partys:

  • Cuando se esta en combate, o duelo, o en estado caótico (en rojo).
  • Cuando se esta participando en los juegos olímpicos.
  • Durante la creación de un private store o private manufacture.
  • Cuando el HP/MP es menor del %50 (incluyendo muerto).
  • Cuando se esta en estado de asedio(o clan aliado que participan en un asedio).
  • Cuando el desafiado a un duelo es un miembro de la misma Party.
  • Cuando es en una zona donde se está prohibido reiniciar.
  • Cuando se esta dentro de una zona de guerra o asedio.
  • Cuando el desafiante esta mas allá de cierta distancia del desafiado.
  • Cuando no hay cupo para el uso de la arena.
  • Cuando el desafiado es un oponente durante un estado de asedio.
  • Al esta montado a un strider o a un wyvern.
  • Cuando es en una zona de paz o una zona de batalla.

Cuando una party pide o acepta un duelo en la barra de comandos, esta Party es automáticamente retirada del canal de comandos.

Cuando una party solicita o acepta una de las party, es eliminado de la búsqueda de duelos de party.

Cualquier negociación de un miembro de la party se cancela automáticamente en el momento en que él / ella se mueve a la arena.

Poner fin rápidamente a un duelo

Los duelos pueden ser terminados prematuramente de una de las siguientes formas:

  • El uso del comando /withdraw durante el duelo.
  • Cuando la distancia entre los jugadores ya es demasiado lejos durante un duelo (por ejemplo que la ventana del jugador objetivo desaparezca).
  • Cuando un jugador se mueve a un área en la que es imposible un duelo después de que este comience.
  • Cuando un jugador ataca a otro jugador primero durante un duelo.
  • Cuando un jugador recibe ataques o un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1(incluyendo Skills y magia).

 

 
   
 
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