Humanos
Los humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los más débiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente.
Los humanos en Lineage II son similares a los humanos del mundo moderno. Tienen la mayor parte de el territorio bajo sus control así como la población más numerosa.
Los humanos tienen la capacidad más equilibrada para ejercer cualquier clase de profesión.
Human Fighter
Esta es la clase tipica de Guerrero, uso basico de armas y entrenamiento basico en combate a cuerpo. Basados al 100% en la fuerza fisica. Usan armas como espadas y dagas. Son la principal baza en las cortas distancias, aunque eventualmente pueden ser entrenados como arqueros abarcando un rango de distancia de ataque mucho mas amplio. Si lo que quieres es derrotar monstruos y hacerte paso en el ataque a un castillo hazte un Guerrero.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
21 |
40 |
43 |
25 |
30 |
11 |
Human Mystic
Interesados en las fuerzas que rodean al mundo. Los Misticos buscan y usan estas fuerzas. Ellos prefieren estar el cuarto trasero leyendo un libro mágico o realizando experimentos, lo que les hace bastante poco sociales. Pueden considerarse como aprendices de hechiceros, que se preparan a si mismos para ser mas fuertes. Pueden usar magia de ataque de nivel basico y de curacion. A excepcion de la Magia Orca, los humanos pueden realizar todo tipo de Magia basica incluyendo elemental, blanca, auxiliar, negra y de invocación. Si un Humano Mistico se aventura solo su supervivencia se basará, basicamente en Wind Strike (Ataque Magico), puesto que el ataque cuerpo a cuerpo no es su fuerte
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
41 |
22 |
27 |
39 |
21 |
20 |
La raza de los elfos rinde culto a la diosa del agua, aman la naturaleza y la vida acuática. Los elfos tienen cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos.
Durante la era de los gigantes, entre todas las criaturas, ellos mantenían la más alta posición. Sin embargo, cuando los gigantes fueron destruidos, el poder y la influencia de los elfos disminuyó, ahora, únicamente habitan en una parte del bosque del continente principal.
Como habilidades especiales comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados.
Su característica básica es que los elfos son sabios y observadores. Son rápidos en el ataque, en sus movimientos y hábiles en los hechizos. Tienen una mayor puntería y grado de evasión. Sin embargo, su fuerza de ataque es inferior a la de otras razas.
Elf fighter
Protectores del bosque. El modo de juego es similar al de otros guerreros pero son más rápidos y pueden curarse sus propias heridas.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
23 |
36 |
36 |
26 |
35 |
14 |
Elf Mystic
Similares a Human Mystics pero con mas WIT, es decir, más velocidad al realizar un hechizo. No pueden usar magia negra.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
37 |
21 |
25 |
40 |
24 |
23 |
Elfos Oscuros
Los elfos oscuros formaron una vez parte de las tribus elfas, pero tras ser derrotados por los humanos muchos se separaron de estas tribus para iniciarse en las artes oscuras.
Creen que el poder de Gran Kain y de Shillien les proporcionará fuerza suficiente para derrotar por fin a los humanos. Los elfos oscuros tienen un aspecto similar a los Elfos, pero son más altos, su piel es de color azul grisáceo y sus cabellos son plateados. Ellos siguen las doctrinas de Shillien, la diosa de la muerte.
Como hablidad especial los elfos oscuros, comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiración durante más tiempo y saltar desde lugares más elevados.
Su característica básica es que poseen gran fuerza e inteligencia, sus capacidades para el combate son altas.
Dark Fighter
Similar a guerreros de otras razas pero pueden usar magia negra y tienen alto nivel de DEX.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
25 |
41 |
32 |
26 |
34 |
12 |
Dark Mystic
Similar a Human Mystics pero más fuertes y se recuperan más lento de sus MP.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
44 |
23 |
24 |
37 |
23 |
19 |
Orcos
La raza de los orcos nace del fuego, lo que les proporciona la mayor fortaleza física de todas las razas. Después de la caida de los gigantes, lograron expulsar a los elfos y obtener la posición más poderosa en el continente. Sin embargo, algún tiempo después fueron derrotados por la alianza elfos humanos, actualmente viven en la región norte del continente.
Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntería y evasión.
Orc Fighter
Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
18 |
40 |
47 |
27 |
26 |
12 |
Orc Mystic
Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
31 |
27 |
31 |
42 |
24 |
15 |
Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.
Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.
Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.
Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.
Dwarven Fighter
La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.
A continuación se muestra una tabla con los atributos básicos.
INT |
STR |
CON |
MEN |
DEX |
WIT |
20 |
39 |
45 |
27 |
29 |
10 |
|
|
|
Con el cambio de chronicles puede que los datos reflejados hayan variado. Aun asi, espero que esta guía sea orientativa para muchos.
Ha tenido lugar mucha confusión acerca de como recuperar un mayor porcentaje tras la resurrección. Debido a ello, hemos decidido escribir una pequeña guía.
Hay tres principales malentendidos acerca de como obtener las mejores resurrecciones:
-
La única forma de incrementar tu res es incrementar tu “wit”. Los Blessed Spiritshots no tienen ninguna relación con el porcentaje que recuperas al resucitar, tan solo con lo rápido que se castea dicha resurrección.
-
El “wit” que tengas no revierte en un porcentaje fijo de resurrección. Se ha dicho que son +3 o +5 por cada wit, pero es falso.
-
Es imposible conseguir un 93% o 95% de resurrección, o cualquier otro porcentaje similar que hayas oído. Hay un tope máximo (muy difícil de conseguir, por cierto) de un 20% de nivel normal de resurrección.
Ahora bien, no nos salgamos del camino correcto para conseguir unos buenos resultados. Tienes que entender que el “wit” añade un tanto por ciento a tu nivel de resurrección. Así pues, debes tomar tu nivel normal de resurrección, por ejemplo 20%, y luego añadirle el bonus que el wit te aporta mediante una multiplicación. Por ejemplo, un wit de 23 da un bonus del 16%, así que debes multiplicar tu porcentaje normal de resurrección (20) por 1,16 para sacar el porcentaje total de resurrección: 23.2.
Aquí están los % de las primas para el Witt: |
Witt
|
Igual a...
|
17
|
-14%
|
18
|
-9%
|
19
|
-5%
|
20
|
0%
|
21
|
5%
|
22
|
10%
|
23
|
16%
|
24
|
22%
|
25
|
28%
|
26
|
34%
|
27
|
41%
|
28
|
48%
|
29
|
55%
|
30
|
63%
|
31
|
71%
|
Hemos tomado esta franja de porcentajes porque, si tienes menos de 17 en wit, tal vez no deberías ir resucitando gente; y 31 en wit es el máximo, teniendo en cuenta que es lo que debería tener un Elven Elder con +5 wit y una Blue Wolf.
Ahora deberías ser capaz de calcular cuál es tu porcentaje de resurrección. Sin embargo, para hacer las cosas más fáciles, a continuación encontrarás una lista con los niveles de resurrección y el wit que necesitas para obtener el máximo resultado.
-
Nivel 1 res, 0% restaurado. El wit no afecta aquí.
-
Nivel 2 res, 20% restaurado. Se necesitaría un 35 wit para obtener un 40% res, pero es algo imposible.
-
Nivel 3 res, 30% restaurado. Es necesario un 31 wit para obtener un 50% res. Si tienes 30 wit obtendrás un 48.9% res.
-
Nivel 4 res, 40% restaurado. Necesitas un 29 wit para disfrutar de un 60% res. Un 28 wit solo te dará un 59.2% res
-
Nivel 5 res, 50% restaurado. Con 27 wit alcanzarás un 70% res.
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Nivel 6 res, 55% restaurado. Es necesario un 27 wit para conseguir un 75% res.
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Nivel 7 res, 60% restaurado. Necesitas un 26 wit si quieres tener un 80% res.
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Nivel 8 res, 65% restaurado. Es imprescindible tener un 26 wit para lograr un 85% res.
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Nivel 9 res, 70% restaurado. Si tienes 26 wit, obtendrás un 90% res. Si solamente tienes un 25 wit, éste te proporcionará un 89.6% res.
Y eso es todo lo que hay que saber acerca de como obtener los mejores porcentajes tras una resurrección. Agradeceremos que nos hagáis saber cualquier comentario o pregunta que tengáis. |
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Estas pensando en hacerte un par de macros para reducir el numero de veces que haces clic o tal vez para combinar juntas un par de habilidades especiales.
En este tutorial cubriré lo básico para hacer macros en Lineage 2
Asumiré que ya has jugado a Lineage 2 y que estas familiarizado con la funcionalidades básicas del juego. Si te parece que estas teniendo problemas con este tutorial puedes dirigirte a nuestros foros para buscar ayuda de la comunidad.
Abre la pantalla “System Options”. Haz clic en el botón de macro tal como se muestra en la imagen abajo
Esta ventana contiene todas tus macros, funciona muy parecido a como lo hace la ventana de inventario de tu personaje, cada macro ocupara una casilla en la cuadricula.
Vamos a empezar con nuestra primera macro. Vamos a hacer algo realmente básico, una macro que hará que nuestro personaje ataque un monstruo y chille el objetivo al grupo.
Por tanto, la primera cosa primero, haz clik en el boton ADD en la parte de abajo de la ventana como se muestra en la imagen a continuación.
Podemos empezar a crear nuestra macro. Vamos a seguir y llamarla “Attack”, una macro realmente básica que hará que nuestro personaje ataque a un monstruo. Una vez hecho, la ventana Edit Macro debería verse como la de la siguiente imagen.
Ahora que ya hemos hecho esto, es hora de meterse en lo verdaderamente interesante. Vamos a empezar nuestra macro con un skill. Vamos a abrir la ventana de habilidades, lo puedes hacer con Alt+V. Tu ventana de habilidades debería verse como esto.
Vamos a empezar nuestra macro Attack con una de mis habilidades especiales. Es una habilidad de daño que seguro va a llamar la atención de los monstruos.
Para añadir la habilidad a la macro todo lo que tienes que hacer es arrastrar el icono de la habilidad a la línea de la macro en que quieras ponerla. Una vez arrastrada correctamente sobre la línea, verás un cambio de color en ella. Eso significa que ya puedes soltar el icono en la línea.
Nota: como ya habrás notado, Arrastrar y soltar el icono en la línea convierte la acción en un comando de Macro. Ahorrándote por tanto el tiempo de buscarlo. Esto es aplicable a cualquier icono con el que puedas interactuar en la interfase del juego.
Ahora que ya entendemos como funciona el Arrastrar y Soltar en el juego, porque no añadir un poco más de fuerza a nuestro ataque. Vamos a añadirle una dosis de NoGrade SoulShots. Puesto que no podemos usar nada de dentro de nuestro inventario, he puesto mis No Grade Soulshots en mi barra de acciones como se muestra en la imagen siguiente.
Nota del traductor: entiendo que el autor se refiere a usarlo en una macro. Desde la ventana de inventario se pueden usar shots, pots, equipar armas, etc con solo hacer doble clik en sus iconos.
Para colocar los No Grade SoulShots en mi macro Attack, todo lo que tengo que hacer es lo mismo que hice con el Icono de la habilidad. Simplemente arrastrar y soltar en la línea de la macro donde quieras ponerlo. Una vez hecho la ventana Edit Macro debería verse así
Nota: Esto utiliza un comando diferente, utiliza un shortcut (atajo). Es un comando muy sencillo, el primer numero se refiere al numero de la barra de acciones y el segundo es que lugar dentro de esa barra en concreto.
Ya tenemos una macro funcional que se puede usar, pero para esta guía, vamos a hacerle una cosa mas.
Vamos a añadirle una línea que permita a la party conocer cual es tu objetivo.
Puedes conseguirlo escribiendo esto en la tercera linea de nuestra macro: #attaking % target
Nuestra sencilla macro esta acabada!. Haz clic en el botón Save. La ventana de macro debería verse como esta.
Arrastra y suelta la recién creada macro en la barra de acciones. Deberías tener algo parecido a esto.
Añadido a la traducción.
Si una de las acciones (líneas de la macro) no se puede ejecutar la macro se detiene y no ejecuta más instrucciones. Por ejemplo si se han acabado los SoulShots, no habrá mensaje para la party.
La macro se ejecuta de arriba a abajo empezando por la línea 0. En la macro del ejemplo primero lanzará el skill luego cargará los SoulShots.
Si mientras la macro se esta ejecutando, tocas cualquier tecla o haces clic con el botón izquierdo del ratón, la macro se para.
La imagen de la ventana Edit Macro no corresponde exactamente a la actual en los servidores oficiales. Debajo de la casilla del nombre hay otra más pequeña en la que puedes escribir hasta 4 letras o números que después aparecen en el icono de la macro y te permiten identificarla en las barras de acciones.
Una macro no puede llamar a otra, si haces esto la macro se para.
Mascotas
En Lineage II, un jugador que complete determinadas quests puede conseguir que un monstruo se convierta en su mascota. A diferencia de otras invocaciones o magias, siempre que se cumplan ciertas condiciones, una mascota no estará sujeta a limitaciones temporales ni podrá ser echada por la fuerza. Estas mascotas también pueden llevar objetos en sus inventarios mientras te acompañen, incluyendo ciertas armas y armaduras que pueden llevar equipadas.
Hay cuatro tipos de mascotas NPC: Lobo (Wolf), Hatchling, Strider y Wyvern. También hay tres tipos de Baby Pets (bebés mascota): Baby Buffalo, Baby Cougar y Baby Kookaburra.
Condiciones para obtener una mascota
Para empezar, el nivel del jugador debe de ser, como mínimo, el necesario para poder hacer la quest de la mascota. El Pet Manager Martin, en Gludin, enseña a los jugadores de nivel +15 lo que han de saber sobre lobos (wolves), y el Pet Manager Cooper, en Giran, enseña a los jugadores de nivel +35 como criar un hatchling. Una vez que el hatchling ha alcanzado el nivel 55, Wiseman Cronos, en Hunters Village, te ofrece una quest para conseguir un strider.
El Pet Manager de Dion Castle Town, Giran Castle Town y Gludio Castle Town te contará como realizar la quest para obtener las baby pets.
Llamar a una mascota
Para poder llamar a una mascota, el jugador no puede llevar en ese momento un monstruo que haya sido invocado anteriormente. Las mascotas se pueden llamar mediante un objeto que el jugador tiene en su inventario, y que utiliza para controlar a los monstruos. Una mascota no puede ser llamada en medio de un combate.
Cuidados y alimentación de una mascota
Las penalizaciones recibidas por una mascota son independientes del nivel de su amo.
Si una mascota tiene comida en su inventario y su indicador de hambre baja del 55%, consumirá comida automáticamente para subir dicho indicador. Si este nivel está por debajo del 40%, tu mascota no volverá a su collar.
Subir una mascota
Para subir una mascota, lo primero que tienes que tener en cuenta es alimentarla regularmente, ya que la mascota huirá de ti si su nivel de hambre llega al límite. Puedes guardar la comida en tu inventario para ir usándola según sea necesaria. Para alimentarla, coloca la comida en el inventario de tu mascota y haz doble clic sobre la comida. Si el indicador de hambre de tu mascota baja del 55% y tiene comida en su inventario, la irá consumiendo automáticamente para restablecer valores normales en dicho indicador.
El nivel de tu mascota puede subir si compartes con ella la experiencia adquirida mientras cazas. Según vaya subiendo de nivel, una mascota irá adquiriendo nuevas habilidades e irá siendo capaz de usarlas. Las habilidades de una mascota son visibles en la ventana Pet Interface.
Controlar una mascota
Para controlar una mascota, haz doble clic sobre ella o haz un solo clic sobre una mascota de la ventana Pet Status. Aparecerá entonces la ventana de Pet Interface. También es posible registrar un botón de comando en la barra de acceso rápido.
Nombre. Ésta es la orden para llamar a tu mascota |
Los nombres de las mascotas no pueden estar repetidos, y pueden estar formados por un máximo de hasta 8 caracteres. Una vez que hayas bautizado a tu mascota, no podrás cambiar su nombre. El nombre del amo aparecerá encima del de la mascota. |
Seguir/Follow |
Si se presiona una vez, la mascota deja inmediatamente lo que estuviera haciendo y sigue a su amo. Si se vuelve a presionar, se detendrá en el Stay lugar en el que se encuentre y permanecerá allí quieta. (Permanecer) |
Atacar |
Cuando se lleva a cabo esta acción, la mascota fijará el mismo objetivo que su amo y lo atacará. Si esto no es posible en ese preciso momento, Attack esperará hasta que lo sea y llevará a cabo el ataque. Una vez que el (Atacar) ataque haya acabado, la mascota volverá al modo de movimiento en el que estuviera anteriormente. En otras palabras, si el modo original era “follow” (seguimiento), la mascota volverá a seguir a su amo. Si el modo anterior era “standby” (en espera), volverá a su emplazamiento anterior y esperará. |
Parar |
Cuando se utiliza este botón, la mascota dejará de hacer cualquiera que fuese la acción ordenada (atacar, recoger, etc.) y volverá a su modo de Stop movimiento anterior. (Parar) |
Recoger |
Cuando presiones este botón, la mascota recogerá el objeto más cerca y volverá a su modo de movimiento anterior. Es muy parecido a la acción Pickup “pick up” (recoger) del propio jugador. (Recoger) |
Return/Volver |
Una mascota o un siervo pueden ser devueltos a su objeto de control como, por ejemplo, un collar o una flauta en el caso de las primeras. Sin Return embargo, esto no puede ocurrir si dicha /unsummon mascota se encuentra en medio de un combate o si su indicador de (Volver / hambre es inferior al 50%. Una vez que haya sido recogida, deberás Desinvocar) esperar cinco minutos para poder volver a sacarla. |
Usar Skill |
Algunas mascotas poseen ciertas habilidades especiales que pueden ser usadas bajo tus órdenes. Un jugador controla las habilidades activas de su Skill mascota de la mismamanera que controla las suyas propias. (Habilidad) |
|
Cuando se selecciona este comando, la mascota se aproxima al objetivo seleccionado.
Move to Target (Ir al objetivo) |
Equipamiento para mascotas
Una mascota puede llevar diversos tipos de equipamiento para fortalecer sus características. Sin embargo, solamente pueden llevar equipamiento específico para monstruos. Solamente se pueden llevar a la vez un arma y una armadura superior. Si has equipado a tu mascota con un arma o armadura, la verás automáticamente re-equipada cada vez que llames a tu mascota.
Uso del inventario y los objetos de las mascotas
Cada mascota dispone de un pequeño inventario que podrás usar para recoger objetos, para almacenarlos o para llevar equipamiento con el que pudieras vestirla. Las mascotas no pueden coger flechas, soulshots, spiritshots, blessed spiritshots ni compressed soulshots o spiritshots.
Podrás obtener Beast Soulshots, Spiritshots y Blessed Spiritshots exclusivos para mascotas en el Pet Manager de cada ciudad. Éstos serán usados desde el inventario del dueño de la mascota.
Para usar un objeto que se encuentra en el inventario de tu mascota, abre la ventana de dicho inventario y haz doble clic sobre el objeto a continuación.
Comercio, abandono y muerte de una mascota
Una mascota puede ser transferida a un nuevo jugador mediante la entrega a éste último del objeto que la controla.
Una mascota también puede ser abandonada por la fuerza por su maestro. También será causa de desaparición de una mascota el hecho de que su indicador de hambre llegue al límite. La mascota se quedará con los objetos que esté llevando en el momento en que sea abandonada o desaparezca. Si se la abandona mientras está en estado de ataque, la mascota atacará a su amo inmediatamente después de ser abandonada.
Si el dueño de una mascota fallece y vuelve a la ciudad mientras aquella está viva, dicha mascota volverá inmediatamente a su objeto de control. Sin embargo, esto no sucederá si su dueño lo hace cuando la mascota está muerta. El cadáver de la mascota permanecerá en el sitio en que cayó durante 20 minutos, y después desaparecerá junto con el objeto de control.
Si el dueño de una mascota abandona el juego antes de que hayan transcurrido 20 minutos desde la muerte de ésta, su mascota no volverá al objeto de control; cuando vuelva a conectarse al juego, su mascota seguirá muerta allí donde la dejó.
Si una mascota muere, dropeará los objetos que llevara en ese momento; si su amo se teletransporta, su cadáver se verá teletransportado también.
Informacion traducida de la web oficial de Lineage 2 por Ankratas.
Quest:
Nombre |
Nivel |
NPC |
Localizacion |
Repetible |
Recompensa |
Quest for fishing shots |
1 |
Varios |
Cada puerto o ciudad |
Si |
Fishing Shots |
Supply Check |
2 |
Zerstorer Marcela |
Kamael Village |
No |
Wooden Breastplate, Leather Shoes, Wooden Helmet, Wooden Gloves, and Wooden Gaiters |
Long Live the Pa'agrio Lord |
2 |
Centurion Nakusin |
Orc Village |
No |
Club |
What Women Want |
2 |
Arujien |
Elven Village |
No |
Mystic's Earring |
Deliver Goods |
2 |
Guard Arnold |
Talking Island |
No |
Ring of Knowledge |
Mass of Darkness |
2 |
Abyssal Celebrant Undrias |
Shilen's Temple |
No |
500 Adena |
Sacrifice to the Sea |
2 |
Lighthouse Keeper Rockswell |
Talking Island |
No |
Mystic's Earring |
Miner's Favor |
2 |
Miner Bolter |
Strip Mine |
No |
Necklace of Knowledge |
Letters of Love |
2 |
Darin |
Talking Island |
No |
Necklace of Knowledge |
Nerupa's Request |
3 |
Nerupa |
Elven Village |
No |
5 Lesser Healing Potions |
Pleas of Pixies |
3 |
Pixy Murika |
Elven Village |
Si |
Objeto al azar |
Into the City of Humans |
3 |
Centurion Petukai |
Orc Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
Into the World |
3 |
Elder Balanki |
Dwarf Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
New Horizons |
3 |
Vice Hierarch Zenya |
Kamael Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
The Food Chain |
3 |
Marksman Bixon |
Kamael Village |
Si |
2 Adena por diente mas un Cotton Pants, Cotton Shoes, Cotton Cap, Short Gloves o Magic Ring |
Fruit of the Mothertree |
3 |
Andellia |
Elven Village |
No |
1,000 Adena |
A Trip Begins |
3 |
Gatekeeper Mirabel |
Elven Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
An Adventure Begins |
3 |
Gatekeeper Jasmine |
Dark Elven Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
Shilen's Hunt |
3 |
Sentry Nelsya |
Dark Elven Village |
No |
5 Lesser Healing Potions |
Deliver Supplies |
3 |
Sentry Jenna |
Dark Elven Village |
No |
820 Adena |
Keen Claws |
3 |
Trader Payne |
Dark Elven Village |
Si |
Objeto al azar |
Step into the Future |
3 |
Gatekeeper Roxxy |
Talking Island Village |
No |
Scroll of Escape: Town of Giran |
Find Sir Windawood |
3 |
Guard Abellos |
Talking Island Village |
No |
Haste Potion |
Bring Wolf Pelts |
3 |
Trader Lector |
Talking Island Village |
Si |
Tunic, Short Leather Gloves, Leather Pants, Leather Shirt, o Cotton Shirt |
Proof of Valor |
4 |
Praetorian Rukain |
Orc Village |
Si |
Necklace of Courage o Necklace of Valor |
Wrath of Verdure |
4 |
Treant Bremec |
Elven Forest |
Si |
Silvery Leaf |
Revenge of the Redbonnet |
4 |
Maryse Redbonnet |
Dwarf Village |
Si |
Objeto al azar |
Recover Smuggled Goods |
5 |
Warehouse Keeper Wilford |
Talking Island Village |
No |
Buckler |
Brigands Sweep |
5 |
Elder Spiron |
Dwarf Village |
Si |
Objeto al azar |
Wrath of Ancestors |
5 |
Seer Livina |
Orc Village |
Si |
1,500 Adena |
Head for the Hills! |
6 |
Zerstorer Marcela |
Kamael Village |
Si |
Adena u Objeto al azar, y Soulshots/Spiritshots |
Invaders of the Holy Land |
6 |
Atuba Chief Varkees |
Orc Village |
Si |
Adena |
Hunt the Orcs |
6 |
Sentinel Rayen |
Elven Village |
Si |
Adena |
The Hidden Veins |
6 |
Elder Filaur |
Dwarf Village |
Si |
Adena |
Chains of Slavery |
6 |
Sentry Kristin |
Dark Elven Village |
Si |
Adena |
The Guard is Busy |
6 |
Captain Gilbert |
Talking Island Village |
Si |
Adena |
Collect Spores |
8 |
Trader Herbiel |
Elven Village |
Si |
3,500 Adena |
Trade with the Ivory Tower |
8 |
Trader Vollodos |
Dark Elven Village |
Si |
3,000 Adena |
Orc Subjugation |
8 |
Sentry Kayleen |
Dark Elven Village |
Si |
Dark Elven Village |
Skirmish with the Werewolves |
9 |
Prefect Brukurse |
Orc Village |
Si |
3,500 Adena |
Sword of Solidarity |
9 |
Grand Master Roien |
Talking Island |
No |
Sword of Solidarity, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots |
Collect Arrowheads |
10 |
Master Minia |
Talking Island Village |
Si |
1,000 Adena |
The Way of the Warrior |
10 |
Hierarch Kekropus |
Kamael Village |
No |
Warrior's Sword, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, and Soulshots |
Spirit of Mirrors |
10 |
Grand Magister Gallint |
Talking Island |
No |
Wand of Adept, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Spiritshots |
Skirmish with the Orcs |
10 |
Sentinel Kendell |
Elven Village |
No |
Red Sunset Sword or Red Sunset Staff, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshot |
Covert Business |
10 |
Elder Keef |
Dwarf Village |
Si |
Ring of Raccoon |
Spirit of Craftsman |
10 |
Blacksmith Karrod |
Dark Elven Village |
No |
Blood Saber, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots |
Forgotten Truth |
10 |
Thifiell |
Dark Elven Village |
No |
Eldritch Dagger, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots |
Bones Tell the Future |
10 |
Tetrarch Kaitar |
Dark Elven Village |
Si |
8,470 Adena |
Jumble, Tumble, Diamond Fuss |
10 |
Collector Gouph |
Dwarf Village |
No |
Silversmith Hammer, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots |
Shards of Golem |
10 |
Magister Harrys |
Talking Island Village |
No |
Wooden Breastplate |
Muertos Feather |
11 |
Trader Trevor |
Kamael Village |
Si |
45 Adena per Muertos Feather |
Dark Winged Spies |
11 |
Neruga Chief Tantus |
Orc Village |
Si |
4,200 Adena |
Legacy of the Poet |
11 |
Sentinel Starden |
Elven Village |
No |
13,890 Adena |
Scent of Death |
11 |
Trader Minaless |
Dark Elven Village |
Si |
3,350 Adena, Lesser Healing Potion |
Dreaming of the Skies |
11 |
Elder Arin |
Dwarf Village |
Si |
Ring of Firefly |
Merciless Punishment |
12 |
Urutu Chief Hatos |
Orc Village |
No |
Butcher's Sword, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritshots |
Curse of the Underground Fortress |
12 |
Trader Unoren |
Elven Village |
No |
24,000 Adena and Bone Shield |
Sea of Spores Fever |
12 |
Sentinel Knight Alberiu |
Elven Village |
No |
Sword of Sentinel of Staff of Sentinel, Echo Crystals, Lesser Healing Potions, Soulshots or Spiritsh |
Protect the Water Source |
12 |
Hierarch Asterios |
Elven Village |
No |
18,250 Adena |
Go Get the Calculator |
12 |
Blacksmith Brunon |
Dwarf Village |
Si |
Calculator |
Millennium Love |
15 |
Lilith |
Talking Island Village |
No |
Greater Compressed Package of Soulshots No-grade |
The Few, The Proud, The Brave |
15 |
Vice Hierarch Perwan |
Isle of Souls |
Si |
Adena |
Rancher's Plea |
15 |
Edmond |
Talking Island |
Si |
Adena |
Gatekeeper's Offering |
15 |
Gatekeeper Tamil |
Orc Village |
Si |
Gatekeeper Tokens |
Totem of the Hestui |
15 |
Seer Tanapi |
Orc Village |
Si |
Leather Pants and Totem of Hestui |
Offspring of Nightmares |
15 |
Magister Vlasty |
Dark Elven Village |
No |
Bone Gaiters and Adena |
Tarantula's Spider Silk |
15 |
Trader Mion |
Dwarf Village |
Si |
Adena |
Gatekeeper's Favor |
15 |
Gatekeeper Wirphy |
Dwarf Village |
Si |
Gatekeeper Tokens |
Dwarven Kinship |
15 |
Warehouse Freightman Carlton |
Dark Elven Village |
No |
20,000 Adena |
Cure for Fever Disease |
15 |
Elias |
Talking Island Village |
No |
Round Shield |
Collector's Dream |
15 |
Alshupes |
Elven Village |
Si |
1,000 Adena |
Will the Seal be Broken? |
16 |
Tetrarch Talloth |
Dark Elven Village |
No |
Scroll: Enchant Armor (Grade D) |
New Recruits |
17 |
Hierarch Kekropus |
Kamael Village |
No |
2 Rings of Devotion, or 2 Red Crescent Earrings |
Into the Large Cavern |
17 |
Hierarch Kekropus |
Kamael Village |
No |
Puma Skin Gaiters and Puma Skin Shirt or 2 Red Crescent Earrings, 2 Rings of Devotion, and 1 Necklac |
Iconic Trinity |
17 |
Hierarch Kekropus |
Kamael Village |
No |
Scroll: Enchant Armor (Grade D) |
Fabulous Feathers |
17 |
Trader Erinu |
Kamael Village |
Si |
4,160 Adena |
Crystals of Fire and Ice |
17 |
Trader Katerina |
Talking Island Village |
Si |
Adena |
Catch the Wind |
18 |
Rizraell |
Elven Village |
Si |
Adena |
Sweetest Venom |
18 |
Astaron |
Dark Elven Village |
Si |
5,810 Adena |
Destroy Plague Carriers |
18 |
Master Ellenia |
Elven Village |
Si |
Adena |
Walk of Fate |
20 |
Seer Livina |
Orc Village |
No |
4,665 Adena y Scroll: Enchant Armor (Grade D) |
Seed of Evil |
21 |
High Priest Biotin |
Talking Island Village |
No |
Scroll: Enchant Armor (Grade D) |
Dangerous Seduction |
21 |
Tetrarch Vellior |
Dark Elven Village |
No |
102,680 Adena |
Blood Fiend |
21 |
Trader Creamees |
Elven Village |
No |
42,130 Adena |
Las quests de cambio de clase son una serie de tareas que has de completar para cambiar la clase de tu personaje.
Una vez tu personaje alcanza el nivel 19, estas preparado para comenzar tu primera quest de cambio de clase para pasar a una clase mas especializada. (Aunque comiences la quest a nivel 19 no puedes terminar de completar el cambio de clase hasta que no alcances el nivel 20).
Hecha un vistazo a las secciones de razas y clases para obtener más información acerca de las clases disponibles para tu raza.
Encuentra el NPC listado abajo para comenzar la quest que te llevara a tu nueva clase.
Niveles Generales 15-40:
Nombre |
Nivel |
NPC |
Localizacion |
Repetible |
Recompensa |
Repent Your Sins |
0 |
Black Judge |
Floran Village |
Si |
Reduction of PK count |
Get a Pet |
15 |
Pet Manager Martin |
Gludin Village |
Si |
Wolf Collar |
Bard's Mandolin |
15 |
Bard Swan |
Town of Dion |
Si |
Musical Score - Theme of Journey, 300 Adena |
Sorrowful Sound of Flute |
15 |
Musician Nanarin |
Town of Dion |
Si |
Musical Score - Theme of Solitude |
Grim Collector |
15 |
Guard Curtis |
Town of Gludio |
Si |
Adena |
Jovial Accordion |
15 |
Musician Barbado |
Town of Dion |
Si |
Musical Score - Theme of Feast |
Subjugation of Lizardmen |
17 |
Guard Weisz |
Gludin Village |
Si |
9,181 Adena |
Dragon Fangs |
19 |
Guard Luis |
Gludin Village |
No |
Adena, Bone Helmet, Aspis, Blue Bucksin Boots, or Leather Gauntlets |
Yoke of the Past |
20 |
Gatekeeper Ziggurat |
Entrance to Catacombs/Necropolis (Gatekeeper |
Si |
Blank Scroll |
Red-Eyed Invaders |
20 |
Guard Babenco |
Town of Gludio |
No |
Green Colored Lure - High Grade, Baby Duck Rod, Fishing Shot - No Grade |
Ominous News |
20 |
Seer Moira |
Town of Schuttgart |
No |
1,695 Adena |
Magnificent Feast |
20 |
Warehouse Chief Ranspo |
Town of Dion |
Si |
Red Crescent Earring, Coral Earring, Enchanted Ring, Necklace of Devotion, Blue Diamond Necklace, or |
In Search of Fragments of Dimension |
20 |
Dimensional Rift Doorman |
Seven Signs Dungeon |
Si |
Dimensional Fragment |
Hunting for Wild Beasts |
20 |
Grocer Pano |
Floran Village |
Si |
2,000 Adena |
Grave Robber Annihilation |
20 |
Karuda |
Crypts of Disgrace |
Si |
Crafting Materials |
Fantasy Wine |
20 |
Guard Harlan |
Town of Dion |
Si |
15 Year Old Wine, 30 Year Old Wine, or 60 Year Old Wine |
In the Dimensional Rift |
20 |
Dimensional Rift Doorman |
Dimensional Rift |
Si |
N/A |
Making the Harvest Grounds Safe |
21 |
Warehouse Keeper Norman |
Gludin Village |
Si |
Adena |
Sense for Business |
21 |
Trader Sarien |
Gludio Territory |
Si |
Adena |
Vanquish Remnants |
21 |
Leopold |
Gludin Village |
Si |
Adena, Black Lion Mark |
Ghosts of Batur |
23 |
Karuda |
Crypts of Disgrace |
Si |
Crafting Materials |
Help the Son! |
24 |
Pet Manager Lundy |
Town of Gludio |
No |
Pet Exchange Ticket: Kookaburra |
Adept of Taste |
24 |
Jonas |
Town of Dion |
Si |
Salad Recipe or Sauce Recipe |
Bring Out the Flavor of Ingredients! |
24 |
Magister Rollant |
Town of Dion |
Si |
Ritron's Dessert Recipe |
Collector of Jewels |
25 |
Magister Nell |
Gludin Village |
Si |
63,500 Adena |
Help the Uncle! |
25 |
Pet Manager Waters |
Town of Dion |
No |
Pet Exchange Ticket: Buffalo |
Hunt of the Black Lion |
25 |
Mercenary Sophya |
Town of Dion |
Si |
Adena |
Lizardmen’s Conspiracy |
25 |
Guard Praga |
Town of Gludio |
Si |
42,000 SP |
Recover the Farmland |
25 |
Piotur |
Near Orc Barracks |
Si |
Adena |
Runaway Youth |
26 |
Runaway Youth Ivan |
Plunderous Plains |
Si |
2,883 Adena |
I'd Rather Be Collecting Fairy Breath |
26 |
Galatea |
Gludin Village |
Si |
Adena |
Help the Sister! |
26 |
Pet Manager Cooper |
Town of Giran |
No |
Pet Exchange Ticket: Cougar |
Acts of Evil |
27 |
Guard Alvah |
Gludin Village |
No |
Adena |
Lanosco’s Special Bait |
27 |
Fisherman Lanosco |
Town of Dion |
No |
Wind Fishing Lure |
Chest Caught by Bait of Wind |
27 |
Fisherman Lanosco |
Town of Dion |
No |
Black Pearl Ring |
An Elder Sows Seeds |
28 |
Wiseman Casian |
Wasteland |
Si |
Adena |
A Looter and a Railroad Man |
30 |
Railroad Worker Obi |
Plunderous Plains |
Si |
21,698 Adena |
Beyond the Hills of Winter |
30 |
Elder Filaur |
Dwarf Village |
No |
Soulshot: D Grade or Adena |
The Wishing Potion |
30 |
Alchemist Matild |
Near the Ivory Tower |
Si |
Random rewards including Adena, spellbooks, amulets, and Demon's armor |
Aiding Floran Village |
30 |
Maria |
Town of Dion |
Si |
Adena or D Grade enchant scroll |
Birthday Party Song |
31 |
Melody Maestro Octavia |
Town of Dion |
Si |
Echo Crystal - Theme of Birthday |
Black Swan |
32 |
Captain Gosta |
Heine |
Si |
Adena or crafting materials |
Arrow of Vengeance |
32 |
Guard Belton |
Town of Giran |
Si |
Adena |
Curiosity of a Dwarf |
33 |
Trader Rolento |
Gludio Territory |
Si |
Adena |
Gather Ingredients for Pie |
34 |
Emily |
Town of Dion |
Si |
25,000 Adena |
Hunting Leto Lizardman |
34 |
Guard Rath |
Town of Giran |
Si |
Adena, or Animal Skins, or Animal Bones |
Temple Missionary |
35 |
Priestess Glyvka |
Town of Dion |
No |
Adena, XP, and SP |
Temple Executor |
35 |
Priest Shegfield |
Town of Dion |
No |
Adena, XP, and SP |
Temple Champion - 1 |
35 |
High Priest Sylvian |
Town of Dion |
No |
Adena, XP, and SP |
Song of the Hunter |
35 |
Guild Member Grey |
Hunters Village |
Si |
Hunter's License, and varying adena rewards |
Method to Raise the Dead |
35 |
Locksmith Dorothy |
Heine |
Si |
Adena |
Little Wing |
35 |
Pet Manager Cooper |
Town of Giran |
Si |
Dragonflute of Wind, Dragonflute of Star, or Dragonflute of Twilight |
Wild Maiden |
36 |
Wild Maiden Suki |
Timak Outpost |
Si |
2,553 Adena |
Trespassing into the Sacred Area |
36 |
Priestess Restina |
Heine |
Si |
Adena |
Trespassing into the Sacred Area |
36 |
Priestess Restina |
Heine |
Si |
Adena |
Temple Champion - 2 |
36 |
High Priest Sylvian |
Town of Dion |
No |
Adena, XP, and SP |
O’Fulle’s Special Bait |
36 |
Fisherman O’Fulle |
Town of Giran |
No |
Icy Air Fishing Lure |
Family Honor |
36 |
Trader Galibredo |
Town of Oren |
Si |
Adena |
Chest Caught by Bait of Icy Air |
36 |
Fisherman O’Fulle |
Town of Giran |
No |
Elven Ring |
Electrifying Recharge! |
37 |
Researcher Lorain |
Outside Cruma Tower |
Si |
Random Dye |
Shadow Fox - 1 |
37 |
Warehouse Keeper Mia |
Heine |
No |
Adena, XP, and SP |
Shadow Fox - 2 |
37 |
Warehouse Freightman Kluck |
Heine |
No |
Adena, XP, and SP |
Shadow Fox - 3 |
37 |
Warehouse Master Natools |
Heine |
No |
Adena, XP, and SP |
Wedding March |
38 |
Melody Maestro Kantabilon |
Heine |
Si |
Echo Crystal - Theme of Wedding |
Fallen Angel - Request of the Dusk |
38 |
Warehouse Master Natools |
Heine |
No |
Adena, XP, and SP |
Fallen Angel - Request of the Dawn |
38 |
Warehouse Master Natools |
Heine |
No |
Adena, XP, and SP |
Conquest of Alligator Island |
38 |
Warehouse Freightman Kluck |
Heine |
Si |
Adena |
Help Rood Raise a New Pet! |
39 |
Pet Manager Rood |
Heine |
Si |
Adena |
The Ocean of Distant Stars |
39 |
Railroad Worker Abey |
Plunderous Plains |
No |
63,591 Experience |
Devil's Legacy |
39 |
Warehouse Keeper Randolf |
Town of Giran |
Si |
Crafting material or C Grade enchant scroll |
A Broken Dream |
39 |
Ghost of a Railroad Engineer |
Sky Wagon Relic |
Si |
Compressed Package of Spiritshot or Soulshot: D Grade, potions, or scroll |
Warehouse Keeper's Pastime |
40 |
Warehouse Freightman Cliff |
Town of Oren |
Si |
Crafting materials, scrolls, weapon, or armor |
Under the Shadow of the Ivory Tower |
40 |
Magic Trader Cema |
Hardin's Academy |
Si |
Adena, potions, or scrolls |
Status of the Beacon Tower |
40 |
Seer Moira |
Town of Schuttgart |
No |
12,020 Adena |
Signs of Revolt |
40 |
Beacon Tower Manager Torrant |
Caron's Dungeon |
Si |
Adena or crafting materials |
Relic Exploration |
40 |
Black Judge |
Floran Village |
No |
Adena, XP, and SP |
Nikola's Cooperation - Contract |
40 |
Black Judge |
Floran Village |
No |
Adena, XP, and SP |
Nikola's Cooperation - Consideratior |
40 |
Black Judge |
Floran Village |
No |
Adena, XP, and SP |
Enhance Your Weapon |
40 |
Grand Magister Jurek, Magister Gideon, Magist |
Town of Giran |
Si |
Red Soul Crystal, Blue Soul Crystal, or Green Soul Crystal |
Alligator Hunter |
40 |
Trader Enverun |
Heine |
Si |
Adena |
Coins of Magic |
40 |
Warehouse Keeper Sorint |
Hunters Village |
Si |
Armor, weapon, or jewelry of choice |
Niveles 41
Nombre |
Nivel |
NPC |
Localizacion |
Repetible |
Recompensa |
Contract Execution |
41 |
Researcher Lorain |
Cruma Tower |
No |
Adena, Exp, and SP |
Nikola's Heart |
41 |
Researcher Lorain |
Cruma Tower |
No |
Adena, Exp, and SP |
Seal Removal |
41 |
Researcher Lorain |
Cruma Tower |
No |
Adena, Exp, and SP |
Searching for Treasure |
42 |
Trader Espen |
Heine |
Si |
Random reward including adena, dye, D Grade armor, D Grade enchant scroll, or musical score |
Contract Completion |
42 |
Blueprint Seller Luka |
Town of Oren |
No |
Adena, Exp, and SP |
Lost Dream |
42 |
Head Blacksmith Kusto |
Town of Giran |
No |
Adena, Exp, and SP |
Vain Conclusion |
42 |
Locksmith Dorothy |
Heine |
No |
Adena, Exp, and SP |
Dig Up the Sea of Spores! |
43 |
Magister Gauen |
Ivory Tower |
Si |
Adena, SP, or Experience |
Little Wing's Big Adventure |
45 |
Wiseman Cronos |
Hunters Village |
Si |
Dragon Bugle |
An Obvious Lie |
45 |
High Priest Maximillian |
Town of Giran |
No |
Cat Ears, Raccoon Ears, or Rabbit Ears |
An Aged Ex-Adventurer |
46 |
Retired Adventurer Tantan |
Outlaw Forest |
Si |
Adena or Scroll of Enchant Armor: D Grade |
Pavel the Giant |
46 |
Head Blacksmith Newyear |
Town of Schuttgart |
No |
10,000 Experience |
Influx of Machines |
46 |
Collector Gutenhagen |
Pavel Ruins |
Si |
B Grade weapon recipe |
Warehouse Keeper's Ambition |
47 |
Warehouse Frieghtman Silva |
Hunters Village |
Si |
Adena |
Silver-Haired Shaman |
48 |
Magister Dieter |
Town of Giran (Magister Dieter) |
Si |
Adena |
Willie’s Special Bait |
48 |
Fisherman Willie |
Town of Oren |
No |
Earth Fishing Lure |
Chest Caught by Bait of Earth |
48 |
Fisherman Willie |
Town of Oren |
No |
Plated Leather Gloves |
1000 Years, the End of Lamentation |
48 |
Antharas Watchman Gilmore |
Dragon Valley |
Si |
Adena, crafting materials, or C Grade enchant scroll |
Resurrection of an Old Butler |
49 |
Collector Yumi |
Pavel Ruins |
No |
N/A |
More Than Meets the Eye |
50 |
Hardin |
Hardin's Academy |
No |
Adena, Transform Sealbook - Onyx Beast |
Seductive Whispers |
50 |
Blacksmith Wilbert |
Town of Aden |
Si |
Adena, Scroll of Enchant Weapon/Armor, or B Grade recipe |
Pavel's Research |
50 |
Suspicious Stack of Stones |
Archaic Laboratory |
No |
Earring of Binding |
Possessor of a Precious Soul - 1 |
50 |
Talien |
Town of Aden |
No |
Virgil's Letter |
Audience with the Land Dragon |
50 |
Gabrielle |
Town of Giran |
Si |
Portal Stone |
Exploration of Giants Cave, Part 1 |
51 |
Head Researcher Sobling |
Giants Cave Entrance |
Si |
A Grade armor recipe |
Plunder Their Supplies |
52 |
Guard Coleman |
Town of Aden |
Si |
Adena |
The Other Side of Truth |
53 |
Rafforty |
Ice Merchant Cabin |
No |
60,040 Adena |
An Ice Merchant's Dream |
53 |
Rafforty |
Ice Merchant Cabin |
Si |
Adena, crafting materials, or enchant scroll |
Power of Darkness |
55 |
Valley Trader Galman |
Dragon Valley |
Si |
Adena |
Let's Become a Royal Member! |
55 |
Warehouse Keeper Sorint |
Hunters Village |
Si |
Royal Membership |
Kail's Magic Coin |
55 |
Head Blacksmith Vergara |
Hunters Village |
Si |
A Grade Weapon Recipe |
Whisper of Dreams, Part 1 |
56 |
Seer Manakia |
Town of Giran |
Si |
Mysterious Stone, crafting materials, and Adena |
Exploration of Giants Cave, Part 2 |
57 |
Head Researcher Sobling |
Giants Cave Entrance |
Si |
A Grade armor recipe |
Supplier of Reagents |
57 |
Magic Trader Wesley |
Ivory Tower |
Si |
Crafting materials, recipes, or B Grade armor |
Stolen Dignity |
58 |
Warehouse Freightman Romp |
Town of Aden |
Si |
A Grade crafting materials |
Shriek of Ghosts |
59 |
Seer Reva |
Town of Aden |
Si |
Adena |
Legacy of Insolence |
59 |
Warehouse Keeper Walderal |
Town of Aden |
Si |
A Grade crafting materials or A Grade recipe |
Make a Pair of Dress Shoes |
60 |
Trader Woodley |
Town of Aden |
No |
Dress Shoe Box |
Make Formal Wear |
60 |
Trader Alexis |
Town of Aden |
No |
Formal Wear |
Possessor of a Precious Soul - 2 |
60 |
Virgil |
Rune Township |
No |
Caradine's Letter |
Sweet Whispers |
60 |
Trader Vladimir |
Rune Township |
No |
60,217 Experience |
Whisper of Dreams, Part 2 |
60 |
Seer Manakia |
Town of Giran |
Si |
A Grade armor recipe |
Chest Caught by Bait of Fire |
60 |
Fisherman Linnaeus |
Town of Aden |
No |
Necklace of Protection |
Make a Sewing Kit |
60 |
Head Blacksmith Ferris |
Town of Aden |
No |
Sewing Kit |
Find Glittering Jewelry |
60 |
Jeweler Ellie |
Town of Giran |
No |
Jewel Box |
In Search of Cloth |
60 |
Armor Trader Radia |
Town of Giran |
No |
Mysterious Cloth |
Linnaeus’ Special Bait |
60 |
Fisherman Linnaeus |
Town of Aden |
No |
Flaming Fishing Lure |
Into the Flame |
60 |
Watcher of Valakas Klein |
Forge of the Gods |
Si |
Floating Stone |
Heart in Search of Power |
60 |
Mysterious Necromancer |
Valley of the Saints |
Si |
Adena o materiales de crafteo |
For Sleepless Deadmen |
60 |
High Priest Orven |
Town of Aden |
Si |
A Grade crafting materials |
A Dark Twilight |
60 |
Hierarch |
Valley of the Saints |
Si |
Experience or Adena and SP |
A Game of Cards |
61 |
Warehouse Chief Klump |
Town of Aden |
Si |
Scroll of Enchant Weapon/Armor |
Light and Darkness |
61 |
Hierarch |
Valley of the Saints |
No |
105,527 Experience |
The Coming Darkness |
62 |
Hierarch |
Valley of the Saints |
No |
221,958 Experience |
Go to the Pastureland |
63 |
Trader Vladimir |
Rune Township |
No |
30,000 Adena |
Hidden Truth |
63 |
Mysterious Wizard |
Forest of the Dead |
No |
Cross of Einhasad |
Illegitimate Child of a Goddess |
63 |
Grand Master Oltlin |
Town of Aden |
Si |
A Grade recipe |
Necromancer’s Request |
63 |
Mysterious Wizard |
Forest of the Dead |
Si |
Adena or crafting materials |
Tragedy in Von Hellman Forest |
63 |
Grand Magister Tifaren |
Rune Township |
No |
N/A |
Lidia’s Heart |
64 |
High Priest Innocentin |
Rune Township |
No |
100,000 Adena |
Inhabitants of the Forest of the Dead |
64 |
Dorian |
Cursed Village |
No |
Suspicious Totem Doll |
Bring Up With Love |
65 |
Beast Herder Tunatun |
Beast Farm |
No |
68,500 Adena |
Delicious Top Choice Meat |
65 |
Beast Herder Tunatun |
Beast Farm |
No |
Crafting materials |
In the Forgotten Village |
65 |
Mina |
Forest of the Dead |
Si |
25,000 Adena and 305,235 Experience, crafting materials |
Possessor of a Precious Soul - 3 |
65 |
Caradine |
Town of Goddard |
No |
Caradine's Letter |
Hiding Behind the Truth |
66 |
Priest Benedict |
Rune Township |
No |
B Grade jewelry and 1,607,062 Experience |
The Zero Hour |
66 |
Mercenary Kahman |
Swamp of Screams |
Si |
Crafting materials |
In Search of the Nest |
66 |
Mercenary Captain Pierce |
Swamp of Screams |
Si |
5,168 Adena |
Secret Buried in the Swamp |
66 |
Mercenary Supplier Abercrombie |
Swamp of Screams |
No |
40,000 Adena and 130,000 Experience |
Meeting with the Golden Ram |
66 |
Warehouse Chief Donal |
Rune Township |
No |
15,000 Adena and 50,000 Experience |
Hunt of the Golden Ram Mercenary Force |
66 |
Mercenary Kahman |
Swamp of Screams |
Si |
Mark of Golden Ram |
Clean Up the Swamp of Screams |
66 |
Mercenary Captain Pierce |
Swamp of Screams |
Si |
Golden Ram Coins |
Egg Delivery |
68 |
Chef Jeremy |
Hot Springs |
Si |
18,800 Adena, Haste Potion, or S Grade jewelry recipe |
Shadow of Light |
68 |
Eye of Argos |
Wall of Argos |
Si |
Adena, Experience, and SP |
Delivery of Special Liquor |
68 |
Chef Jeremy |
Hot Springs |
Si |
18,800 Adena, Haste Potion , or S Grade jewelry recipe |
Watching Eyes |
71 |
Eye of Argos |
Wall of Argos |
Si |
Adena, Experience, andSP, or S Grade jewelry crafting material |
The Finest Food |
71 |
Chef Jeremy |
Hot Springs |
Si |
Adena, Experience, and SP, or S Grade jewelry recipe |
Guardians of the Holy Grail |
73 |
Priest Dominic |
Rune Township |
Si |
Adena or S Grade enchant scroll |
Seekers of the Holy Grail |
73 |
High Priest Innocentin |
Rune Township |
Si |
Adena or S Grade enchant scroll |
Through the Gate Once More |
73 |
Priest Flauron |
Rune Township |
Si |
Pagan's Mark |
The Truth Beyond the Gate |
73 |
Priest Eliyah |
Rune Township |
Si |
Visitor's Mark |
The Finest Ingredients - Part 2 |
73 |
Chef Jeremy |
Hot Springs |
Si |
Dyes |
The Finest Ingredients - Part 1 |
73 |
Chef Jeremy |
Hot Springs |
Si |
Soy Sauce Jar |
Daimon the White-Eyed - Part 2 |
73 |
Eye of Argos |
Wall of Argos |
Si |
Greater Dyes (MEN/WIT/INT) |
Daimon the White-Eyed - Part 1 |
73 |
Eye of Argos |
Wall of Argos |
Si |
Unfinished Summon Crystal |
War with Ketra Orcs |
74 |
Hierarch Ashas Varka Durai |
Varka Silenos Post |
Si |
20 Nepenthes Seed |
Magical Power of Fire - Part 1 |
74 |
Varka’s Messenger Naran Ashanuk |
Varka Silenos Post |
No |
Red Totem, |
Relics of the Old Empire |
74 |
Ghost of Adventurer |
Imperial Tomb |
Si |
S Grade weapon recipe |
Whereabouts of the Archaeologist |
74 |
Trader Liesel |
Town of Goddard |
No |
113,228 Adena |
Last Imperial Prince |
74 |
Nameless Spirit |
Four Sepulchers |
No |
68,787 Adena |
Journey to a Settlement |
74 |
Nameless Spirit |
Four Sepulchers |
Si |
Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll |
Alliance with Varka Silenos |
74 |
Varka’s Messenger Naran Ashanuk |
Varka Silenos Post |
Si |
Mark of Varka's Alliance |
Magical Power of Water - Part 1 |
74 |
Ketra’s Messenger Wahkan |
Ketra Orc Outpost |
No |
Stone of Sacred Wisdom, |
War with Varka Silenos |
74 |
Hierarch Kadun Zu Ketra |
Ketra Orc Outpost |
Si |
Horn of Buffalo |
Four Goblets |
74 |
Nameless Soul |
Four Sepulchers |
Si |
Antique Brooch |
Gather the Flames |
74 |
Blacksmith of Flame Vulcan |
Forge of the Gods |
Si |
S Grade weapon recipe |
Parcel Delivery |
74 |
Mineral Trader Fundin |
Town of Goddard |
Si |
82,656 Adena |
Secret Meeting with Ketra Orcs |
74 |
Guard Cadmon |
Town of Goddard |
No |
97,441 Experience |
Secret Meeting with Varka Silenos |
74 |
Guard Cadmon |
Town of Goddard |
No |
79,761 Experience |
Alliance with Ketra Orcs |
74 |
Ketra’s Messenger Wahkan |
Ketra Orc Outpost |
Si |
Mark of Ketra's Alliance |
A Powerful Primeval Creature |
75 |
Dinn |
Primeval Isle Wharf |
Si |
Adena |
Defeat the Elrokian Raiders |
75 |
Dinn |
Primeval Isle Wharf |
Si |
Adena |
Rise and Fall of the Elroki Tribe |
75 |
Singsing |
Primeval Isle Wharf |
Si |
Adena, A Grade weapon blade |
To the Primeval Isle |
75 |
Spellbook Seller Anton |
Rune Township |
No |
Adena |
Elrokian Hunters |
75 |
Marquez |
Primeval Isle Wharf |
No |
Capture Skill |
Meeting the Elroki |
75 |
Marquez |
Primeval Isle Wharf |
No |
Adena |
Magical Power of Fire - Part 2 |
75 |
Soul Guide Udan Mardui |
Varka Silenos Post |
Si |
10,000 Experience |
Slay the Enemy Commander! |
75 |
Hierarch Ashas Varka Durai |
Varka Silenos Post |
Si |
Totem of Wisdom, 10,000 Experience |
Prove Your Courage! |
75 |
Hierarch Ashas Varka Durai |
Varka Silenos Post |
Si |
Totem of Valor, 10,000 Experience |
Magical Power of Water - Part 2 |
75 |
Soul Guide Asefa |
Ketra Orc Outpost |
Si |
10,000 Experience |
Slay the Enemy Commander! |
75 |
Hierarch Kadun Zu Ketra |
Ketra Orc Outpost |
Si |
Feather of Wisdom, 10,000 Experience |
Prove Your Courage! |
75 |
Hierarch Kadun Zu Ketra |
Ketra Orc Outpost |
Si |
Feather of Valor, 10,000 Experience |
Possessor of a Precious Soul - 4 |
75 |
Caradine |
Town of Goddard |
No |
Become a Noblesse |
Law Enforcement |
76 |
Grand Master Liane |
Town of Aden |
No |
Adena |
Matras' Suspicious Request |
76 |
Matras |
Hellbound - Steel Citadel Outpost |
Si |
Adena or Dynastic Essence II |
Matras' Curiosity |
76 |
Matras |
Hellbound - Steel Citadel Outpost |
No |
Adena |
In the Name of Evil - Part 1 |
76 |
Mushika |
Primeval Isle Southern Island |
No |
None |
In the Name of Evil - Part 2 |
77 |
Asamah |
Primeval Isle Souther Island |
No |
Scroll: Enchant Weapon (A Grade) |
Attack Sailren |
77 |
Shilen's Stone Statue |
Primeval Isle Lost Nest |
Si |
Gazkh |
Jude's Request |
78 |
Jude |
Hellbound - Caravan Encampment |
Si |
Three Icarus Weapon pieces or one Icarus Weapon recipe |
Bird in a Cage |
78 |
Kanis |
Isle of Prayer |
No |
1304752 Experience |
That's Bloody Hot |
78 |
Kanis |
Isle of Prayer |
No |
670612 Experience |
Path to Hellbound |
78 |
Elder Casian |
Wastelands |
No |
Access to Hellbound is granted |
Nivel Clan 3 Proof of Clan Alliance
|
Clase
|
Todas
|
Raza |
Todas |
Localización
|
Giran Village
|
NPC que la empieza
|
Kristok Rodemai
|
Repetible
|
Si
|
Recompensa
|
Proof of Alliance
|
Aunque los otros miembros del clan pueden participar, solo el lider puede iniciar esta quest. Esta guia esta hecha desde el punto de vista del lider.
1. Habla con Sir Kristof Rodemai (Giran). Te dira que esta buscando un lider de clan para restaurar el orden en el reino, pero que no puede unirse a alguien que no haya probado su valia. Te recomendara que hagas Witch Kalis’s Test; si lo superas, te recompensara con Proof of Alliance, que te permitira subir tu clan a nivel 4.
2. Encuentra a Witch Kalis, en un cementerio al Sureste de Ivory Tower (/Loc: 95k, 22k). Llevate a tres leales miembros de tu clan; ellos tendran que morir por ti. (No lleves miembros de nivel bajo, ya que estos miembros deberan pasar una serie de pruebas que requieren un gran poder, velocidad y conocimiento).
3. Habla con Witch Kalis.
4. Los tres miembros de tu clan deben hablar con Statue of Offering. Entonces moriran, y recibiran un Mark of Loyalty.
5. Recoge las Mark de tus miembros, y habla con Kalis otra vez.
6. Te hara beber un veneno. Dicho veneno te restara 50hp por segundo, y no te permitira moverte. Necesitaras un monton de curas para mantenerte vivo hasta el final de la quest. Kalis te dira que los tres miembros que murieron por ti deben conseguir el antidoto.
7. Uno debe cazar Vanor Silenos Shamans (al Norte de Tower of Insolence) hasta que consiga un Herb of Vanor.
8. El segundo debe cazar Harit Lizardman Shamans (al Sur de Forest of Mirrors) hasta conseguir un Herb of Harit.
9. El tercero debe cazar OI Mahum Shamans (al Norte del camino circular que hay al Norte de Ivory Tower) para conseguir un Herb of Mahum.
10. Al menos uno de los tres debe hablar con Witch Athrea, que esta al Norte y un poco al Oeste de Hardin’s Academy en Dragon Valley (/Loc: 102k, 103k). Pueden teleportarse desde Giran a Hardin’s, lo que los dejara a una carrera de 20 segundos de Athrea. Es recomendable haber localizado a Athrea antes de empezar la quest, para no perder tiempo buscandola una vez que el veneno este actuando.
11. Athrea propondra un juego a el miembro (o los miembros del clan). Invocara 16 cofres, los cuales hay que ir destruyendo (a golpes) hasta que se encuentren 4 de ellos que digan “bingo” al destruirlos. El limit de tiempo para encontrarlos es de un minuto.
12. Si se completa el juego, Athrea os dara Blood of Eva. Si se falla, os costara 10000a conseguir otra oportunidad.
13. Los miembros deben volver y dar al lider los 3 Herbs y la Blood of Eva.
14. Habla con Kalis para que te cure. Ahora, habla con Kristof Rodemai para que te de la Proof of Alliance a cambio de 120000 SP.
15. Con ella, podras subir tu clan a nivel 4 a cambio de 1.400.000 SP.
|
Subir
Nivel Clan 4 Pursuit of Clan Ambition
|
Clase
|
Todas
|
Raza |
Todas |
Localización
|
Oren
|
NPC que la empieza
|
Gustaf Athebaldt
|
Repetible
|
Si
|
Recompensa
|
Proof of Aspiration
|
1. Habla con Sir Gustaf Athebaldt (Oren). Te expresara su deseo de ayudar a lideres jovenes y valerosos por el futuro del reino. Te prometera la Proof of Expectation, que necesitaras para expandir el poder y la influencia de tu clan, permitiendote alianzas con otras fuerzas. Sir Gustaf Athebaldt te pedira ayuda para preparar el ataque contra el dragon verde, Antharas.
2. Habla con Martien en Giran.
3. Martien te pedira que consigas huevos: Thunder Wyrms Eggs, Drake Eggs, Blitz Wyrm Eggs y Mist Drake Eggs.
4. Mata Thunder Wyrms y Drakes para conseguir los dos primeros grupos de huevos. Puedes encontrarlos por la zona central de Dragon Valley.
5. Busca el cuerpo de Fritz en Dragon Valley (bajo la “D” de “Dragon Valley”, /loc: 104k, 117k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
6. Busca el cuerpo de Lutz en Dragon Valley (/loc: 112k, 113k). Conseguiras 3 Blitz Wyrm Eggs y 4 Mist Drake Eggs. Apareceran 2 Blitz Wyrms, que deberas matar.
7. Busca el cuerpo de Kurtz en Dragon Valley (al Norte de la entrada a Antharas’ Lair, /loc: 125k, 110k). Conseguiras 6 Mist Drake Eggs y un Brooch para su hermano.
8. Habla con Head Blacksmith Kusto en Giran. Te dara una Black Anvil Coin por el Brooch.
9. Habla con Martien, y de nuevo con Sir Gustaf.
10. Habla con Balthazar en Hunters’ Village.
11. Ve a Giant’s Cave. Mata Lesser Giant Soldiers y Lesser Giant Scouts para conseguir 10 Power Stones y 10 Nebulite Crystals. Al mismo tiempo también dan 10 Broken Titan's Powerstones, estas se puede usar para crear TITAN POWERSTONES, el enano te da esa parte de la quest te da el recipe, q tiene el 25% de acierto de craftearlo, por lo tanto es recomendable en esta parte un enano para ahorra tiempo. Gracias Banshe
12. Llevaselos a Balthazar, y despues vuelve a hablar con Sir Rustaf.
13. Habla con Sir Eric Rodemai.
14. Rodemai te envia a hablar con Witch Cleo, atravesando el puente Este de Aden (/loc: 161k, 21k).
15. Vuelve a hablar con Rodemai.
16. Ve al Cementery y mata Grave Guards hasta que aparezca Gray Key Keeper. Conseguiras 6 llaves.
17. Ahora ve al Norte de “The” en “The Cementery” (/loc: 170k, 18k) para encontrar a Imperial Gravekeeper. Es extremadamente fuerte, por lo que necesitaras la ayuda de los miembros de tu clan para vencerle. Una vez que pierda mas de la mitad de su HP, empezara a teleportar lejos de el a los miembros de tu clan. Tambien invocara 4 Imperial Slaves durante el combate.
18. Una vez le derroteis, un Imperial Coffer aparecera. El lider del clan debe tener las 6 llaves para abrirlo.
19. Vuelve a hablar con Sir Eric, y luego con Sir Gustaf. Dale el Scepter of Judgment. A cambio recibiras 250k de SP y Proof of Aspiration.
|
Subir
To Lead and be Led (Clan Oath Armor)
|
Clase
|
Todas
|
Raza |
Todas |
Localización
|
Gludio
|
NPC que la empieza
|
Pinter (Blacksmith)
|
Repetible
|
No
|
Recompensa
|
Clan Oath Set Robe, Light, o Heavy.
|
Requisitos
|
No haber completado el segundo cambio de clase, pertenecer a la academia de algún Clan, tener un Sponsor en el Clan.
|
La quest empieza hablando con Pinter, en el Blacksmith de Gludio.
Hay que seleccionar la quest To Lead and Be Led (la segúnda es para el Sponsor, que tendra que escogerla más adelante). Te habla de un nuevo tipo de armadura.
Te pide que mates Maille Lizardman, Maille Lizardman Scout y Maille Lizardmen Guards en las Maille Lizardman Barracks a las afueras de Gludio, tienes que conseguir 10 Blood of Maille Lizarman. Son mobs con hp 1/2 de nivel 20 aproximadamente, más o menos la mitad dan el item de quest. No son agro pero se apoyan entre ellos.
Cuando tengas las 10 vuelve a hablar con el Blacksmith Pinter en Gludio.
Primero te preguntará que tipo de armadura quieres, y cuando hayas elegido el tipo te pedirá que tu Sponsor le lleve una cantidad de cristales D-Grade (711 para Robe, 771 para Light Armor, 922 para Heavy Armor). Si te equivocas al elegirla no puedes cambiar, así que asegurate de elegir el tipo de armadura que quieres.
Una vez tu Sponsor tenga los cristales tiene que ir a hablar con el Blacksmith Pinter en Gludio, debes estar con él. Tu sponsor tiene que elegir la quest To Lead and be Led (Sponsor).
Cuando acaba de hablar con tu sponsor, tienes que volver a hablar con el Blacksmith Pinter. Te pedirá que le traigas 8 Legs of King Araneid. Los King Araneid estan en las afueras de Gludio, tu Sponsor tiene que estar contigo cuando las mates. Los King Araneid son agros, y son apoyados por los Lizardman y las demás arañas, por lo que lo mejor es pullear a los King Araneid hasta donde no haya otros mobs y matarlos ahí.
Una vez tienes las 8 Legs of King Araneid, solo falta hablar con el Blacksmith Pinter de nuevo y te dará todas las piezas de la armadura que hayas elegido.
|
|
|
|
Tintes y Símbolos
Ciertos items en Lineage 2 pueden cambiar los valores de las habilidades básicas (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) de los personajes.
Habilidad |
Efecto |
STR |
Aumenta la cantidad de daño físico. |
DEX |
Aumenta la velocidad de atque, la velocidad de carrera, el escudo, la evasión, la probabilidad de críticos, el éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el éxito de la defensa y la velocidad. |
CON |
Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación del HP, el límite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado. |
INT |
Aumenta el daño de los ataques mágicos y el indíce de éxito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison) |
WIT |
Aumenta la cantidad de críticos mágicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminución del HP, disminución de la velocidad de recuperación del HP, disminución de la velocidad de re-uso de los skills y disminución del efecto del Heal). |
MEN |
Aumenta la defensa mágica, el máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mágico sea cortado. |
Para cambiar los valores de estas habilidades, un símbolo puede ser creado a través del Symbol Maker.
Dyes
Los Dyes son items que sirven como ingredientes para grabar Símbolos (también estan relacionados con los Tatuajes). Los dyes mayor o menor valor para los valores de las habilidades básicas. Existen dyes comunes y dyes de alta calidad. Los dyes comunes pueden ser usados como ingredientes comunes para crear símbolos despues de obtener el primer cambio de clase, pero no despues del segundo. Los Greater Dyes pueden ser usados solamente por jugadores que hayan completado el segundo cambio de clase.
Grabar símbolos
Personajes de nivel 20 o mas, tienen espacios en el inventario donde pueden grabar símbolos usando dyes del mismo inventario. Los personajes que no ha completado aún el primer cambio de clase no pueden usar símbolos. Despues de completar el primer cambio de clase, los personajes pueden tener solo dos símbolos. Despues del segundo cambio de clase, pueden tener un símbolo mas (3 en total).Los símbolos también estan afectados por el segundo cambio de clase, tras el cual pierden todo su efecto.
Si el jugador tiene la cantidad suficiente de dyes y quiere grabar un símbolo, debe hablar con el Symbol Maker. Estos NPC cobran una cantidad a la hora de grabar el símbolo en el jugador. Grabar el símbolo consume el dye como ingrediente.
La cantidad que puede ser aumentada por los símbolos para una habilidad no puede superar +5. Por ejemplo, si dos símbolos aumentan STR en +3 y +4 respectivamente, la fuerza será aumentada en +5. No hay límite en los valores negativos, pero no es posible reducir una habilidad a 0.
Existen algunas limitaciones que se aplican a ciertos tipos de símbolos, como se muestra en la tabla:
Combinación de símbolos |
Puede ser usada por |
STR, CON y DEX |
Todas las clases. |
INT y MEN |
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner. |
INT y WIT |
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith. |
MEN y WIT |
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer. |
Quitar símbolos
Para remover un símbolo, el jugador debe hablar con el Symbol Maker. Esto tiene un cierto coste, y una vez removido, la mitad del dye usado para crear el símbolo es devuelta al inventario.
Light
|
Bonus
|
P.Derf. 2%, HP +41
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Wooden Breastplate |
chest |
light |
47 |
0 |
0 |
Wooden Gaiters |
legs |
light |
28 |
0 |
0 |
Wooden Helmet |
head |
none |
19 |
0 |
0 |
Robe
|
Bonus
|
Casting Speed. +15%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Tunic of Devotion |
chest |
magic |
30 |
0 |
67 |
Stockings of Devotion |
legs |
magic |
19 |
0 |
42 |
Leather Helmet |
head |
none |
23 |
0 |
0 |
|
|
|
Heavy
|
Bonus
|
Poison Resistance +20%, con Hoplon HP +126
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Mithril Breastplate |
chest |
heavy |
95 |
0 |
0 |
Mithril Gaiters |
legs |
heavy |
61 |
0 |
0 |
Helmet |
head |
none |
37 |
0 |
0 |
Hoplon |
hand |
none |
128 |
0 |
0 |
Heavy
|
Bonus
|
P.Def. +5%, HP +153, con Brigandine Shield HP+20
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Brigandine Tunic |
chest |
heavy |
108 |
0 |
0 |
Brigandine Gaiters |
legs |
heavy |
68 |
0 |
0 |
Brigandine Helmet |
head |
none |
41 |
0 |
0 |
Brigandine Shield |
hand |
none |
142 |
0 |
0 |
Light
|
Bonus
|
MP +80
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Reinforced Leather Shirt |
chest |
light |
73 |
0 |
0 |
Reinforced Leather Gaiters |
legs |
light |
46 |
0 |
0 |
Reinforced Leather Boots |
feet |
none |
24 |
0 |
0 |
Light
|
Bonus
|
MP +92
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Manticore Skin Shirt |
chest |
light |
81 |
0 |
0 |
Manticore Skin Gaiters |
legs |
light |
51 |
0 |
0 |
Manticore Skin Boots |
feet |
none |
27 |
0 |
0 |
Robe
|
Bonus
|
M. Atk. +10%, MP regeneration -5%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Tunic of Knowledge |
chest |
magic |
49 |
0 |
147 |
Stockings of Knowledge |
legs |
magic |
30 |
0 |
92 |
Gloves of Knowledge |
gloves |
none |
24 |
0 |
0 |
Elven Mithril Set
|
Bonus
|
Speed +7, WIT +1, INT -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Mithril Tunic |
chest |
magic |
54 |
0 |
169 |
Mithril Stockings |
legs |
magic |
34 |
0 |
105 |
Elven Mithril Gloves |
gloves |
none |
27 |
0 |
0 |
Heavy Armor
|
P.Def. contra dagas +5.24%, con Chain Shield HP +198
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Chain Mail Shirt |
chest |
heavy |
120 |
0 |
0 |
Chain Gaiters |
legs |
heavy |
75 |
0 |
0 |
Chain Hood |
head |
none |
47 |
0 |
0 |
Chain Shield |
hand |
none |
166 |
0 |
0 |
Heavy Armor
|
+5795 capadidad de carga del personaje, con Composite Shield M.Def. +5.26%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Composite Armor |
fullbody |
heavy |
224 |
0 |
0 |
Composite Helmet |
head |
none |
54 |
0 |
0 |
Composite Shield |
hand |
none |
190 |
0 |
0 |
Heavy Armor
|
HP +270, con Full Plate Shield +5.24% parar con escudo.
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Full Plate Armor |
fullbody |
heavy |
239 |
0 |
0 |
Full Plate Helmet |
head |
none |
58 |
0 |
0
|
Full Plate Shield |
hand |
none |
203 |
0 |
0 |
Light Armor
|
Evasion +4
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Mithril Shirt |
chest |
light |
90 |
0 |
0 |
Tempered Mithril Gaiters |
legs |
light |
56 |
0 |
0
|
Mithril Boots |
feet |
24 |
203 |
0 |
0 |
Light Armor
|
STR +4, CON -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Plated Leather |
chest |
light |
94 |
0 |
0 |
Plated Leather Gaiters |
legs |
light |
59 |
0 |
0 |
Plated Leather Boots |
feet |
none |
32 |
0 |
0 |
Light Armor
|
P. Def. +5.24%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Theca Leather Armor |
chest |
light |
106 |
0 |
0 |
Theca Leather Gaiters |
legs |
light |
66 |
0 |
0 |
Theca Leather Boots |
feet |
none |
37 |
0 |
0 |
Light Armor
|
M. Def. +5.24%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Drake Leather Armor |
fullbody |
light |
179 |
0 |
0 |
Drake Leather Boots |
feet |
none |
39 |
0 |
0 |
Robe
|
P. Def. +5.24%, Casting Speed +15%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Karmian Tunic |
chest |
magic |
60 |
0 |
225 |
Karmian Stockings |
legs |
magic |
37 |
0 |
141 |
Karmian Gloves |
gloves |
none |
32 |
0 |
0 |
Robe
|
HP -270, INT +4, WIT -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Demon's Tunic |
chest |
magic |
69 |
0 |
284 |
Demon's Stockings |
legs |
magic |
43 |
0 |
177 |
Demon's Gloves |
gloves |
none |
36 |
0 |
0 |
Robe
|
P. Def. +5.24%, MP +171, INT -1, WIT +1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Divine Tunic |
chest |
magic |
74 |
0 |
314 |
Divine Stockings |
legs |
magic |
46 |
0 |
196 |
Divine Gloves |
gloves |
none |
39 |
0 |
0 |
Heavy Zubei
|
P. Def. +5.24%, HP +294
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Zubei's Breastplate |
chest |
heavy |
157 |
0 |
0 |
Zubei's Gaiters |
legs |
heavy |
98 |
0 |
0 |
Zubei's Helmet |
head |
none |
62 |
0 |
0 |
Zubei's Boots |
feet |
none |
41 |
0 |
0 |
Zubei's Gauntlets |
gloves |
none |
41 |
0 |
0 |
Light Zubei
|
Evasion +4
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Zubei's Leather Shirt |
chest |
light |
117 |
0 |
0 |
Zubei's Leather Gaiters |
legs |
light |
73 |
0 |
0 |
Zubei's Helmet |
head |
|
62 |
0 |
0 |
Zubei's Gauntlet |
hand |
(light) |
41 |
0 |
0 |
Zubei's Boots |
feet |
(light) |
41 |
0 |
0 |
Zubei's Robe
|
M. Atk. +10%, MP Regeneration -5%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Zubei's Tunic |
chest |
magic |
78 |
0 |
345 |
Zubei's Stockings |
legs |
magic |
49 |
0 |
216 |
Zubei's Helmet |
head |
|
62 |
0 |
0 |
Zubei's Gauntlet |
hand |
(robe) |
41 |
0 |
0 |
Zubei's Boots |
feet |
(robe) |
41 |
0 |
0 |
Heavy Avadon Set
|
HP +294, con Avadon Shield +24% a posbilidad de parar con escudo
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Avadon Breastplate |
chest |
heavy |
157 |
0 |
0 |
Avadon Circlet |
head |
none |
62 |
0 |
0 |
Avadon Gaiters |
legs |
heavy |
98 |
0 |
0 |
Avadon Gloves |
gloves |
none |
41 |
0 |
0 |
Avadon Boots |
feet |
none |
41 |
0 |
0 |
Avadon Shield |
hand |
none |
216 |
0 |
0 |
Avadon's Light Set
|
M. Def +5.25%, aumenta la capacidad de carga del personaje +5795
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Avadon Leather Mail |
chest |
light |
191 |
0 |
0 |
Avadon Circlet |
head |
|
62 |
0 |
0 |
Avadon Gloves |
hand |
(light) |
41 |
0 |
0 |
Avadon Boots |
feet |
(light) |
41 |
0 |
0 |
Avadon's Robe Set
|
P. Def. +5.24%, Casting Speed 15%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Avadon Robe |
chest |
magic |
127 |
0 |
561 |
Avadon Circlet |
head |
|
62 |
0 |
0 |
Avadon Gloves |
hand |
(robe) |
41 |
0 |
0 |
Avadon Boots |
feet |
(robe) |
41 |
0 |
0 |
Heavy Doom Set
|
HP +320, aumenta capacidad respirar bajo el agua, STR -3, CON +3, con Doom Shield +24% a posbilidad de parar con escudo.
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Doom Plate Armor |
fullbody |
heavy |
270 |
0 |
0 |
Doom Helmet |
head |
none |
66 |
0 |
0 |
Doom Gloves |
gloves |
none |
44 |
0 |
0 |
Boots of Doom |
feet |
none |
44 |
0 |
0 |
Doom Shield |
hand |
none |
230 |
0 |
0 |
Light Doom Set
|
Mayor capacidad respirar bajo el agu, P. Atk. +2.7%, MP Regeneration +2.5%, STR -1, CON -2, DEX +3, Resistencia al veneno +20%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Doom Leather Mail |
chest |
light |
202 |
0 |
0 |
Doom Helmet |
head |
|
66 |
0 |
0 |
Doom Gloves |
hand |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Doom Boots |
feet |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Doom Robe
|
Speed +7 ,mayor capacidad de respirar bajo el agua, +5.24% MP Regeneration, INT +2, MEN +1, WIT -3
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Doom Tunic |
chest |
|
83 |
0 |
377 |
Doom Stockings |
legs |
|
52 |
0 |
236 |
Doom Helmet |
head |
|
66 |
0 |
0 |
Doom Gloves |
hand |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Doom Boots |
feet |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Heavy Blue Wolf
|
Speed +7, HP Regeneration +5.24%, STR +3, CON -1, DEX -2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Blue Wolf Breastplate |
chest |
heavy |
166 |
0 |
0 |
Blue Wolf Gaiters |
legs |
heavy |
104 |
0 |
0 |
Blue Wolf Helmet |
head |
none |
66 |
0 |
0 |
Blue Wolf Gloves |
gloves |
none |
44 |
0 |
0 |
Blue Wolf Boots |
feet |
none |
44 |
0 |
0 |
Light Blue Wolf
|
P. Def. +5.24%, Casting Speed +15%, INT -2, MEN +3, WIT -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Blue Wolve's Leather Mail |
chest |
light |
202 |
0 |
0 |
Blue Wolve's Helmet |
head |
|
66 |
0 |
0 |
Blue Wolve's Gloves |
hand |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Blue Wolve's Boots |
feet |
(light) |
44 |
0 |
0 |
Blue Wolf Robe
|
MP +206, MP Regenration +5.24%, INT -2, MEN -1, WIT +3
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Blue Wolve's Tunic |
chest |
magic |
83 |
0 |
377 |
Blue Wolve's Stockings |
legs |
magic |
52 |
0 |
236 |
Blue Wolve's Helmet |
head |
|
66 |
0 |
0 |
Blue Wolve's Gloves |
hand |
(robe) |
44 |
0 |
0 |
Blue Wolve's Boots |
feet |
(robe) |
44 |
0 |
0 |
|
|
|
Sets Grado A
Heavy
|
Aumento de los efectos de curación +4%, con Dark Crystal Shield +18% a parar con escudo, resistencia a paralisis +50%, STR -2, CON +2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Dark Crystal Breastplate |
chest |
|
171 |
|
|
Dark Crystal Gaiters |
legs |
|
107 |
|
|
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura pesada) |
hand |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada) |
feet |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Dark Crystal Shield |
shield |
|
243 |
|
|
Light
|
Atk. Speed +4%, P. Atk. +4%, resistencia a paralisis +50%, STR +1, CON -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Dark Crystal Leather Mail |
chest |
|
129 |
|
|
Leggings of Dark Crystal |
legs |
|
80 |
|
|
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura ligera) |
hand |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada) |
feet |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Robe
|
P. Def. +8%, Casting Speed +15%, Speed +7%, resistencia a paralisis +50%, WIT +2, MEN -2, reduce la probabilidad de cancelación de hechizo.
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Dark Crystal Robe |
fullbody |
|
139 |
|
665 |
Dark Crystal Gloves (Para usar con ropa) |
hand |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Boots (Para usar con ropa) |
feet |
|
45 |
|
|
Dark Crystal Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Heavy
|
Atk. Speed +8%, limite de peso +5759,resisztencia veneno/bleed +80%, STR +2, CON -2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Tallum Plate Armor |
fullbody |
|
278 |
|
|
Tallum Gloves |
hand |
|
45 |
|
|
Tallum Boots |
feet |
|
45 |
|
|
Tallum Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Light
|
Recuperación de MP +8%, máximo MP +222, probabilidad de recibir envenenamiento/heridas -80%. MEN+2, WIT-2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Tallum Leather Mail |
fullbody |
|
208 |
|
|
Tallum Gloves (para usar con armadura ligera) |
hand |
|
45 |
|
|
Tallum Boots (para usar con armadura ligera) |
feet |
|
45 |
|
|
Tallum Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Robe
|
Casting Speed +15%, M. Def. +8%, resistencia venenos/bleed +80%, INT -2, WIT +2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Tallum Tunic |
|
|
85 |
|
409 |
Tallum Hose |
|
|
54 |
|
256 |
Tallum Gloves (para usar con ropa) |
hand |
|
45 |
|
|
Tallum Boots (para usar con ropa) |
boots |
|
45 |
|
|
Tallum Helmet |
head |
|
67 |
|
|
Heavy
|
P- Atk. +4%, resistencia dormir/root +70%, CON +2, DEX -2, con Nightmare Shield devuelve un 5% del daño causado por los enemigos en combate cuerpo a cuerpo
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Armor of Nightmare |
fullbody |
|
293 |
|
|
Gauntlets of Nightmare |
hand |
|
48 |
|
|
Boots of Nightmare |
feet |
|
48 |
|
|
Helmet of Nightmare |
head |
|
71 |
|
|
Shield of Nightmare |
shield |
|
256 |
|
|
Light
|
M. Def. +4%, resistencia a dormir/root +70%, recupera un 3% del HP del daño que se cause a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, DEX+1, CON-1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Nightmare Leather Mail |
fullbody |
|
220 |
|
|
Gauntlets of Nightmare (para usar con armadura pesada) |
hand |
|
48 |
|
|
Boots of Nightmare (para usar con armadura pesada) |
feet |
|
48 |
|
|
Helmet of Nightmare |
head |
|
71 |
|
|
Robe
|
MP Regeneration +4%, M. Atk. +8%, resistencia dormir/toor +70%, INT +2, WIT -2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Robe of Nightmare |
fullbody |
|
146 |
|
718 |
Gauntlets of Nightmare |
hand |
|
48 |
|
|
Boots of Nightmare |
boots |
|
48 |
|
|
Helmet of Nightmare |
head |
|
71 |
|
|
Heavy
|
P. Atk. +4%, Accuracy +3, resistencia stun +50%, STR +2, CON .-2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Majestic Plate Armor |
fullbody |
|
293 |
|
|
Majestic Gauntlets (para usar con armadura pesada) |
hand |
|
48 |
|
|
Majestic Boots (para usar con armadura pesada) |
feet |
|
48 |
|
|
Majestic Circlet |
head |
|
71 |
|
|
Light
|
P. Atk con arco +8%, MP +240, limite de peso +5759, resistencia a stun +50%, DEX +1, CON -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Majestic Leather Mail |
fullbody |
|
220 |
|
|
Majestic Gauntlets (para usar con armadura ligera) |
hand |
|
48 |
|
|
Majestic Boots (para usar con armadura ligera) |
feet |
|
48 |
|
|
Majestic Circlet |
head |
|
71 |
|
|
Robe
|
MP +240, Casting Speed +15%, MP Regeneration +8%, resistencia a stun +50%, MEN +1, INT -1
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Majestic Robe |
fullbody |
|
146 |
|
718 |
Majestic Gauntlets (para usar con ropa) |
hand |
|
48 |
|
|
Majestic Boots (para usar con ropa) |
boots |
|
48 |
|
|
Majestic Circlet |
head |
|
71 |
|
|
Heavy
|
P Def. +8%, Maximum HP +445, Sleep/Hold Probability -70%. DEX -2, STR +2, Probability of Poison/Bleed -80% with Imperial Crusader Shield equipped
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Imperial Crusader Breastplate |
chest |
|
205 |
|
0 |
Imperial Crusader Gaiters |
legs |
|
|
|
|
Imperial Crusader Helmet |
head |
|
|
|
|
Imperial Crusader Gauntlets |
hand |
|
|
|
|
Crusader Boots |
feet |
|
|
|
|
Imperial Crusader Shield |
shield |
|
|
|
|
Light
|
Attack Speed/P. Atk +4%, Maximum MP +289, Weight Limit +5759, DEX +1, STR +1, CON -2
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Draconic Leather Armor |
Cuerpo |
|
|
|
0 |
Draconic Leather Gloves |
Mano |
|
|
|
|
Draconic Leather Boots |
Pies |
|
|
|
|
Draconic Leather Helmet |
Cabeza |
|
|
|
|
Robe
|
M. Atk +17%, Movement Speed +7, Casting Cancel Probability -50%, Weight Limit +5759, WIT +1, INT +1, MEN -2,Stun resistance +50%
|
Objetos del Set
|
Nombre
|
Parte del cuerpo
|
Tipo
|
P.def
|
M.def
|
MP Bonus
|
Major Arcana Robe |
fullbody |
|
166 |
|
0 |
Major Arcana Circlet |
head |
|
|
|
|
Major Arcana Gloves |
hand |
|
|
|
|
Major Arcana |
feet |
|
|
|
|
1. ¿Que son los Siete Signos?
Los siete signos es una competición entre los bandos Lords of the Dawn y Army of dusk por el control de los tres sellos.
Es un sistema basado en ciclos, cada ciclo dura dos semanas. La primera semana es la semana de competición, y la segunda es la semana de efectividad de los sellos que se hayan ganado.
Durante la semana de competición cualquiera que cumpla los requisitos pueden alistarse a alguna de las dos cabalas para participar en los Siete Signos.
2. ¿Quien puede participar?
Cualquier jugador que haya finalizado como mínimo el primer cambio de clase puede participar en los siete signos. Una vez se ha alistado a una de las dos cabalas, ya sea Lords of Dawn o Army of Dusk, tiene acceso a las Necropolis y Catacumbas durante el periodo de competición.
Los jugadores que no hayan realizado el primer cambio de clase, no pueden participar, y por lo tanto no tienen acceso ni a las Necropolis ni a las Catacumbas.
3. ¿A que cabala puedes unirte?
Los personajes que no hayan realizado el segundo cambio de clase pueden unirse a los Lords of Dawn o a la Army of Dusk gratuitamente.
-
Lords of Dawn
Los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que controlen algún castillo solo pueden unirse a los Lords of Dawn.
Si algún personaje no está en un clan/alianza que controle algún castillo pero aún así quiere unirse a los Lords of Dawn debe pagar 50.000a.
El Lord del castillo puede hablar con el Grand Chamberlain de su castillo para comprar el Seal of Approval que puede ser entregado a 300 jugadores que no pertenezcan a ningún clan/alianza que controle algún castillo.
-
Army of Dusk
Solo los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que no controlen ningún castillo pueden unirse a la Army of Dusk.
4. ¿Que tengo que hacer para participar en los siete signos?
Tienes que hablar con el Priest of Dawn para unirte a los Lords of Dawn, o el Priest of Dusk para unirte a la Army of Dusk que puedes encontrar en cualquiera de las ciudades. Una vez le encuentres te muestra varias opciones, selecciona "I will participate in the Seven Signs" y selecciona el sello que prefieras.
5. ¿Que son los Sellos y como funcionan?
Hay 3 sellos que pueden elegirse: Seal of Avarice, Seal of Gnosis y Seal of Strife.
Durante la semana de competición los sellos están inactivos y no tienen ningún efecto. Los efectos de los sellos solo están activos durante la segunda semana de cada ciclo.
En el momento de alistarte a una cabala puedes elegir el sello por el que quieres luchar. La elección de un determinado sello no otorga ningún beneficio ni restringe de ninguna manera al jugador, solo afecta a la cabala en caso de que la cabala a la que pertenezcas gane la competición.
Una vez ha finalizado la competición la cabala vencedora puede disfrutar de los beneficios de los sellos que su bando posea.
Se gana la posesión de los sellos cuando la cabala a la que perteneces gana la competición y los jugadores de la cabala han elegido como mínimo en el % necesario para poseerlo:
- Si el sello no ha estado activo en el ciclo anterior, o estaba en posesión de la cabala contraria, es necesario que un 35% o más de los jugadores de la cabala hayan elegido ese sello.
- Si el sello ya estaba en posesión de la cabala en el ciclo anterior, solo es necesario que un 10% o más de los jugadores de la cabala lo hayan elegido.
En el caso de que tu cabala haya perdido la competición, no tiene importancia el porcentaje de jugadores que hayan votado por un sello u otro. Solo cambia el propietario de un sello cuando una cabala gana la competición y obtiene el porcentaje mínimo necesario indicado.
En el caso de ganar la competición pero no obtener el porcentaje mínimo necesario para obtener alguno de los sellos, ese sello se considera inactivo durante el periodo de efectividad.
Si una cabala gana la competición pero no tiene el % mínimo necesario, ese sello queda inactivo durante el periodo de efectividad. Es decir, solo la cabala vencedora puede beneficiarse de los efectos de un sello y los perdedores no se benefician de ninguno aunque lo hubieran poseído en el ciclo anterior.
6. ¿Durante el periodo de competición como influye la Cabala/Sello que haya elegido?
De ninguna manera. Consigues la misma cantidad de Seal Stones tanto en las necropolis como en las catacumbas, y da igual si matas a los servidores de Lilith o a los de Anakim.
7. ¿Durante el periodo de efectividad como influye el Sello que haya elegido?
Igual que en el caso anterior, no afecta de ninguna manera. Solo es importante la elección del sello a nivel global en la Cabala, para alcanzar los porcentajes mínimos necesarios para disfrutar de los efectos de los sellos. A nivel individual, haber ganado o perdido el sello que has elegido no te beneficia ni perjudica de manera alguna.
8. ¿Cuales son los efectos de ganar la competición y los Sellos?
Sin importar los sellos conseguidos, el bando ganador puede comprar varios objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con ancient adena al Priest of Dusk o Priest of Dawn según a que cabala pertenezca.
El bando ganador puede cambiar las Seal Stones con las que haya contribuido por ancient adena (haciendo que baje la puntuación por Seal Stones contribuidas para el siguiente ciclo. Además, si tienes Seal Stones que no hayas dado al Priest of Dawn/Dusk, puedes cambiarlas directamente por Ancient Adena, pero estas Seal Stones no contribuyen a la puntuación de tu Cabala.
El bando perdedor no puede ni recuperar Ancient Adena de su contribución con Seal Stones, ni cambiar Seal Stones de las que posea por Ancient Adena. Hasta que su cabala no gane un ciclo, no podrá recuperar el Ancient Adena de las Seal Stones contribuidas ni cambiar las Seal Stones que tenga.
Durante la semana de efectividad de los sellos, el bando ganador que haya obtenido alguno de los sellos disfruta de las siguientes ventajas:
Seal of Avarice
- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.
- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.
- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para mejorar las armas de grado A.
- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena. Va moviéndose por las Necropolis.
Seal of Gnosis
- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada
- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn adecuado a su cabala a varias áreas de caza con Ancient Adena.
- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran varias clases de maldiciones sobre los miembros de la Cabala perdedora.
- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzaran varios tipos de buffs sobre los miembros de la Cabala ganadora.
- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A, mejorar las armas de grado A (si se ha completado la quest necesaria), cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.
Seal of Strife
Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:
- Las defensas de los castillos son mejoradas/empeoradas.
- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores/peores.
- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo aumenta/disminuye.
- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta/diminuye.
9. ¿Para que sirven las Seal Stones y que hago con ellas?
Las Seal Stones pueden entregarse al Priest of Dawn/Dusk según cual sea tu cabala en cualquier ciudad, y contribuyen a la puntuación de tu cabala en la competición.
Para poder llevar un control de como va la competición y las seal stones que has entregado, es recomendable comprar un Record of the Seven Signs (lo venden los Priest of Dawn/Dusk, Purchase Record of the Seven Signs). Ahí aparece el numero de Seal Stones con las que has contribuido, y debajo la cantidad de Ancient Adena que puedes obtener.
Las Seal Stones con las que se contribuya mejoran la puntuación de tu Cabala. Pero solo podrán ser recuperadas cuando tu Cabala gane el periodo de competición. Si tu cabala pierde, no podrás recuperar tu contribución en Ancient Adena hasta que tu Cabala gane un periodo de competición.
Las Seal Stones con las que no se contribuya, pueden cambiarse durante el periodo de efectividad del sello por ancient adena si tu cabala ha ganado, pero en ese caso no se contribuye a la puntuación por Seal Stones de la Cabala.
10. ¿Porque no varía la puntuación si he contribuido con mis Seal Stones?
Los puntos que se pueden conseguir por la contribución de Seal Stones varían entre 0 y 499. En el Record of the Seven Signs puede verse un indicador de cuanto ha contribuido cada Cabala con Seal Stones.
Por ejemplo, si una cabala ha contribuido con 50 millones de Seal Stones, y otra con 20 millones de Seal Stones, los números indicarán 356 puntos para un bando y 143 puntos para otro. Para que se pudiese ver el cambio en este caso debería hacerse una contribución muy alta de Seal Stones.
En resumen, a medida que pasan los días durante el periodo de competición y los ciclos, las Seal Stones van acumulándose haciendo que cada vez sea más difícil apreciar los resultados de las contribuciones a pequeña escala.
11. ¿Que pasa con las Seal Stones contribuidas por el bando perdedor?
Las Seal Stones del bando perdedor se mantienen para el siguiente ciclo, ya que no pueden recuperarse para recibir Ancient Adena. Hasta que tu cabala no gane una competición no podrán recuperarse y se ira acumulando.
Esto da ventaja durante el siguiente ciclo al bando perdedor, ya que parte con una puntuación de Seal Stones más alta que los ganadores que generalmente habrán recuperado sus Seal Stones para conseguir ancient adena. De esta manera es poco probable que siempre venza la misma Cabala.
12. ¿Para que sirven las Ancient Adena?
Las ancient Adena son un tipo nuevo de monedas (al igual que la adena, no puede caerse si te matan). Sirven para pagar por los objetos/servicios de los nuevos NPCs de los Siete Signos.
Entre otros, para pagar por buffs, teleports, mejoras en las armas, comprar objetos que no se encuentran en las tiendas normales, etc.
13. ¿Para que sirven los pergaminos en blanco de la quest del Ziggurat?
Estos pergaminos sirven para pagar al Trader of Mammon (solo accesible por el bando ganador, si posee el Avarice Seal), que además de la cantidad de Ancient Adena cobra pergaminos en blanco por algunos de sus objetos.
14. ¿Que es el Festival of Darkness?
El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.
Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos a la cabala que tenga la mejor puntuación en esa categoría.
Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte de la misma Cabala. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.
Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.
No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.
El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.
Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada Cabala y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.
Las puntuaciones por participación de cada Cabala en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si una de las Cabalas gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.
Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.
15. ¿Durante el periodo de efectividad de los sellos quien puede entrar en las Necrópolis/Catacumbas?
- Si tu bando ha perdido, o no has participado con ningún bando no puedes entrar ni en las Necropolis ni en las Catacumbas.
- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Gnosis, puedes entrar en las Catacumbas.
- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Gnosis, no podéis entrar en las Catacumbas.
- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Avarice, puedes entrar en las Necropolis.
- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Avarice, no podéis entrar en las Necropolis.
16. ¿Puedo cambiarme del bando o abandonar la competición?
No, una vez te has alistado no puedes cambiar/abandonar tu cabala durante ese ciclo. Una vez finaliza el ciclo, todos los jugadores dejan de formar parte de las cabalas y pueden alistarse a la Cabala que prefieran o no alistarse a ninguna.
Descripción
Subir a tu personaje es solamente el principio... ¡Una nueva clase entera recompensa tus esfuerzos!
En el nivel 75, los jugadores pueden realizar la quest Mimir's Elixir y buscar al master correspondiente para crear una clase adicional que este disponible y sea compatible con ese personaje.
No se pueden elegir clases similares a las del personaje principal, los elfos no pueden elegir clases de la raza opuesta de elfos y Overlord y Warsmith no estan disponibles como subclase.
Para obtener la subclase debes hablar con Ladd de Ivory Tower.
Una vez que tu subclase ha alcanzado el nivel 75 estas listo para comenzar la quest de nobleza "Path to Noblesse".
Detalles
Cuando terminas la quest Mimir's Elixir puedes ir con el Grand Master de cada ocupación y elegir la subclase. En ese momento el level y los skills descianden automaticamente a level 40 de subclase (es probable que en algunos casos no puedas moverte debido a las restricciones de peso que también vuelven a level 40).
Puedes cambiar libremente la clase y subclase en level 75 a través del NPV de la ciudad.
Cuando llegas a level 75 de la subclase puedes comenzar la quest de Nobleza "Path to Noblesse" y no hay límite o número de veces que puedes cambiar la clase y subclase.
Cuando se cambia de clase los buffs y símbolos se pierden. Las características de tu personaje, el contador de Pvp/Pk, la información relacionada con los clanes y sieges, las recomendaciones y el número de votos, la lista de amigos, la información de party, los números realcionados con los Siete Signos y la información de quest en progreso son mantenidas.
Cuando se remueve una subclase existente, eliges una nueva subclase para reemplazar la pre-existente. La nueva subclase comienzan en level 40. Si tienes el título de Nobleza, el título permanecerá cuando reemplaces la clase existente.
Restricciones de Subclases
Si la raza de tu personaje principal es Elfo o Elfo Oscuro, no puedes elegir clases de la raza opuesta a la que posee tu personaje y tampoco puedes elegir Overlord o Warsmith como subclase. Tampoco puedes elegir clases similares a la clase principal de tu personaje.
Nobles y Héroes:
Las subclases estan conectadas con el sistema de Nobles y Héroes. Puedes comenzar la quest "Path to Noblesse" solo cuando una o mas subclases alcanzan el level 75.
Nobles
Un personaje que ha alcanzado l nivel 75 de subclase y que ha completado la quest de Nobleza "Path to the Noblesse" puede convertirse en un Noble.
Los Nobles son compensados con habilidades especiales que son usadas principalmente en siege y raids, dándole al Noble un rol de líder en el combate. Una vez que un personaje obtiene el título de nobleza, ambas clases (clase y subclase) obtienen el título. Las habilidades especiales conferidas por el título también pueden ser usadas en ambas clases.
Beneficios de los Nobles
Los Nobles tienen accesos exclusivos desde las Gatekeepers, desde donde pueden teletransportarse a varios lugares que normalmente no estan disponibles, como el interior de los dungeon.
Ademas los Nobles pueden darse a ti mismos un título (que aparece arriba del nombre del personaje) sin tener que unirse a un Clan. Un Nobles puede crear o modificar su propio título gracias a su Título de Nobleza y borrar el boton que da la opción de título en la ventana del Clan.
Los Nobles también obtienen accesorios gracias a los NPC de quest de Nobleza, que los distinguen de otros jugadores. Los accesorios para el pelo pueden ser borrados del inventario y no pueden ser tradeados, dropeados o vendidos en las tiendas
Las habilidades de ataque en los PvP se incrementan con el Título de Nobleza.
Los reportes de batallas estan disponibles unicamente para los Noblesse Clan Leaders que esten regitrados para un siege. Esto indica el status de los miembros del clan y la cantidad de kills/death. Esta información esta solo disponible para los miembros del clan que esten logueados durante el juego. Se puede utilizar el comando /siegestatus para saber cuando un miembro de un clan esta en la zona de siege. La información se actualiza cada 30 segundos. Los números de kill/deaths son guardados incluso cuando el servidor se cae.
Luego de obtener el Título de Nobleza, la performance del jugador en raids y sieges es grabada. Cuando el personaje se convierte en Heroe, sus batallas son archivadas en cada Monument of Heroes de la aldea.
Skills de Nobleza
Blessing of Noblesse: Un buff que puede ser casteado sobre uno mismo o sobre otros jugadores en ataques a Raid Bosses. Este skill retiene los buffs en un personaje a quien mata el Raid Boss y que es resurrecto. Todos los buff casteados se hacen ineficaces y toman efecto solamente despues de que se ha resucitado al personaje. Consume 5 spirit ore.
Strider Siege Assault: Un Noble montado en un Strider puede realizar este ataque fuerte contra la pared o la puerta de un castillo durante un sitio. Consume 5 Spirit Ore.
Build Advanced Headquarters: Un Noble que sea Clan Leader puede sumonear headquarters que tienen el doble de HP que los headquarters sumoneados en sieges comunes. Esta habilidad se puede dominar sin importar los skills de los Build Headquarters. Consume 300 Gemstones: c-Grade.
Wyvern Aegis: Un Noble que sea Castle Lord puede maximizar temporalmente las habilidades de defenza mágica cuando esta montando un Wyvern. Consume 20 spirit ore.
Summon CP Potion: Sumonea 20 CP potions de alto grado. Consume 80 spirit ore.
Fortune of Noblesse: Confiere Lucky Charm a todos los miembros de la party sin importar el nivel. Consume Lucky Charm:A grade.
Harmony of Noblesse: Es un ataque mágico no-elemental con dos veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad combina la energía de 4 magos individuales (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler). La energía de cada una debe ser recibida consecutivamente en intervalos de 5 segundos o de menos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de 5 segundos de recibir la energía del ultimo personaje.
Symphony of Noblesse: Es un ataque mágico no-elemental con cuatro veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad del Noblesse combina la energía de 8 magos individuales (hechicero, Spellsinger, y Spellhowler). La energía individual de cada uno se debe recibir consecutivamente en intervalos de 5 segundos o de menos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de 5 segundos despues de recibir la energía del 8vo individuo.
Héroes
Al jugador que ha obtenido la puntuación mas alta en cada clase en la Gran Olimpiada (un torneo jugador vs. jugador que se realiza entre los nobles), se le otorga el titulo de Héroe. Los Héroes son recompensados con armas exclusivas, skills, habilidades y un aura que les distingue de los demás jugadores.
Beneficios de los Héroes
Los Héroes son capaces de usar armas que son proporcionadas para su uso exclusivo. Una vez seleccionadas, las armas no pueden ser cambiadas. Sin embargo, después de un mes, todas las armas son automáticamente devueltas y los jugadores Héroes serán capaces de poder seleccionar otra arma. Las armas están disponibles en el Monumento de los Héroes y no pueden ser dropeadas, tradeadas, encantadas o destruidas. Estas consumen spiritshots, soulshots y flechas de Grado S.
Los Héroes pueden escribir en un canal especial de chat (%). El color del texto de este canal es “azul cielo” y se muestra a todos los jugadores del servidor. Los Héroes solo pueden hablar en el canal global una vez cada 10 segundos. Los jugadores pueden activar o desactivar la voz del Héroe en las opciones de mensajes del chat.
Los nombres de los Héroes se encuentran en el Monumento conmemorativo de los Héroes de cada ciudad.
Skills de Héroe
Las skills de Héroe se pueden adquirir a través del “Grand Olympiad Manager” una vez los jugadores se convierten en Héroes; recuerda que no puedes usar las habilidades de Héroe una vez estás con la subclase.
Skill Name |
Descripción |
Heroic Miracle |
Aumenta significativamente la P.Def., M.Def., y la resistencia a ataques de cancelación de buffs asi como la velocidad. Consume 40 Soul Ores. |
Heroic Berserker |
Aumenta temporalmente y significativamente Accuracy, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Speed, ataques de cancelación de buffs y ataques de debuff, y los efectos de regeneración mágica de HP. Disminuye significativamente la P. Def., M. Def., y la Evasión mientras esta en efecto. Consume 40 Soul Ores. |
Heroic Valor |
Temporalmente aumenta significativamente P.Atk., P.Def., y la resistencia a los ataques de cancelación de buffs. Consume 80 Spirit Ores. |
Heroic Grandeur |
Disminuye significativamente la P.Def., M.Def., Evasión, y la probabilidad de Shield Defense de los enemigos cercanos, y aumenta la posibilidad de negar los efectos del daño de magia y bloquear todos los efectos de skills (tanto físicos como mágicos). Consume 80 Spirit Ores. |
Heroic Dread |
Infunde miedo en los enemigos y les causa huir del Héroe (aumentándoles momentáneamente la velocidad mientras huyen). Consume 80 Spirit Ores. |
Ganando habilidades de Héroe
El símbolo de noble aparecerá en la ventana de status cuando un personaje se transforme en Noble; el símbolo de Héroe se muestra cuando el jugador es un Héroe o permanece en espera para serlo. El Héroe gana habilidades cuando visita el Monumento de los Héroes, no cuando ha quedado primero en las Olimpiadas.
Si a alguien al que le fue concedido el título de Héroe en una fase previa es recompensado de nuevo con el mismo, no dispondrá de las habilidades de Héroe inmediatamente, deberá volver a activar las habilidades de Héroe visitando el Monumento de los Héroes.
Determinando al Héroe
Después de una larga competición de PvP durante un mes, el Héroe es elegido de acuerdo a los puntos de Olimpiada obtenidos, un Héroe retiene el titulo durante la competición del siguiente mes. El Héroe se determina el primer día de cada mes.
El Héroe será el jugador que mas puntos de olimpiada haya acumulado de los de su clase, que haya competido mas de nueve veces en ese periodo, y que haya acumulado al menos una victoria. Con esos requisitos los jugadores serán designados Héroes y las habilidades exclusivas y las armas serán quitadas después de un mes.
Por ejemplo, incluso si un jugador ha sido el que mas puntos de olimpiada a acumulado durante el periodo de competición, si ha competido menos de nueve veces o nunca ha obtenido una victoria, no podrá ser designado para ser Héroe; es posible que ese periodo pueda pasar sin ningún Héroe.
Cuando dos jugadores de la misma clase han acumulado los mismos puntos de Olimpiadas, el jugador que mas haya competido será designado Héroe.
Cuando hay múltiples primeros clasificados por cada clase, el jugador que mas combates haya ganado será designado Héroe. Cuando el numero de combates ganados es el mismo, aquel que tenga mayor porcentaje de victoria será Héroe. Cuando los puntos de olimpiadas, el numero de combates ganados, y el porcentaje de victoria sea el mismo, no habrá Héroe para esa clase.
Rank Confirmation
Todos los nobles tienen acceso al Top 10 ranking de los resultados del último periodo de Olimpiada.
Aquellos que hayan competido en menos de cuatro ocasiones serán excluidos del ranking. En la lista, el valor de los puntos de olimpiada, que es lo que determina el resultado final, no será revelado. Solo los nombres de los jugadores serán listados en el ranking. En casos en que los jugadores hayan acumulado los mismos puntos, se podrán mostrar en el ranking hasta 15 nombres que tengan los mismos puntos.
Grand Olympiad
La Grand Olympiad es una competición PvP uno contra uno para determinar al Héroe.
Se sostiene en períodos de un mes y, al final de cada período, el Noble con la mayoría de los puntos de la olimpíada en cada clase se designa héroe. Solamente el Noble que ha terminado la tercera transferecia de clase puede participar en la competición de la olmpíada.
Método de competición
La olimpíada se clasifica en dos competiciones: la competición de la clase y la competición de la no-clase. Solamente los miembros de algunas clases pueden participar en competiciones de la clase. No hay restricciones de la clase para participar en competiciones de la no-clase.
Participar en la competición es posible solo a través del Grand Olympiad Master y las horas de competición son desde las 6:00 PM CST a las 12:00 AM CST (6:00 PM GMT+1 a las 12:00 AM GMT+1 en los servidores Teon y Franz). No se aceptan pedidos para participar fuera de las horas de competición.
Los competidores harán pareja aleatoriamente y serán sumoneados al coliseum para la competición. Las instrucciones serán proporcionadas regularmente a través de los mensajes de sistema, comenzando 30 segundos antes de ser convocado al coliseum. Los competidores sumoneados tendrán 60 segundos de tiempo de preparación. El coliseum entonces se transformará en un campo de batalla y la competición comenzará.
Antes de que el combate comience, HP, MP y CP son recuperados totalmente y los buff y de-buff existentes eliminados. Todos los summons son devueltos pero los servitors y cubics pueden acompañar al jugador al coliseum. Cuando se es transportado al coliseum mientras se esta sumoneando un servitol o cubic la habilidad en uso se termina automáticamente. Los buff del summoner también son disueltos antes de que la competición comience. Un buff es dado en los juegos donde los competidores son de la misma clase y un Noblesse Gate Pass es dado como recompensa al ganador.
Una vez transportados al coliseum, si un pj anormalmente deja el juego perderá la competición. Si el server se cae mientras la competición esta en progreso esta será anulada y los competidores transportados automaticamente a las aldeas de inicio.
El tiempo máximo de competición es de 6 minutos y el jugador que primero tenga el HP en 0 será el q pierda. Si ninguno ha muerto al llegar a los 6 minutos entonces el jugador que mas daño halla hecho sera el ganador. El daño hecho a un servitol no se considera en esta determinación.
Durante la competición aquel jugador que tenga el HP en 0 primero solo perderá la competencia, pero no morirá.Cuando la competición termona, los Olympiad points son anunciados en el sistema de mensajes y los competidores son transportados nuevamentes la las aldeas.
Los skills de Heroe y los clan skills no pueden ser usados en las Olipíadas.
Cuando no se puede llevar a cabo una competición deido a la falta de jugadores, el sistema notifica a los jugadores con un mensaje.
Cuando se es movido al Olympiad Stadium el uso automático de Soulshots/Spiritshots es automaticamente cancelado.
Requisitos de la Olimpiada
Solo los jugadores en sus clases principales pueden competir. Si el jugador cambia de la clase principal a una subclase despues de inscribirse para la competición entonces no podrá competir.
Si el jugador pertenece a una party cuando es transportado al Coliseum entonces automaticamente saldrá de ella.
Jugadores con 0 puntos de olimpíadas no pueden participar.
En las competiciones de la olimpíada no se permite ningun artículo en el inventario con excepción de soulshots, spiritshots, eco cristals, energy stones, y firebreakers. Las habilidades de Recall y Party Recall no se pueden utilizar en la competición.
Puntos de Olimpíada
Al principio de cada período de la olimpíada, 18 puntos se conceden igualmente a todo los Noblesses, y a 3 puntos cada semana después de eso. Los puntos de olimpíada del perdedor se transfieren al ganador al terminar la competencia. Los competidores pueden consultar sus puntos de Olimpíada actuales con el Grand Olympiad Manager.
Al final de la competición, si el jugador ha acumulado mas de 50 Olympiad points, estos pueden ser cambiados por Noblesse Gate Passes. Cada Olympiad point puede ser cambiado por 1,000 Noblesse Gate Pases. Por ejemplo: 50 Olympiad points se pueden cambiar por 50,000 Noblesse Gate Passes, pero 49 no pueden ser cambiados por ningun Noblesse Gate Passes.
Noblesse Gate Passes pueden ser usados para comprarle items al Grand Olympiad Manager o para transportarse a varios lugares por la Gatekeeper.
Los siguientes items se pueden comprar con el Grand Olympiad Manager con Noblesse Gate Passes:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 420,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 195,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 84,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado S): 63,000 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grado B): 9,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado S): 70,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado A): 23,400 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Weapon (Grado B): 6,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado S): 7,000 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado A): 3,120 Noblesse Gate Passes
Scroll: Enchant Armor (Grado B): 960 Noblesse Gate Passes
Secret Book of Giants: 5,500 Noblesse Gate Passes
Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version): 450,000 Noblesse Gate Passes
Para observar la Grand Olympiad
Las competiciones de las olimpíadas se pueden mirar hablando con el Grand Olympiad Manager ubicado en cada aldea. Los jugadores pueden ver el lugar en donde se esta llevando a cabo la competición actual y el nombre de los participantes. En el modo espectador el jugador puede ver el HP y CP de los competidores y los buff de ambos. En el modo espectador también se puede maximizar la ventana de competición de cada competidor para ver los skills usados y los critical hits.
Los jugadores pueden mirar competiciones en curso en otros coliseums sin salir del coliseum actual.
El boton "Volver" regresa del estado de espectador. Si el modo espectador es interrumpido por algun fallo en el server, el jugador observador reaparecerá en la aldea donde estaba anteriormente.
Si un jugador comienza a observar una competición despues de sumonear un pet, este será guardado automáticamente.
Es gratis observar las Olimpíadas.
MONSTRUOS:
Uno de los seis dragones nacido de la unión entre Gran Kain, dios de destrucción y Shilen, la diosa de oscuridad, el atributo de Antharas es la tierra.
En el pasado lejano, Shilen dio el nacimiento a seis dragones que ella envió a la vanguardia en su guerra contra los otros dioses. Después de que Shilen fue derrotada y se retiró al mundo de los muetos, la bestia gigantesca que Antharas anidó profundamente dentro del Valle del Dragón en Giran, mientras esperaba por el día de la resurrección de Shilen.
La apariencia: Los humongous clasifican según el tamaño y Antharas supera el de todas las otras bestias malas. Incluso la espada más poderosa no infligiría daño fácilmente en el cuerpo del dragón, tan densamente recubierto con piel de piedra. Los rayos de luz emitidos por los ojos del monstruo dejan congelados de miedo a aquéllos que los miran fijamente.. Antharas se considera por los aventureros como el último símbolo de puro terror.
Los Lesser Giant son los últimos descendientes restantes de la gran era de los titanes anterior. Los gigantes mayores de esta era fueron hechados después de provocar el dios la ira terrible de Einhasad. Unos se pudieron esconder en las profundidades de cuevas, abandonando su sociedad superior a causa de la supervivencia. Ellos no eran gigantes grandes, aunque retuvieron su estatura física impresionante, estos Lesser Giants perdieron su brillante orgullo y su dignificante cultura de sus primeros dias.
Como los gigantes durante la edad de titanes, las partes de sus cuerpos consisten en dispositivos mecánicos desarrollados por un científico como experto. Sin embargo, debido a las condiciones tan duras soportadas durante muchos siglos, algunos de sus dispositivos del cuerpo se han deteriorado en piezas vivientes horrorosas..
Su sociedad es una teocracia con los gigantes superiores en el centro de su gobierno. Ninguno de ellos es capaz para utilizar el conocimiento mecánico tremendamente adelantado heredado de su pasado perdido.
Este organismo viviente es extraño y misterioso.Vive en la Cascada de Ángel encima del Bosque de Espejos.Físicamente , se parece un prisma enorme. Los espíritus pequeños coexisten dentro del espejo y controlan sus funciones. Es desconocido lo que son estas criaturas, cuál es su propósito o de de dónde han venido..
Es un cristal macizo, quizás combinado con los objetos naturales.Pequeñas reflexiones del espíritu que dirigen sus acciones parecen también estar dentro del espejo. Ellos no poseen cualquier concepto de sociedad.
Los Taik Orcs acechan dentro del Cementerio en Aden, robando objetos de las tumbas de los humanos de la clase baja que son muy apreciados para ellos. Al l íder de Orc que realiza tales hechos se le otorga el título especial de Supply Leader .Como resultado, muchos jóvenes Taik arriesgan sus vidas diariamente para obtener este pequeño honor, mientras se entretienen con la obsesión robar las tumbas.
El Taik Orc es la raza superior de la familia de Orcs. Los accesorios y armas que llevan son similares a las que llevan otros tipos de Orcs,los que les consideran orcos traidores.
Los Taik Orcs tienen una sociedad teocrática basada en un clan. La solidaridad y unidad son las características más importantes entre los miembros de la tribu. A esta raza feroz le gusta también coger el producto de otros, en lugar de gastarse el tiempo y esfuerzo para crecer o hacer algo con sus propias manos.
La Bloody Queen es el guardián del Demonio de Valle del Dragón quien está bajo un acuerdo entre Shilen y los cuatro Reyes Celestiales de Oscuridad. Ella llena el Valle del Dragón de una extensa oscuridad haciendo de las almas de sus pobres víctimas sus seguidores, intentando eliminar la Muerte del pasado así como al Dragón.
Su cuerpo entero se cubre de negro, simbolizando la oscuridad. Su belleza mala no puede percibirse por no pertenecer a este mundo.
La Bloody Queen es el líder del Undead en el Valle del Dragón. Todos los Undead en el Valle del Dragón obedecen sus órdenes y dan sus vidas para su causa. La Bloody Queen es más alta en el rango que la Muerte que los Dead Knights entre los Demonios.
El Oel Mahum es medio bestia, medio hombre, tribu de la cabeza de león que vive en la parte norteña de Aden. Como una tribu con un gran autorespeto, ellos consideran que su tradición y costumbres son muy importantes . Ellos participaron como mercenarios en la guerra contra Gracia. Son los líderes de todas las personas-bestia, junto con Kel Mahum.
El Oel que la tribu de Mahum da la impresión de un Gremio Mercenario. Ellos usan las armas de calidad superior y armadura obtenidas a través del comercio con Humanos o enanos.
El sistema social está centrado en la tribu. Heredaron la cultura Gigante Superior, y han desarrolado una civilización al nivel de la Edad de bronce.
El Death Wraith es el líder de los Death Knights. Si el Death Knight es el funcionario de los demonios, el Death Wraith es su general. Se encuentran a menudo en tumbas viejas o calabozos, pero es difícil de saber qué propósito oscuro están pensando.
Se cubren completamente con una armadura fuerte, manejando el Dreadbane, una lanza mágica muy larga de su propia altura para derrotar a sus enemigos.
Ellos actúan basándose en una verdad absoluta. Los Death Knights obedecerán todas sus órdenes y ellos llevarán a cabo su comandancia desde el rango más alto sin ninguna vacilación.
Los Susceptors son la descendencia de la escalafon más bajo de la cultura de los gigantes. Ellos son diferentes en la calidad de la Piedra Golems que puede verse fácilmente en la Tierra de Aden. Los Susceptors todavía llevan a cabo sus deberes, silenciosamente, en la propiedad de su Señor para conservar la misión de éste.
Si la Piedra Golem es una imagen de la escultura, el Susceptor es una combinación de una masa de la piedra y fuerza mágica. La costura de cada junta se conecta con la energía mágica, y es una curiosidad cómo se pueden mover.
Ellos derrotan a invasores que entran en la propiedad de su Señor, según la orden que se les dio a ellos cuando fueron creados. Ellos no tienen ninguna sociedad;sólo tienen sus órdenes que nunca terminarán.
La Reina del Nido de la Hormigas se localiza en el Baldío de Gludio. Ella es enorme, conocida por ser cruel y brutal, adulterada por la magia mala de los magos antiguos.
La apariencia: Ella tiene las pinzas afiladas y con la piel de acero-dura.
Ni siquiera las magias podrían cambiar su conducta. Viven juntos en una colonia como otras hormigas, con la Queen Ant a la cabeza de su sociedad. La mayoría de su vida la va a emplear en proteger a las larvas y huevos que se volverán miembros de la sociedad.
Era el líder del Heltor la tribu de Silenos. Él se expelió de la tribu después de defender que ellos deben resucitar Baium y pidiendo prestado su poder ellos podrían diezmar todas las otras razas para que la tribu de Silenos controlara el continente entero. Él todavía no ha perdido el interés en esta idea y ha estado quedándose actualmente casi la Torre de Insolencia junto con sus seguidores y trabajando en su plan para resucitar Baium. Para resucitar Baium, él está coleccionando la sangre de humanos, de niños del elven y de hembras del elven.
Un animal doméstico que se fue poseído por un mago famoso durante la era del reino de Elmore-Aden. En la historia de la Torre de Marfil, este mago llegó a ser el master más joven de todos los tiempos. Entonces él dirigió una investigación sobre la magia de los gigantes y la consiguió dominar. Sin embargo, después de aprender las Artes Oscuras, se volvió un blanco de envidia entre los otros magos y terminó sellándose. Según la leyenda, este mago montaba el Biconne de Cielo Azul. Ya que ha sido un animal doméstico que fue criado por un mago de tiempos antiguos, el Biconne de Cielo Azul posee inteligencia y sabe ocuparse de sus subordinados.
Era una parte de la tribu de Silenos. Sin embargo fue usado por los magos de la Torre De marfil como su asunto experimental y se convirtió en un grotesco monstruo. Sin embargo, en la fuerza física fue mucho más poderoso. Los magos de la Torre De marfil nunca admitieron la naturaleza odiosa de su experimento. Shacram tenía que mover su residencia de la parte norteña de Oren al sur, en una sección de valle áspero en lo más profundo las montañas. No le gusta revelar su apariencia a otras personas y atacaría alguien que se atrevería acerqúeselo.
Einhasad tuvo 9 hijos y los nombro como los lideres de los angeles. El ultimo de los nueve hijos era Anakim, quien brillo con la forma de una mujer con tres pares de alas. Einhasad dice que ha mirado a su hija más joven con una voz para realizarla a voluntad a las criaturas de la tierra. Anakim es un agente de la luz, rodeado en las llamas de espiritus, enviando abajo la energía de la revelación a la tierra. Anakim se sella con Lilith en la necrópolis de los discípulos.
Muchas teorías se han levantado sobre el nacimiento de Lilith, pero la opinión más prominente es que ella era un oráculo que sirvió de Shilen durante la era de gigantes. En la época de Shunaiman, ella nació como la novena hija de la diosa de la muerte, y fue maldecida por Shilen para ser inmortal. La ven como figura central, con control religioso y militar sobre los seguidores de Shilen.
Lilim se penso una vez que pudo haber sido un ser humano, creado con el uso de la magia oscura de Shilen. La naturaleza del Lilim es similar a la de los muertos vivientes. El Lilim no es muerto, pero puesto que no come ni respira, ni su cuerpos se envejece ni se enferma, es difícil de mirar como algun ser vivo El Nephilim es un soldado creado por la energía de Einhasad. El Nephilim es una fusión del espiritu de la luz en forma humana. Se divide en el papel de soldado, de caballero, y de sacerdote , correspondiendo a los tres papeles de Lilim.
Valakas es el segundo dragón en aparecer en Lineage II y uno de los primeros niños antiguos del dragón de Shilen. Valakas habita un terreno volcánico en Goddard conocido como la forja de los dioses. Temiendo gran Kain, que siempre mira por los seres humanos, que desencadenara la ira del fuego sobre los humanos que se aventuren sin permiso en su territorio.
Después del final de la guerra de Aden-Elmore, la familia de Von Hellman conspiró y se rebeló contra el rey de Elmore. El rey pidió la ruina y la ejecución de todos los miembros de la familia, pero posteriormente tendrían su venganza. Resucitaron como vampiros y ahora residen a Eilhalder Von Hellman, como los otros miembros de su familia, en la aldea maldecida.
El puesto avanzado de Varka Silenos, situado al oeste de ciudad del castillo de Goddard, es casa para los soldados más brillantes y más realizados de Silenos. Una sociedad inteligente y estructurada, la tribu de Varka Silenos está intentando expender su territorio. Sin embargo, Orcs salvaje está luchando contra ellos por el control del área.
Detención en el puesto avanzado de Ketra Orc, situado al norte de la ciudad de Goddard. Se consideraba la tribu más peligrosa entre las tribus de Orcos, el Ketra Competitive y el Ketra combative Orc son también estrategas excelentes.
El “Ice Fairy Sirra” sirve a la reina del hielo, Freya. Ella fue una vez criada de Freya. Freya transformó a su criado fiel en hielo, y Sirra vino residir en el jardín del Castillo de la Reina de Hielo.
La reina del hielo dio a la “Ice Fairy Sirra” la energía del drenaje de la fuerza de vida de las criaturas dentro del jardín, para que lo utilice para si misma.
Frintezza es el hijo de Baium de Elmoreden. Vida eterna concedida de un demonio, Frintezza reside en la tumba pasada más allá de una pared secreta que esté conectada con la tumba imperial. Sus melodías en el órgano se han tocado para atontar y para sorprender a cualquier persona que la escuchase.
El Dr. Chaos se llama asi mismo como el “emperador del mal”. Una vez que despidieran a un maestro, el Dr. Chaos fue expulsado del gremio negro del yunque, después de que fue atrapado intentando robar unos pergaminos de los ancianos. Él juró venganza al gremio negro del yunque, y comenzó a construir su propio ejército. El Dr. Chaos conquistó las ruinas de Pavel con una de golems que él creó.
Él ve a todos los forasteros como asesinos enviados por el gremio negro del yunque. Su última meta no es nada mas que la breve dominación del mundo.
Vagando cerca del castillo de Goddard, este caballero aparentemente humano es realmente un demonio que esta en busca de un arma de gran alcance para aumentar su fuerza.
Sailren es la bestia más peligrosa que está al acecho en la isla primitiva. Es uno de los dinosaurios enormes y viciosos, Sailren fue sellado en su guarida con los esfuerzos comunes de la diosa del mundo terrenal y de los guerreros antiguos de Elroki.
El Elroki, una tribu cocodrilo-como de criaturas, también llama la isla primitiva casera. Uno de la tribu de Elroki, Uruka, es el hermano más joven del jefe. Ambicioso y violento, Uruka está conspirando en contra de su hermano y está conduciendo una facción contra él.
Visión general
Un clan está formado por un líder (generalmente conocido como “lord”) y un número indeterminado de miembros del clan. Los clanes nuevos pueden aceptar hasta 10 miembros. Según el clan va progresando y adquiriendo habilidades, puede llegar a tener hasta 140 miembros.
Nivel del Clan |
Miembros |
Academia |
1º Royal Guard |
2º Royal Guard |
1º Order of Knights |
2º Order of Knights |
3º Order of Knights |
4º Order of Knights |
Nº. Maximo de miembros |
0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
1 |
15 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
15 |
2 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
20 |
3 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
4 |
40 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
40 |
5 |
40 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
60 |
6 |
40 |
20 |
20 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
7 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
8 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
Crear un Clan
Cualquier personaje por encima del nivel 10 puede crear un clan. Para ello, cuando el personaje ha alcanzado un nivel igual o superior a 10, él/ella debe ir al NPC a cargo de la creación de clanes. Los nombres de los clanes pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.
Dejar un clan
Un miembro de un clan puede dejarlo, pero sufrirá penalizaciones como consecuencia de esta decisión.
Si el líder de un clan quiere expulsar a uno de sus miembros, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan”, seleccionar el nombre del jugador y presionar el botón “DISMISS”. Un miembro expulsado de un clan debe esperar un dia para poder unirse a otro clan, aun asi puede crear un clan inmediatamente. Cuando un miembro es expulsado del clan, el clan debe esperar un dia para poder aceptar a nuevos miembros.
Si un jugador/a quiere dejar un clan, puede ir a la pantalla del clan (Clan Window), hacer click en la pestaña “Actions / Clan” y, a continuación, hacer click en el botón LEAVE. Cuando un miembro deja el clan, no puede unirse a otro clan hasta pasado un dia, aun asi puede crear un clan automaticamente. El lider del clan que ha dejado puede aceptar miembros inmediatamente.
Si el líder de un clan se retira de dicho clan, éste es automáticamente disuelto y recibe penalizaciones (ver abajo).
Disolver un clan
El líder de un clan puede disolver dicho clan sin el consentimiento previo de sus miembros. La acción de disolver un clan se lleva a cabo de manera similar a la de crearlo: a través de los NPCs adecuados.
Disolver un clan supone un periodo de siete días de calendario. Las habilidades del clan se restringen hasta que la disolución tiene lugar, pero el chat del clan y sus tablones de anuncios (bulletin boards) aún podrán ser usados. Un clan no podrá ser disuelto mientras esté involucrado en una guerra de clanes. Los miembros que dejan el clan durante los siete dias de disolución tienen que esperar un dia para poder unirse a otro clan, pero una vez el clan se disuelve definitivamente los miembros que continuaban en el pueden unirse a otros inmediatamente.
Un líder de clan que decida disolver su propio clan recibirá penalizaciones en su experiencia equivalentes a una muerte, y no podrá crear un nuevo clan hasta una vez transcurridos 10 días. Además, todas las habilidades y la fama que el clan posea se perderán.
Niveles de clan
Las habilidades del clan pueden ser adquiridas por fases. A través de estas habilidades, el clan va adquiriendo distintas habilidades y poderes para el manejo del clan, incluyendo el registro de miembros del clan, la expulsión de dichos miembros, la disolución del clan, la transferencia de su autoridad y el uso del almacén. Cuanto mayor sea la habilidad de un clan, más poderoso resultará éste
A continuación se muestran los requisitos para subir los niveles de un clan:
Nivel del Clan |
SPs |
Adena |
Item |
Reputation Score |
Nº Minimo de miembros |
Nivel 1 |
30.000 |
650000a |
- |
0 |
1 o mas |
Nivel 2 |
150.000 |
2500000a |
- |
0 |
1 o mas |
Nivel 3 |
500.000 |
0 |
Blood Mark |
0 |
1 o mas |
Nivel 4 |
1.400.000 |
- |
Alliance Manifestotd |
0 |
1 o mas |
Nivel 5 |
3.500.000 |
- |
Seal of Aspiration |
0 |
1 o mas |
Nivel 6 |
0 |
0 |
- |
10000 |
30 o mas |
Nivel 7 |
0 |
0 |
- |
20000 |
80 o mas |
Nivel 8 |
0 |
0 |
- |
40000 |
120 o mas |
Habla con Sir Kristof Rodemai en la ciudad de Giran para obtener informacion sobre "Alliance Manifesto" y con Sir Gustaf Athebaldt en la ciudad de Oren para obtener mas informacion sobre "Seal of Aspiration".
Aqui tienes informacion sobre las quest de clan.
La tabla siguiente describe las habilidades añadidas al clan en cada nivel.
Nivel 0 |
Nivel 1 |
Nivel 2 |
• Registro de miembros (10 miembros)
• Expulsar a un miembro
• Disolver un Clan
• Control del Chat del Clan
|
• Incrementar miembros (15 miembros)
• Usar el Almacén del Clan
• Controlar el Almacén del Clan
|
• Incrementar miembros (20 miembros)
• Participar en las Subastas de la Casa del Clan
• Controlar la Casa del Clan
• Instalar las Mejoras en la Casa del Clan
• Usar tablón de mensajes del clan |
Nivel 3 |
Nivel 4 |
Nivel 5 |
• Incrementar Miembros (30 miembros)
• Añadir el Emblema del Clan
• Añadir el icono del clan
• Dar Títulos a los Miembros del Clan
• Declarar la Guerra
• Hacer anuncios de clan
• Empezar quest de lvl 4 de clan |
• Incrementar Miembros (40 miembros)
• Participar en asedios
• El líder del clan recibe la skill “Build Siege Headquarters”
• El lider de clan recibe la skill “Seal of Ruler”
• Controlar un Castillo
• Instalar Mejoras para el Castillo
• Empezar quest de lvl 5 |
• Incrementar Miembros (60 miembros)
• Establecer Alianzas y romper alianzas
• Crear Academia del clan
• Empezar a poder conseguir puntos de reputacion • Aprender habilidades de clan |
Nivel 6 |
Nivel 7 |
Nivel 8 |
• Incrementar Miembros (100 miembros)
• Crear “Royal Guard”
• Aprender nuevas skills de clan |
• Incrementar Miembros (140 miembros)
• Crear “Order of Knights”
• Aprender nuevas skills de clan |
• Aprender nuevas skills de clan |
Royal Guards y Order of Knights
Cuando un líder de clan aumenta el nivel del clan gastando sus puntos de reputación de clan, el líder puede crear unidades llamadas “Royal Guards” y “Orders of Knights”.
Royal Guards
Cuando un clan alcanza el nivel 6, puede crear una “Royal Guard”.Una vez creada la “Royal Guard”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Royal Guard”. El máximo número de miembros del clan por cada “Royal Guard” es de 20.
Order of Knights
Cuando un clan alcanza el nivel 7, puede crear una “Order of Knights”.Una vez creada la “Order of Knights”, uno de los miembros del clan debe ser designado como administrador de la misma. Se pueden crear hasta dos “Order of Knights” dependiendo de cada “Royal Guard”. El máximo numero de miembros del clan por cada “Order of Knights“ es de 10.
Disolución
Una vez creadas, las “Royal Guards” y “Orders of Knights” no pueden ser disueltas hasta que el clan sea disuelto.
Cuando un administrador de las unidades deja el clan, la unidad permanece, y el puesto de administrador queda vacante. En ese caso el líder puede designar un nuevo administrador.
La designación de los administradores de unidades puede hacerse a través del NPC a cargo de las actividades que conciernen al clan.
Organigrama del clan:
El organigrama del clan es como se muestra a continuación:
Derechos respecto al clan
- El nombre de la unidad del clan tiene es igual que el del clan.
- La insignia de la unidad es igual a la del clan.
- Las unidades del clan usan el mismo canal de chat de clan y de alianza que el clan.
- Las unidades del clan usan el mismo Clan hall, Castillo y tablón de anuncios que el clan. (Aun asi estos privilegios pueden ser cambiados por el líder).
Las unidades del clan pueden participar en una guerra y asedio bajo las mismas condiciones que el clan.
Academia del clan
El sistema de academia facilita el juego para los nuevos jugadores y sirve como método para que los clanes se expandan a largo plazo.
Los clanes de nivel 5 o superior pueden crear una academia.
Cualquier personaje de nivel 39 o menos, que todavía no se ha unido a un clan y no ha completado el Segundo cambio de clase puede unirse a una academia. El máximo numero de miembros que puede tener una academia es de 20.
El líder de clan puede crear una academia a través del NPC a cargo de las cuestiones del clan (a High Priest, Grand Master, etc.).
Derechos y obligaciones de los miembros de la academia
Cuando un miembro de la academia completa su segundo cambio de clase, el NPC “Grand Master” de su clase le recompensara con un objeto conmemorativo.
En ese momento el miembro será automáticamente sacado de la academia y no recibirá ninguna penalización por unirse de nuevo al clan.
Derechos de los miembros de la academia.
El nombre del clan mostrado de un miembro de la academia será el mismo que el de un personaje del clan, pero se mostrara en amarillo.
Los miembros de la academia pueden usar tanto el chat del clan como el de la alianza.
Por defecto, los miembros de la academia pueden usar el clan hall y el Castillo del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.
Los miembros de la academia pueden usar el Clan Warehouse y el tablón de anuncios del clan como cualquier otro miembro del clan. Sin embargo, el líder del clan puede cambiar esta opción para no permitir a los miembros de la academia usarlos.
Los siguientes derechos no pueden ser otorgados a miembros de la academia:
- Dar permisos para unir o expulsar gente del clan.
- Gestión de títulos, de emblema, de master, de nivel o administración de tablón de anuncios.
- Derechos para gestionar guerras de clanes.
- Derecho para la gestión de subastas, tasas, apuntarse a asedios (tanto a ataques como a la defensa) y gestión de mercenarios.
Cuando el clan esta en guerra o en un asedio, los miembros de la academia:
- Experimentan penalizaciones incluso cuando son matados por miembros de un clan enemigo en una guerra mutua.
- No pueden ver ninguna marca en el nombre de los miembros de un clan enemigo.
- Los miembros de la academia no tienen ninguna relación durante una guerra o asedio.
Padrinos
Los miembros de la academia que tienen un padrino, tienen sus nombres mostrados en amarillo, y los que no tienen ningún padrino son mostrados en blanco.
Los miembros del clan que tienen los suficientes derechos administración pueden seleccionar a otros miembros del clan para que actúen como padrinos de los miembros de la academia.
Tanto a los miembros de la academia como a sus respectivos padrinos se les mostrará un mensaje de alerta cuando el otro jugador entre al juego.
Los miembros del clan con los suficientes privilegios de gestión del clan pueden disolver la relación de apadrinamiento entre un miembro de la academia y su padrino.
Quests para miembros de la academia
Los miembros de la academia pueden adquirir un set de armadura de grado D a través de una quest que será dirigida por un miembro del clan.
Solamente los miembros de la academia y aquellos que se hayan graduado en la academia podrán usar esta armadura obtenida a través de la quest.
Cuando el jugador abandona la Academia, después de adquirir el set de armadura, la armadura no se quitara automáticamente. Sin embargo una vez fuera de la academia, si te quitas la armadura no podrás volver a equiparla de nuevo.
Rango del jugador
El rango de un jugador en el clan esta basado en el estatus social que tiene el personaje dentro del juego y su clan. Los rangos son aplicados acorde al estatus del jugador en el clan, el nivel del clan y la posición que ocupa el jugador en el clan.
- Los jugadores pueden ver su rango en la ventana de estatus de personaje.
- Los jugadores pueden ver también el rango de otros jugadores en la ventana de “Target” cuando otro jugador es seleccionado.
- Los jugadores Héroes y los Nobles obtienen rangos especiales dependiendo de su estatus dentro de su clan.
Rango |
Clan nivel 5/Jugador sin clan |
Clan nivel 6 |
Clan nivel 7 |
Clan nivel 8 |
Vagabond |
No es miembro de ningun clan |
|
|
|
Vassal |
Miembro de un clan |
Miembro de clan de la academia |
Miembro de clan de la academia |
Miembro de clan de la academia |
Heir |
Miembro de un clan de nivel 5 o superior |
Miembro de clan en la “Royal Guard" |
Miembro de clan en la “Order of Knights” |
|
Knight |
Líder de un clan de nivel 4 |
Miembro de clan directo |
Miembro de clan en la “Royal Guard” |
Miembro de clan en la “Order of Knights” |
Elder |
Líder de un clan de nivel 5 o superior |
Royal Guard |
Miembro de clan directo |
Miembro de clan en la “Royal Guard” |
Baron |
Noble |
Líder |
Knight Banneret |
Miembro de clan directo |
Viscount |
|
|
Capitán de la “Royal Guard” |
Knight Banneret |
Count |
|
|
Líder |
Capitán de la "Royal Guard" |
Marquis |
Héroe |
|
|
Líder |
Beneficios del clan
Accesorios exclusivos para clan
La corona de líder solamente puede ser usada por el líder del clan que se encuentre en posesión de un castillo. La corona puede ser adquirida a través del Chamberlain del castillo y se puede adquirir al finalizar un asedio. Solamente se puede obtener una corona de líder, y no se puede “dropear” o vender. Además, si el dueño de un castillo lo pierde, el señor del castillo será despojado de la corona y esta desaparecerá de su inventario.
Los miembros de un clan que posee un Castillo pueden llevar diademas exclusivas. Los miembros de la alianza no tienen acceso a estas diademas. Si el dueño del castillo o el jugador deja el clan, los anillos no podrán usarse.
Los miembros de un clan poseedor de un Castillo o clan hall puede usar escudos exclusivos. Los escudos se pueden conseguir del Chamberlain o del Clan may Manager, y el escudo puede mostrar la insignia del clan. La insignia se puede registrar como un archivo BMP de 256 colores y con unas dimensiones de 64x64 píxeles pulsando sobre el botón de “Register Insignia” en la ventana de clan.
Antes de poder comprar un escudo de clan, el clan en posesión del clan hall debe activar primero la producción de objetos. El escudo dejara de estar disponible en el momento en que el dueño del castillo o clan hall lo pierda o deje el clan.
Sets de armadura de clan
Los set de armadura de clan “Apella” pueden ser comprados usando puntos de reputación de clan. (Mira en la sección de abajo para obtener más información acerca de los puntos de reputación). Los NPCs para obtenerlos los puede localizar en “Town of Aden” y “Rune Township”. Los Sets de “Apella” solo se pueden usar para los miembros del clan con rango “Baron” o superior.
Los miembros de la academia pueden obtener una armadura de clan “Oath” a través de una quest.
Los diferentes tipos de set se listan a continuación:
Tipo |
GradoD |
Grado A |
Heavy Armor Set |
Clan Oath Plate Armor |
Apella Plate Armor |
Heavy Armor Set |
Clan Oath Gauntlet |
Apella Gauntlet |
Heavy Armor Set |
Clan Oath Sabaton |
Apella Solleret |
Heavy Armor Set |
Clan Oath Great Helm |
Apella Great Helm |
Light Armor Set |
Clan Oath Brigandine |
Apella Brigandine |
Light Armor Set |
Clan Oath Leather Gloves |
Apella Leather Gloves |
Light Armor Set |
Clan Oath Boots |
Apella Boots |
Light Armor Set |
Clan Oath Helm |
Apella Helm |
Robe Set |
Clan Oath Aketon |
Apella Doublet |
Robe Set |
Clan Oath Padded Gloves |
Apella Silk Gloves |
Robe Set |
Clan Oath Shoes |
Apella Sandals |
Robe Set |
Clan Oath Cap |
Apella Cap |
Puntos de reputación
Cuando un clan alcanza el nivel 5 o superior, el clan puede empezar a acumular puntos de reputación, los cuales pueden ser obtenidos a través de varias actividades de clan.
El ranking que ocupa el clan en el servidor, basado en los puntos de reputación se puede ver en el Adventurer's Guide Book.
La puntuación de reputación aumenta en los siguientes casos:
- Un miembro de la academia del clan completa el 2º cambio de clase.
- Cuando un clan conquista un Castillo durante un asedio, se reducen 100 puntos de la puntuación de reputación del clan defensor. Si el clan defensor tiene cero puntos, el nuevo dueño del castillo no recibe puntos. Si el defensor eran los NPC, se añaden 1000 puntos de reputación al clan vencedor.
- Si el clan que posee un Castillo, lo defiende y lo mantiene en un asedio (solamente recibe puntos el dueño del castillo/clan hall).
- Si tu clan conquista un clan hall del tipo asediadle (se obtienen mas puntos de reputación cuando el clan hall conquistado estaba en posesión de otro clan).
- Si un miembro del clan obtiene el primer lugar en el Festival of Darkness (los puntos de reputación se distribuyen en proporción al numero de miembros del clan que se encuentren entre la party que mas haya puntuado en el festival).
- Cada vez que un miembro del clan se convierte en Héroe.
- Cada vez que se completa una quest de clan.
- Matando un enemigo (por encima de lvl 4) en una Guerra que se encuentre bajo la condición de Guerra mutual o asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, no puedes obtener puntos de reputación por matar a sus miembros.
Los puntos de reputación disminuyen en los siguientes casos:
- Un clan que es dueño de un Castillo o clan hall asediadle lo pierde (cuando la reputación del clan es negativa (-), todavía puede seguir acumulando puntos en negativo.
- Se aumenta el nivel de clan.
- Se aprende una habilidad de clan.
- Se compra algún objeto usando puntos de reputación de clan.
- Un miembro del clan es matado por un enemigo en una Guerra (bajo la condición de declaración de Guerra en ambos sentidos) o en un asedio; sin embargo, cuando el otro clan tiene 0 puntos de reputación o menos, la reputación de tu clan no disminuye. Si la reputación de tu clan es 0 o menos, la reputación de tu clan no se incrementa.
Habilidades de Clan
Las habilidades de clan se aplican a todos los miembros. A fin de dominar una habilidad de clan, un clan necesita acumular objetos especiales relacionado con “Raid Bosses” y tener los suficientes puntos de reputación. Si un clan alcanza -1 o menos, le será imposible aprender habilidades de clan, incluso aquellas que no requieran puntos de reputación.
Una vez la habilidad ha sido aprendida, puede ser usada permanentemente hasta que el clan se disuelva. Sin embargo, si la reputación de un clan se convierte en 0 menor, la habilidad no volverá a funcionar hasta que la reputación del clan vuelva a ser positiva.
Cuando un miembro del clan alcanza un estado en el cual pueda usar la habilidad del clan, la habilidad se le mostrara en la ventana de habilidades del jugador y sus efectos estarán disponibles.
Conforme el clan va subiendo de nivel, irán apareciendo disponibles nuevas habilidades.
A continuación se muestran las diferentes habilidades del clan:
Habilidad |
Nivel de clan necesario |
Descripción |
Clan Vitality |
5 |
Aumenta la cantidad Max. de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor. |
Clan Spirituality |
6 |
Aumenta la cantidad Max. de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor. |
Clan Essence |
8 |
Aumenta la cantidad Max. de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Lifeblood |
5 |
Aumenta la regeneración de HP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor. |
Clan Morale |
6 |
Aumenta la regeneración de CP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Elder” o mayor. |
Clan Clarity |
8 |
Aumenta la regeneración de MP de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Might |
6 |
Aumenta el P. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor. |
Clan Aegis |
6 |
Aumenta el P. Def. de los miembros del clan. Solo afectara a aquellos que tengan un rango de “Knight” o mayor. |
Clan Empowerment |
8 |
Aumenta el M. Atk. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Magic Protection |
5 |
Aumenta el M. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor. |
Clan Guidance |
7 |
Aumenta el Accuracy de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor. |
Clan Agility |
8 |
Aumenta la Evasión de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor. |
Clan Withstand-Attack |
7 |
Aumenta la probabilidad de Shield defense de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Shield Boost |
6 |
Aumenta el Shield P. Def. de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Baron” o mayor. |
Clan Cyclonic Resistance |
7 |
Aumenta la resistencia a agua/viento de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Magmatic Resistance |
7 |
Aumenta la resistencia a fuego/tierra de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Fortitude |
7 |
Aumenta la resistencia a los golpes de stun de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan Freedom |
7 |
Aumenta la resistencia a ser paralizados o malditos de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor |
Clan Vigilance |
7 |
Aumenta la resistencia a “sleep” de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Viscount” o mayor. |
Clan March |
8 |
Aumenta la velocidad de los miembros del clan. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Count” o mayor. |
Clan Luck |
7 |
Disminuye la pérdida de experiencia y de penalizaciones por muerte de los miembros del clan que son matados por un monstruo o jugador. Sólo afectará a aquellos que tengan un rango de “Heir” o mayor. |
Clan Imperium |
5 |
Garantiza el derecho a crear un “Clan Command Channel” |
Guerra de clanes
Solamente el líder de un clan de nivel 3 o superior con al menos 15 miembros puede declarar la guerra usando el comando /clanwarstart.
Aceptando declaraciones de guerra
Solamente se puede declarar la guerra a clanes de nivel 3 y que tengan al menos 15 miembros.
Las guerras no pueden ser declaradas contra una alianza, y la alianza debe ser severa a la hora de responder la guerra. Además, un clan que tiene una guerra declarada, o ha sido sujeto de una declaración de guerra, no puede entrar en una alianza donde haya un clan con el que este en guerra.
Incluso si un clan esta envuelto en una guerra de clan, puede declarar la guerra a otro clan y expandir el ámbito de la guerra. Los clanes envueltos en guerras pueden aceptar declaraciones de guerra adicionales.
Un clan puede realizar un máximo de 30 declaraciones de guerra. Sin embargo, no hay limite a la hora de recibir declaraciones de guerra de otros clanes.
Pueden darse a los miembros de un clan privilegios para declarar o retirarse de las guerras.
Se puede conseguir información sobre el estado de la guerra mediante los siguientes comandos.
Comando |
Descripción |
/enemylist |
Muestra una lista de clanes a los que tu clan ha declarado la guerra pero no ha obtenido declaración de guerra en respuesta. |
/attackerlist |
Muestra una lista de clanes que han declarado la guerra a tu clan y tu clan no ha devuelto la declaración de guerra. |
/clanwarlist |
Muestra una lista de clanes y fuerzas aliadas que mutuamente se han declarado la guerra y la han aceptado. |
Realizando una guerra
Las guerras de clanes pueden ser declaradas con o sin el consentimiento del otro clan. Una vez el clan declara la guerra, se mostrara un mensaje al clan enemigo.
Los miembros de un clan que ha recibido una guerra puede ver el nombre del clan que la ha declarado mediante el comando /attackerlist.
Si un miembro del clan es matado por un clan enemigo, la experiencia perdida por la muerte será de 1/4 de una muerte normal. Esta regla se aplica igualmente cuando el otro clan no ha devuelto la declaración de guerra.
Cuando dos clanes se han declarado la guerra uno al otro, cuando un miembro de un clan ataca y mata a un miembro del clan rival, el karma y la cuenta de PK del miembro del clan atacante no se incrementa. Cuando un miembro de un clan mata a un miembro de un clan que no ha devuelto la declaración de guerra, incrementara su cuenta de PK.
Una vez se realiza una declaración de guerra, un símbolo aparecerá encima del nombre del personaje de los miembros del clan rival.
Finalizando una guerra
La guerra puede finalizarse mediante el comando /clanwarstop o pulsando el botón “End War” en la ventana de clan e introduciendo el nombre del clan enemigo.
La retirada de una guerra, al igual que la declaración se puede hacer sin el consentimiento del clan enemigo.
Una vez proclamado el fin de la guerra, los clanes envueltos en ella recibirán un mensaje de alerta indicando que han abandonado la guerra.
Si ambos clanes deciden retirarse de la guerra, ésta se considera definitivamente terminada.
Visión general
Crear una Alianza
Si el nivel de un clan es igual o superior a 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales.
- Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente.
- Durante el asedio de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa.
- Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos.
- Una alianza puede estar formada por hasta tres clanes, incluyendo el clan del líder de la alianza.
Privilegios del Líder de una Alianza
El líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. El líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.
Disolver una Alianza
El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella. El líder de una alianza que haya decidido disolverla no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. El líder de la alianza pierde experiencia equivalente a una muerte cuando la alianza es disuelta.
Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del asedio de un castillo.
Dejar una alianza
Un clan que abandona una alianza no puede unirse a otra hasta pasadas 24 horas.
Funciones de la alianza
Canal de Chat de la Alianza
Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan. Mientras que los jugadores estén en un canal de chat de un clan, el contenido del canal de chat de la alianza no será visible, y viceversa.
Crear un emblema para la alianza
Usando el comando /allycrest, el líder de la alianza puede crear un emblema para su alianza y sus clanes aliados. Este emblema se mostrara adicionalmente al emblema de cada clan y aparecerá delante del emblema de clan. El tamaño del emblema esta limitado a 8 pixels de alto por 12 pixels de ancho a 256 colores (8 bit) y en formato BMP.
Informacion de la alianza
Con el comando /allyinfo cualquier miembro de la alianza puede ver información acerca del clan líder de la alianza, su propio clan, los nombres y el total de miembros de los clanes aliados y el numero de jugadores aliados actualmente conectados.
Comandos de la alianza
Comando |
Descripción |
/allyinvite [clan leader] |
Comando usado por el líder de una alianza para invitar a un clan a unirse a la alianza. |
/allyleave |
Comando usuario por el líder de un clan para abandonar la alianza donde se encuentra actualmente. |
/allydismiss [clan name] |
Comando usado por el líder de la alianza para expulsar a un clan de la alianza. |
/allydissolve |
Comando usado por el líder de la alianza para disolver la alianza. |
/allycrest |
Comando usado por el líder de la alianza para registrar el emblema de la alianza. |
/allyinfo |
Comando usado para visualizar información de la alianza a la que pertenece el jugador. |
Alianzas durante el asedio a un castillo
Durante el asedio a un castillo, las siguientes normas son aplicadas a la relacion de los clanes respecto a sus alianzas:
- Un clan que pertenece a la misma alianza que un clan registrado para defender un castillo no puede registrarse en el asedio para atacar el castillo. Del mismo modo, un clan que esta aliado con un clan registrado en el ataque del castillo, no puede registrarse para defender el castillo.
- Cuando un asedio comienza, los jugadores pertenecientes a un clan aliado de la parte defensiva, pero este clan no esta registrado para defender, serán sacados fuera del castillo.
- Si el señor del castillo ha sido reemplazado durante el asedio el nuevo clan se convierte en el dueño del castillo y sus clanes aliados que estaban originalmente registrados como la parte atacante serán automáticamente registrados en la parte defensiva y el resto de jugadores serán expulsados fuera del castillo.
- Incluso durante un asedio, es posible finalizar las relaciones con una alianza. Cuando esto ocurre, dependiendo de la situación, pueden ocurrir los siguientes cambios:
- El clan registrado como defensor del Castillo que estaba aliado con el clan que controla el Castillo se convierte en clan atacante.
- Si un clan estaba registrado como defensor del Castillo rompe la alianza con otro clan que no es dueño del Castillo, continuara participando en el asedio como defensor del castillo, independientemente del estado de la alianza.
- Una vez registrado para un asedio, un clan no puede ser expulsado de la alianza. Una alianza no puede ser disuelta una vez ha sido registrada para un asedio.
- Si un clan 'A' esta aliado con un clan 'B' y no esta registrado para un asedio a un Castillo, pero el clan ‘B’ si esta registrado para el asedio, el clan ‘A’ pasara a tener un estado de “Clan sin relación” respecto al clan ‘B’. El estado de “Clan sin relación” anula el estado de aliado.
Invocaciones
-
¿Qué es el sistema de summons?
En Lineage II, ciertas profesiones tienen la capacidad de invocar (summon) a un siervo (servitor). Para ello son necesarios ciertos objetos en unas cantidades previamente establecidas. Estos siervos muestran excelentes dotes tanto cuando actúan como de compañeros del jugador en un combate como cuando lo hacen en su rol de hábiles y experimentados cazadores.
subir
Hay dos tipos principales de siervos: los siervos controlados (controlled servitor) y los siervos incontrolados (uncontrolled servitor).
-
El siervo controlado es útil debido a la capacidad que tiene el jugador de controlar estratégicamente sus acciones durante el combate. Sin embargo, su punto débil es que el siervo controlado solo puede ser invocado de una en una vez.
-
El siervo incontrolado no puede ser dominado directamente por el jugador. Por el contrario, la gran ventaja de este tipo de siervos es que dos o más de ellos pueden ser invocados a la vez.
De entre todos los siervos actuales, los siervos incontrolados son básicamente los del tipo cúbico (cubic servitors). Los siervos controlados son aquellos que son invocados por magos de ataque (primer cambio de profesión) y magos de invocación (segundo cambio de profesión).
subir
- Objetos necesarios para una invocación
En Lineage II, todos los siervos consumen cristales. Cada vez que aumenta el nivel de una habilidad de invocación en concreto, aumenta también el número de cristales que requiere.
No todos los cristales necesarios para una invocación son consumidos en el mismo momento en que ésta es realizada. Solo una pequeña porción se consumen en ese momento, y el resto se van usando según va pasando el tiempo, por lo que el número total de cristales necesarios solamente es consumido al terminar la invocación.
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Controladas:
Un siervo puede ser usado por un mago de ataque que haya completado el primer cambio de profesión, o por un mago de invocación que haya completado el segundo cambio de profesión, siempre que ejecute la habilidad de invocar. Ya que estos siervos consumen cristales, mostrarán un alto nivel de eficacia durante el tiempo en que estén a tu servicio.
Un siervo aguanta un mínimo de 20 minutos en el juego a partir del momento en el que fue invocado. Una vez finalizado ese plazo de tiempo, desaparecerá automáticamente. El tiempo en el que un siervo está destinado a desaparecer puede ser consultado en su ventana de Status.
Restricciones en el tiempo de re-utilización de una invocación
-
Estrictamente hablando, los magos de ataque que han completado el primer cambio de profesión no pueden considerarse magos de invocación. Cuando un siervo es invocado por un personaje de nivel bajo, tiende a tener mayor efectividad que cuando su invocador es por un personaje de nivel alto. Por ello se estableció un límite en el tiempo en el que un siervo puede volver a ser invocado una vez que ha desaparecido.
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Si un personaje aprende una habilidad de invocación siendo de un nivel menor a 40, no podrá volver a invocar a un servidor hasta 6 horas después de que haya desaparecido.
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Cuando un personaje ha completado el segundo cambio de profesión y su nivel es igual o superior a 40, el periodo de espera hasta poder volver a utilizar una invocación es muy corto (aunque es diferente dependiendo de la habilidad de que se trate). Estas habilidades solo podrán ser obtenidas si el personaje ha realizado el segundo cambio de profesión y se ha convertido en un mago invocador ; en el caso de que decidiera convertirse en mago de ataque, no tendrá disponibles habilidades de invocación.
Tipos de siervos:
Human Wizard
Elven Wizard
Dark Wizard
Artisan
Warsmith
Necromancer
Elemental Summoner
Warlock
Phantom Summoner
Dark Avenger
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No Controladas:
Magos de invocación de siervos incontrolados
Los siervos incontrolados son más comúnmente conocidos como cubics. Pueden ser invocados por Temple Knights, Shillien Knights, Warlocks, Elemental Summoners y Phantom Summoners.
Un cubic proporciona ayuda (ya sea directa o indirecta) durante la caza de un jugador. Para poder invocarlo hacen falta una cierta cantidad de cristales y una habilidad específica. Los cubics son un nuevo elemento de diversión para los jugadores de Lineage 2.
Los cubics
Un cubic es una criatura que, al ser invocada, lleva fielmente a cabo las tareas que le son asignadas. Durante la caza, los cubics asisten en el ataque, tanto directa como indirectamente.
Tipos de Cubics
- Attract Cubic: Usa hate y hold magic en un enemigo.
- Aqua Cubic: arremete contra su objetivo con ataques de aire frío, inflingiendo continuos daños.
- Binding Cubic: lanza un ataque paralizante.
- Life Cubic: recupera el HP de su amo utilizando Heal.
- Phantom Cubic: debilita la P.Atk., P.Def. y Atk. Spd. del enemigo.
- Spark Cubic: stunea a su objetivo.
- Storm Cubic: ataca imitando a su amo.
- Vampiric Cubic: absorbe el HP de su enemigo y lo restaura en el de su amo.
- Viper Cubic: envenena a su enemigo para reducir su HP.
Características de un Cubic
- No tiene una ventana de comandos aparte. De acuerdo con el rol asignado, un cubic lleva a cabo su cometido usando la inteligencia de su amo.
- Otra invocación o mascota puede ser usada junto con un cubic.
- Un cubic no puede seleccionar un objetivo, ni tampoco puede ser castigado por ningún tipo de ataque. Sin embargo, puede ser repelido por medio de magias de dispersión (dispel magic).
Comparación de un Cubic con otras invocaciones
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Cubic
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Resto de invocaciones
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Orden
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Imposible
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Posible
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Atacar
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Imposible
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Posible
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Abandonar/echar
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Posible
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Posible
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AI
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Existe
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Existe
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Nivel de polígonos
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Bajo
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Alto
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Repetir la misma invocación
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Posible
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Imposible
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Usar con otras invocaciones
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Posible
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Imposible
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Ventana de Status
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No
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Si
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Warrior
La clase de los Warriors (Guerreros) es una forma avanzada de los Human Fighter cuyo principal objetivo es la fuerza física. Ya que los Warriors no pertenecen a un ejército regular, la mayoría de ellos suelen buscar trabajo independientemente. Los Warriors aspiran a tener una gran habilidad con la espada. Pensando siempre en adquirir fuerza y poder, tienden a distanciarse del resto de la gente para concentrarse en su entrenamiento. Los Warriors suelen vivir en las afueras de las ciudades, adoptando un estilo de vida poco cultivado intelectualmente.
Estilo de juego:
La clase del Warrior es especialista en el combate físico a corta distancia, poniendo un importante énfasis en las habilidades de ataque. Los Warriors suelen poner su mayor empeño en mejorar sus habilidades de ataque y matar monstrous. Durante las partidas en grupo, los guerreros suelen asumir hasta cierto punto el papel de un tanque. Sin embargo, su principal habilidad radica en causar daño… y mucho.
Human Knight
Los Human Knights (Caballeros Humanos) son entrenados en las artes de la guerra por organizaciones gubernamentales (o por otras organizaciones de igual importancia y capacidad). Por lo tanto, para convertirse en un Human Knight, un personaje debe registrarse en un Knight guilt que se encuentre cerca de un lord’s castle. Los Knights entienden su honor como su mayor prioridad, y están perfectamente preparados para sacrificar su vida por su país y su rey. Su equipamiento básico se compone de una espada y un escudo.
Estilo de juego:
La clase de los Knights está especializada en el combate a corta distancia, poniendo un especial énfasis en la defensa. Sus habilidades de defensa son excelentes, y sus habilidades de auto-recuperación les permiten cazar durante largos periodos de tiempo a solas. Cuando van en grupo, los Knights se centran en atraer la atención y los ataques de los monstruos hacia sí mismos, permitiendo que sus compañeros de grupo se dediquen a infligir daños hasta realizar el golpe final (killing blow).
Rogue
Los Rogues son Fighters que consideran la agilidad como algo más importante que la fuerza, y el beneficio propio como más importante que el honor. A diferencia de las dos clases anteriores, estos Fighters dependen enormemente de ranged attack weapons (armas de ataque múltiple). Prefieren una pequeña espada, un arco y una ligera armadura antes que una gran espada y una gruesa armadura que ralentizaría sus ágiles ataques. Las principales tareas de un Rogue comprenden el reconocimiento de un área, la exploración, el espionaje y el asesinato. No con mucha frecuencia, los Rogues pueden ser utilizados como grupo al estilo de un ejército de arqueros.
Estilo de juego:
El arte de cazar puede resultar tremendamente arriesgado si eres un Rogue. Teniendo en cuenta que su mayor habilidad defensiva es la evasión y que solamente utilizan dagas y arcos para el ataque, nos es difícil comprender que a los Rogues les cueste enormemente mantener batallas por sí solos con monstruos de alto nivel. Cuando van acompañados, es mejor no utilizar a los Rogues como un tanque. Es preferible aprovecharse de su alto nivel de ataque crítico (critical attack) o utilizarlos para infligir importantes daños múltiples gracias a sus habilidades con el arco.
Human Wizard
Los Human Wizards clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. La mayoría de los Human Wizards provienen de la Ivory Tower of Oren (Torre de Marfil de Oren), o bien son discípulos de magos que vinieron de aquella torre hace mucho tiempo. Pueden usar la magia elemental de nivel medio, así como la magia negra y las invocaciones.
Estilo de juego:
Los Human Wizards se centran en la magia elemental, magia negra e invocaciones, y por lo tanto pueden invocar a una criatura y usarla como tanque, o absorver HP de un cadáver y convertirlo en MP para reducir el tiempo en el que se encuentra caído. Cuando juegan en grupo, los Human Wizards pueden causar grandes daños gracias a sus poderosos hechizos.
Cleric
Los Clerics (Clérigos) son Human Mystics que utilizan el poder de los dioses para obrar milagros. Aunque en ocasiones pertenecen a organizaciones religiosas, algunos de ellos prefieren no alinearse con religión alguna, actuando tan solo de acuerdo con sus propios principios y creencias. Por lo genera, utilizan su magia para ayudar a otra gente. Debido a su profesión, suelen realizar viajes de peregrinación con motives religiosos.
Estilo de juego:
Los Clerics han elegido la magia blanca y la magia de apoyo (support magic) como la base de su trabajo, prefiriendo éstas antes que ataques mágicos directos. Cuando juegan solos, los Clerics puede aumentar sus habilidades usando magias y llevando armaduras ligeras. Sin embargo, ya que su destreza física está lejos de la de los Fighters, los Clerics son cazadores lentos. Aun así, ya que tienen la posibilidad de hacer cacerías continuadas sanándose sus propias heridas, no son del todo inferiores en lo que se refiere a las partidas en solitario.
Ya que los Clerics pueden usar tanto magia de apoyo (support magic) como magia blanca, se les suele considerar de una importancia clave en las partidas de grupo, y son bienvenids en la mayoría de los grupos por lanzar hechizos de Might (Poder), Shield (Escudo) y Heal (Curación). Además, en situaciones críticas, un Cleric puede llevar a cabo el Crowd Control (Control de las Masas) usando hechizos tales como Sep (Sueño).
Warlord
El Warlord (Señor de la Guerra) es mucho más efectivo en una batalla con muchos combatientes que en un cara a cara, prefiriendo siempre armas de largo alcance como las picas. Lanza ráfagas de tormentas eléctricas que hacen a sus enemigos desmayarse o perderse sobre sus propios pasos. Para un Warlord (Señor de la Guerra) es más fácil demostrar su poder en grupos, como por ejemplo, los sitios de los castillos (sieges).
Gladiator
No hay nadie más capacitado para el combate cuerpo a cuerpo que el Gladiator (Gladiador). Sus enemigos intentan en vano evitar sus poderosos ataques. El Gladiator despliega su superioridad con la espada gracias a la Sonic Storm (Tormenta Sónica), o bien ejecuta el Triple Slash (Triple Cuchillada) gracias a sus espadas de doble filo.
Paladin
El Paladin implora el poder de los dioses sagrados para proteger sus preciados bienes en la batalla y para derrotar a los espíritus maléficos que aparecen tras él. Puede curarse a sí mismo mediante el Holy Blessing (Bendición Sagrada), o proteger a sus compañeros de grupo mediante el Hate Aura (Aura de Odio).
Dark Avenger
A diferencia del Paladín, que usa principalmente magia blanca, el Dark Avenger (Vengador Oscuro) emplea magia negra para atacar a sus rivales. Absorbe la fuerza física de los cadáveres mediante el Life Scavenge (Carroñero de Vida), y emana puntos de ataque gracias al Reflect Damage (Reflejar Daños).
Treasure Hunter
El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros), conocido como “el peligro que acecha en la oscuridad”, actúa solamente de acuerdo con sus propios objetivos. El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros) se mueve sin miedo gracias al Silent Move (Movimiento Silencioso), y es experto en el uso de Backstab (Puñalada Trasera) para eliminar a sus enemigos por detrás.
Hawkeye
En lugar de usar dagas, el Hawkeye (Ojo de Halcón) amenaza a sus enemigos desde lejos usando arcos de largo alcance. Su poder se incrementa aún más cuando actúa en grupo. El objetivo del Hawkeye (Ojo de Halcón) es acertar a objetivos sueltos, aunque también puede acertar a grupos de enemigos mediante el Bursa Shot (Explosión de Disparos).
Sorcerer or Sorceress
El Sorcerer y la Sorceress son unos seres desconcertantes que utilizan el poder de los elementos para lanzar magias elementales extremas. Ayudan a sus compañeros emanando fuego sobre sus enemigos desde cierta distancia gracias al Blazing Circle (Círculo Resplandeciente). Aquellos enemigos que se encuentren al alcance del Sorcerer o de la Sorceress quedarán inconscientes por el efecto del Sleeping Cloud (Nube Durmiente).
Necromancer
El Necromancer (Invocador de Espíritus Muertos) utliza el poder de la oscuridad makes use of the power of darkness by reviving the black magic of the titans. He summons zombies from corpses with Summon Zombie and causes great harm to his enemies through Corpse Burst.
Warlock
El Warlock considera a la magia como un ente vivo. Puede hacer aparecer mucho de la nada usando los niveles más altos de las magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, participa en la batalla a través de otros, elevando el poder defensivo y el poder mágico defensivo de los servidores (servitors) a través del Servitor Physical Shield (Escudo Físico del Servidor) y del Servitor Magical Shield (Escudo Mágico del Servidor), respectivamente. El Warlock también puede subir la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).
Bishop
El Bishop (Obispo) es una persona sagrada en estos tiempos, capaz de llevar a cabo milagros de curación y recuperación usando los niveles máximos de magia de recuperación (recovery magic). Si fuera necesario, participará en combates cuerpo a cuerpo para defender su vida. El Bishop puede recuperar la fuerza física a través de Vitalize (Vitalizar), puede curar la addiction (adicción) y el bleeding (desangramiento), y es capaz de usar la magia especializada de los undead (no muertos).
Prophet
El Prophet fortalece a sus compañeros y debilita a sus enemigos usando los más altos niveles de magia protectora (protection magic). Con la bendición de los dioses, aumenta el valor máximo de la fuerza física de otro grupo mediante el Bless the Body (Bendice el Cuerpo). El Prophet también incrementa sus propios MP gracias al Bless the Soul (Bencide el Alma), y en casos de necesidad puede ejecutar el Return (Volver) para volver a una aldea.
Elven Knight
Los Elven Knights (Caballeros Élficos) son guerreros que han sido adiestrados por profesionales en el arte de la espada. Para poder conseguir un ataque más efectivo y unas mayors habilidades defensivas, siguen entrándose con la espada, tienen armaduras mithril y llevan armas que potencian las habilidades de lucha de los Elfos.
Estilo de juego:
Los Elven Knights (Caballeros Élficos) se distinguen del resto de Knights (Caballeros) por su gran habilidad y agilidad a la hora de lanzar magias de recuperación. Su alta velocidad de movimiento y sus rápidos hechizos hacen que este tipo de guerreros sean muy apreciados dentro de sus grupos.
Elven Scout
Algunos Elfos prefieren los arcos a las espadas, por lo que deciden convertirse en Elven Scouts (Exploradores Élficos). Llevan una vida agradable en los bosques de las afueras, y su equipamiento básico son un arco, una daga y una armadura ligera (light).
Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Scout (Explorador Élfico) es parecido al de un Rogue (Ladrón), aunque sus habilidades están más adaptadas a los bosques en los que vive. Con su habilidad en las magias de curación y de apoyo (healing and support magic skills), son una gran ventaja para el grupo. Su alta destreza (dexterity) y su rapidez de movimientos le hacen un explorador excelente, siendo además todo un experto en diversos ataques.
Elven Wizard
Los Elven Wizards (Magos Élficos) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Gracias a ello, incrementan la fuerza de estos elementos y los combinan para usarlos en sus magias. Los Elven Wizards (Magos Élficos) pueden usar también magias elementales de nivel medio e invocaciones.
Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Wizard (Mago Élfico) es muy parecido al del resto de Wizards (Magos), diferenciándose tan solo en las características de las magias que usan y en los tipos de criaturas que invocan. Aunque pueden lanzar sus mafias muy rápido, la fuerza del ataque mágico de los Elven Wizards (Magos Élficos) es relativamente débil, y no pueden usar magia negra.
Elven Oracle
Los Elven Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses para llevar a cabo milagros. Aunque tienen habilidades parecidas a las de los Human Clerics (Clérigos Humanos), veneran a dioses distintos que les proporcionan, por lo tanto, distintos hechizos y habilidades.
Estilo de juego:
El estilo de juego de un Elven Oracle es parecido al de un Cleric (Clérigo). Sin embargo, los Elven Oracles poseen mayor velocidad tanto de movimiento como de lanzar magias, y se centran en una variedad distinta de habilidades.
Temple Knight
El Temple Knight, quien ha llegado a convertirse en un gran espadachin, recibe los poderes de los dioses de la luz y el agua para usarlos en su magia y en su espada. Se introduce en la batalla invocando cubos que lo asisten en los ataques durante la batalla usando Summon Storm Cubic, o invocando cubos que pueden recuperar su vida a traves de Summon Life Cubic.
Swordsinger
El Swordsinger tiene una bella voz que usa para subir la moral de los miembros de su grupo, así como para ayudarlos durante la batalla. Ayuda a recuperar la salud de sus compañeros mediante la Song of Life (Canción de la Vida), y aumenta el poder defensivo de los mismos mediante la Song of Earth (Canción de la Tierra). El sonido de la voz de un Swordsinger siempre será bienvenido en cualquier grupo.
Plainswalker
El Plainswalker, acostumbrado a una vida al aire libre, es un aventurero muy capacitado en todo tipo de batallas y exploraciones. Ataca a sus enemigos por detrás usando la Backstab (Puñalada Trasera), y usando Lure (Cebo) puede atraer a un monstruo único para beneficio de su grupo.
Silver Ranger
Ante todo, el Silver Ranger (Cazador de Plata) es el Elven fighter (Guerrero Élfico) ideal en cuanto a la habilidad con el arco. Puede llevar a cabo el Double Shot (Doble Disparo), que dispara dos flechas consecutivamente, y el Burst Shot (Explosión de Disparos), que golpea a varios enemigos situados a la altura de su objetivo.
Spellsinger
El Spellsinger (Cantante de Hechizos) está muy familiarizado con la magia elemental, usando principalmente aquellas magias que aprovechen el agua. Usa un escudo llamado Freezing Skin (piel Congelante), que hace rebotar el daño dirigido hacia él, y también saca provecho del Ice Dagger (Daga de Hielo) para lanzar espadas de hielo a sus enemigos.
Elemental Summoner
El Elemental Summoner (Invocador de Elementos) entra en combate usando servidores, y está muy bien adiestrado en varias magias de invocación. Al igual que otros summon mystics, no participa en la batalla directamente sino a través de otros. El Elemental Summoner aumenta el poder defensivo y el poder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servitor Physical Shield y el Servitor Magic Shield, respectivamente. También aumenta la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).
Elven Elder
El Elven Elder está siempre en la vanguardia de la religión del agua, y puede ayudar a sus compañeros usando diversos métodos de support magic (magia de apoyo). Incrementa la capacidad defensiva de los escudos mediante el Bless Shield (Escudo Bendito). Incluso es posible que el Elven Elder haga bajar el Might of Heaven (Poder del Paraíso) sobre los no muertos.
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Profesiones-Elfos Oscuros |
Palus Knight
Los Palus Knights son los Elfos Oscuros Guerreros que han sido entrenados en el arte de la espada a un nivel profesional. Para conseguir unas habilidades de defensa y ataque más efectivas, siguen entrenándose con la espada y poseen la armadura mithril y las armas que mejor se adaptan a las habilidades de lucha de los Elfos Oscuros.
Estilo de juego:
El estilo de juego de los Palus Knights (Caballeros de Palus) es muy parecido al de los demás caballeros, aunque poseen una mayor capacidad de ataque; tienen muchas habilidades y sus magias se centran en causar daños.
Assassin
Aquellos Elfos Oscuros que prefieren usar arcos en lugar de espadas tienden a volverse Assassins (Asesinos). Son guerreros sigilosos equipados con un arco, una daga y una ligera armadura que les permite moverse fácilmente.
Estilo de juego:
El estilo de juego de un Assassin (Asesino) es similar al de un Rogue (Ladronzuelo). En comparación con estos, los Assassins (Asesinos) tienen mayor capacidad de ataque, y su capacidad de adquirir magias y habilidades va enfocada en causar o aumentar el daño de los enemigos.
Dark Wizard
Los Dark Wizards (Magos Oscuros) clasifican las fuerzas mágicas del mundo en cuatro elementos, además de la luz y la oscuridad. Pueden aumentar la fuerza de estos elementos y combinarlos para usarlos en sus magias. Los Dark Wizards (Magos Oscuros) pueden usar magia elemental de nivel medio, así como magia negra e invocaciones.
Estilo de juego:
El estilo de juego de un dark Wizard (Mago Oscuro) es parecido al del resto de Wizards (Magos), aunque las características de la magia que usan y los tipos de criaturas que pueden invocar son distintas a las de los Wizard??????????a???s (Magos) de las otras razas. Al igual que los Dark Mystic (Elfos Oscuros Místicos), su poderosa magia se compensa con una baja velocidad de recuperación de MP.
Shillien Oracle
Los Shillien Oracles son Mystics (Místicos) que toman prestado el poder de los dioses – especialmente Shillien – para hacer milagros. Aunque sus habilidades son parecidas a las de los Clerics (Clérigos) y Oracles, ellos veneran a dioses distintos y por lo tanto tienen aseguradas distintos hechizos y habilidades.
Estilo de juego:
El estilo de juego de los Shillien Oracles es parecido al del resto de Clerics (Clérigos) y Oracles. Sin embargo, los Shillien Oracles pueden acceder a habilidades buff y a hechizos diferentes.
Shillien Knight
A diferencia del Temple Knight (Caballero del Templo), que usa las magias de luz y agua, los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) usan las magias de la oscuridad y el agua, así como sus habilidades en el manejo de la espada. Pueden absorver la fuerza física de los oponentes gracias a Summon Vampiric Cubic (Invocación del Vampiro Cúbico) o a Summon Viper Cubic (Invocación de la Víbora Cúbica); también puede invocar cubos venenosos. Los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) también pueden usar el Lightening Strike (Ataque del Rayo) para hacer llover rayos sobre sus enemigos.
Bladedancer
Los Bladedancer (Bailarines de la Espada) usan sobre todo espadas de doble filo, e incrementan las habilidades de sus compañeros mediante bailes. Puede ayudar en la caza (hunt) incrementando la fuerza de ataque de sus compañeros mediante la Dance of Warrior (Danza del Guerrero). El Bladedancer también incrementa el ataque crítico (critical damage) de sus compañ??????????a???eros gracias a su Dance of Fire (Danza del Fuego).
Abyss Walker
El Abyss Walker (Caminante del Abismo) es muy hábil combatiendo y explorando, siendo todo un especialista en asesinatos. Complementa las características básicas de los Human Mercenary (Mercenarios Humanos) con el Silent Move (Movimiento Silencioso) y el Backstab (Puñalada por la Espalda), pero tiene un mayor poder de ataque. Sin embargo, debido a su poca fuerza física, el Abyss Walker (Caminante del Abismo) está en cierto sentido en desventaja cuando llega la hora del combate frontal.
Phantom Ranger
El Phantom Ranger (Cazador de Fantasmas) maneja el arco con gran habilidad y posee técnicas similares a las de los demás arqueros, pero también posee una excelente fuerza de ataque. Debilita el poder defensivo de sus enemigos mediante el Hex (Hexágono) y puede acosarlos desde largas distancias gracias al Double Shot (Doble Disparo), que lanza dos flechas consecutivamente.
Spellhowler
El Spellhowler (Aullador de Hechizos) saca partido de su alto nivel de magia elemental. Es una mezcla de Sorcerer (Hechicero) y Necromancer (Tratador de Espíritus), y lanza hechizos tomando prestada la fuerza del viento. El Spellhowler (Aullador de Hechizos) causa mucho daño con la Tempest (Tempestad), que crea un tornado en torno a su objetivo, pero también puede usar el Hurricane (Huracán) para lanzar espadas de viento desde una cierta distancia.
Phantom Summoner
El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) es conocido por su habilidad para invocar espíritus malditos. Entra en combate a través de otro elevando la fuerza defensiva de los servidores mediante el Servidor Physical Shield (Escudo Físico para Servidores), así como aumentando el p??????????a???oder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servidor Magic Shield (Escudo Mágico para Servidores. El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) puede también incrementar la velocidad de ataque de los servidores mediante el Servitor Haste (Prisa de los Servidores).
Shillien Elder
El Shillien Elder posee uno de los niveles más altos de support magic (magia de apoyo), tanto que esta intimidadora reputación inspira un gran miedo en sus enemigos. Puede lanzar varios spells of support (hechizos de apoyo), incluyendo Purify (Purificar), que cura el envenenamiento, desangramiento o parálisis de sus aliados. La fuerza del ataque de otros miembros del grupo se ve enormemente incrementada por la mera presencia del Shillien Elder.
Profesiones-Orcos
Orc Raider
Los Orc Raiders (Invasores) son Fighters (Luchadores) que han pulido sus cualidades para la Guerra y han afilado su destreza con las armas. Son la principal fuerza de batalla de la raza de los Orcos.
Estilo de juego:
El estilo de juego de un Orc Raider (Invasor Orco) es parecido al de un Warrior (Guerrero) pero, a diferencia de este, tiende a utilizar más habilidades aparte de las meramente relacionadas con la fuerza física.
Monk
La orden religiosa de los Paagrio fue fundada para venerar la religión de los Orcos. De entre todos los Orc Fighters (Luchadores Orcos), los ancianos seleccionan a aquellos que desean mejorar su fuerza física en lugar de confiar en las armas. Estos Orcos son entrenados como Monks (Monjes), y aquellos que adoran el camino del poder y la senda del fuego no usarán armas, sino que aprenderán a usar el Tangsu, lo cual les proporcionará la perfección de su fuerza física
Estilo de juego:
Los Monks se caracterizan por sus rápidos ataques cuerpo a cuerpo. También pueden utilizar la técnica de recoger fuerzas mágicas y dispararlas hacia su enemigo para dañarlo y debilitarlo. Cuando lucha en solitario, la única armadura de un Monk son sus tatuajes, y pelea con un equipamiento de lucha mano a mano para causar severos daños a sus oponentes mientras se escapa de sus ataques. Cuando juega en grupo, los Monks son muy útiles debido principalmente al rápido y devastador daños que pueden causar en sus adversarios.
Orc Shaman
Aquel Orc Mystic que haya sido bendecido por el dios del fuego puede iniciar su camino para convertirse en Orc Shaman (Chamán Orco). Los Mystics pueden bendecir a los Fighters (Luchadores) ??????a¨?????O????a???que van a la batalla y mejorar sus cualidades para el combate. También pueden lanzar curses (maldiciones) para causar daños a las fuerzas enemigas. Hay pocas cosas a las que se deba temer más que a una fuerza militar orca encabezada por un Orc Shaman.
Estilo de juego:
El Orc Shaman (Chamán Orco) proporciona un gran apoyo cuando lucha en grupo, lanzando beneficiosos hechizos y curando a sus compañeros. También pueden lanzar poderosas magic curses (maldiciones mágicas) a sus enemigos durante la batalla, y tienen bastante habilidad en el combate físico.
Destroyer
Desarrollado a partir del Orc Raider (Invasor Orco), el Destroyer (Destructor) es un experto guerrero que se mantiene siempre alerta en la vanguardia de la batalla. Usa el Whirlwind (Torbellino) para golpear a sus enemigos y lucha incansablemente y sin miedo hasta que todos sus enemigos hayan sido derrotados. El impresionante aura del Destroyer (Destructor) hace a sus enemigos retirarse presas del miedo y la consternación.
Tyrant
El Tyrant (Tirano) usa armas para complementar su propio tangsu. Es el mejor estudiante del templo del poder y el fuego. Es conocido por usar técnicas tales como el Force Buster, que provoca una explosión de energía y ataca a múltiples enemigos cuyo camino se encuentra bloqueado; Burning Fist (Puño Ardiente) que lanza fuertes puños de fuego; y el Punch of Doom (Puñetazo Mortal) que provoca un daño extremo en su enemigo a la vez que consume una gran cantidad de fuerza física.
Overlord
El Overlord (Señor Supremo) es un Shaman (Chamán) candidato a ser líder tribal. Éste personaje crea sus propios clanes y puede llevar a cabo diversas magias para ayudar a los demás miembros de éstos. El Overlord (Señor Supremo) lidera a la raza de los orcos gracias al uso del Seal of Winter (Sello del Invierno), que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos, y el Sight of Paagrio (Vista de Paagrio), que aumenta la precisión de otros miembros de su clan.
Warcryer
El Warcryer es un Shaman que ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de batalla, la cumbre del sistema de hechicería orca. Ayuda a sus aliados mediante canciones que poseen poderes mágicos. El Warcryer es una gran ventaja para su grupo, sobretodo gracias a su Chant of Fury (Cántico de Furia), que aumenta la velocidad de ataque de sus compañeros, y su Chant of Evasion (Cántico de la Evasión), que incrementa la posibilidad de huida.
Profesiones-Enanos
Scavenger
En el Dwarven manufacturing guild (gremio de los enanos fabricantes) hay dos tipos de profesiones. Los Scavengers viajan a lo largo y ancho del mundo para recoger materiales que les sirvan para fabricar ítems. Además, reciben el entrenamiento adecuado para poder solventar situaciones de riesgo.
Estílo de juego:
Un Scavenger es una clase avanzada del Dwarven Fighter (Enano Luchador). Estos últimos pueden ascender a Scavengers centrando su trabajo en recoger ítems de los cadáveres con la skill Spoil.
Artisan
En lugar de buscar aventuras, los Artisans (Artesanos) permanecen en su lugar de trabajo para fabricar ítems a partir de los materiales recogidos por Scavengers y Bounty Hunters. Si han de entrar en combate, usarán sus habilidades de invocación para llevar a cabo sus ataques.
Estílo de juego:
La clase de los Artisans (Artesanos) pone especial énfasis en fabricar ítems. Una vez entran en combate, pueden invocar máquinas fabricadas para la lucha. También tienen buenas habilidades de ataque y defensa, lo que en ocasiones les permite luchar al lado de las máquinas que ellos mismos han invocado.
Bounty Hunter
Se dice que el Bounty Hunter (Caza-recompensas) es un veterano que reune las mejores cualidades conocidas para recogida de ítems. Se dice incluso que ha sido capaz de recoger las escamas de un dragón. Le encanta usar el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla. Además, posee también muchas habilidades relacionadas con la actividad commercial.
Warsmith
El Warsmith (Artesano de la Guerra) está capacitado para hacer cosas con un nivel tan alto de maestría que ni tan siquiera los Artisan????? ?a???s (Artesanos) podrían siquiera soñar con alcanzarlo. Éste personaje siempre será bienvenido por los lords (señores) de otros territorios gracias a sus habilidades únicas para construir armas especiales para los sieges (sitios). El Warsmith (Artesano de la Guerra) también disfruta utilizando el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla, lo cual compagina con sus múltiples habilidades para la fabricación de ítems.
Combate jugador vs. Jugador (PvP)
Para comenzar a atacar a otro jugador, has de presionar la tecla Ctrl y atacar o utilizar una habilidad. Algunas áreas, tales como aldeas, son "zonas seguras" donde no se puede atacar a otro jugador.
El PvP (player versus player) se basa en un sistema color. El nombre de cualquier carácter que ataque a otro jugador se vuelve de color púrpura, lo que nos indica que ha agredido a otro jugador, y este color también se aplica a cualquier persona que ataque a jugador agresivo/púrpura. Los jugadores no reciben penalizaciones al atacar y derrotar caracteres agresivos (púrpuras). Sin embargo, cuando se atacan y se matan a los caracteres que son neutrales (los nombres blancos), los puntos del karma del jugador aumentan y el jugador llega a ser un carácter caótico (con el nombre en color rojo).
Los personajes caóticos, también llamados 'pk' (player killer) llevan su nombre en color rojo. Los guardianes de cualquier aldea atacarán un carácter caótico siempre estén en contacto con uno. Los caracteres caóticos no pueden usar las tiendas, y tienen un alto porcentaje de poder perder (dropear/drop) artículos cuando mueren, esto se aplica si se almacenan 4 ó más muertes, si es así, casi seguro que dropeará al morir.
La tabla de abajo demuestra el sistema color en la acción:
Jugador A |
Combate |
Jugador B |
Resultado (Jugador A) |
Ganancias de Karma |
Blanco |
Golpes |
Blanco |
Púrpura Blanco |
No |
Blanco |
Muerte |
Blanco |
Rojo |
Si |
Blanco |
Golpes |
Púrpura |
Púrpura lanco |
No |
Blanco |
Golpes o Muerte |
Rojo |
Blanco |
No |
Púrpura |
Muerte |
Blanco |
Rojo |
Si |
Púrpura |
Muerte |
Púrpura |
PúrpuraBlanco |
No |
Rojo |
Muerte |
Blanco |
Rojo |
Si |
Rojo |
Muerte |
Púrpura |
Rojo |
No |
Para reducir el karma a 0, el jugador debe cazar monstruos, pero deben ser acordes al nivel del personaje.
Hay también una quest con la que se pueden reducir el número de las muertes de un jugador. Esta quest se llama Repent Your Sins. Habla con los Black Judge para empezar la quest.
Puntos de combate y PvP
Los Puntos de Combate (CP) ofrecen una nueva dinámica a las situaciones de PvP, ya que añaden una capa de protección extra cuando se es atacado por otro jugador. Los CP actúan como un buff que tiene que extinguirse antes de que los puntos de vida del jugador se vean afectados.
Si un jugador daña a otro jugador ( incluyendo servitors y las mascotas), los CP se consumirían primero, sin efecto sobre los puntos de vida (HP). Si los CP no son bastantes para aguantar todo el daño, el HP comienza a ser consumido.
Como el HP, el CP también se recupera gradualmente con el tiempo. El total del CP varía según la clase y el nivel, se recupera en un cierto plazo, y actúa como intermediario que debe ser agotado antes de que el daño afecte a los puntos de vida (HP) de un jugador.
La Espada Demoníaca Zariche
El arma de la masacre, La Espada Demoníaca Zariche, que una vez fue utilizada por el Demonio Bremmnon, uno de los cuatro reyes demonio.
Todos los monstruos en el mundo tienen la posibilidad de dropearla. Sin embargo, sólo uno de estas existe en el mundo entero. Cuando Zariche es dropeada en el mundo, todo se cubre de oscuridad por un corto período de tiempo, la tierra tiembla, y un mensaje del sistema notifica a todos los jugadores que la espada demoníaca ha sido encontrada.
El PJ que adquiere Zariche queda en estado caótico (rojo) al instante, y su HP, CP y MP se recupera totalmente (100%).
Cuando un PJ adquiere Zariche, esta se equipa automáticamente y es imposible volversela a quitar. Es imposible dropear, intercambiar, o destruir este elemento de tu inventario.
Zariche desaparecerá automáticamente después de un cierto período de tiempo (una vez adquirida), sin importar si el PJ está conectado o no. Cuando el jugador que posee a Zariche mata a otro jugador, el tiempo de vida de Zariche se acorta, pero aumenta sus capacidades. El personaje que posee Zariche será notificado por un mensaje del sistema de la cantidad de tiempo restante.
Cuando un personaje que posee Zariche muere, desaparece o dropea inmediatamente.
Capacidades y limitaciones
Sanciones por PK, tales como la pérdida de puntos de experiencia,1 dropeado de ítems, aumento del karma, etc no será aplicable a cualquiera de las partes de un PvP si se trata de un PJ que esgrime a Zariche.
Un jugador que esgrime a Zariche no puede atacar a jugadores de Nivel 20 o menos. En el mismo sentido, los jugadores deben ser nivel 21 o superior para atacar el PJ con Zariche.
Zariche causa que su usuario pueda reconocer a todos los involucrados en un asedio como enemigos.
Al atacar (con exclusión de los Skill de magia y físicos) jugadores, incluidos los Héroes, su CP es instantáneamente reducido a 0. Cuando un Héroe ataca (con exclusión de los Skill de magia y físicos) al personaje que esgrime a Zariche, el CP de este es instantáneamente reducido a 0.
Un PJ que esgrime a Zariche no puede hacer party con otros jugadores. Si un jugador adquiere Zariche mientras este en un Party el personaje es automáticamente retirado de esa party. El PJ tampoco puede utilizar el party matching system o el command channel.
El Pj que esgrime a Zariche no puede otorgar ni recibir ningún Buff, ni puede curar o ser curado por otro PJ. Sin embargo puede aplicarse Buffs o curarse el mismo.
El PJ podrá invocar a una mascota/servitor, pero no puede montar a esta mascota.
El PJ que esgrime a Zariche no puede participar en la Olimpiada.
Héroes y Olimpiadas
Cuando un héroe adquiere Zariche, las habilidades diseñadas para Héroes pueden ser utilizadas. El jugador puede utilizar estas habilidades de nuevo cuando Zariche haya desaparecido.
Espada Sangrienta Akamanah
La Espada Sangrienta Akamanah es una espada doble que es similar a la Zariche. El tema de la creación de ítems, de caducidad, y reglas sobre las PvP son idénticas a las de la Espada demoníaca Zariche.
La Zariche o la Akamanah expirarán automáticamente 24 horas después del último PK realizado con la espada. Un sistema de mensaje mostrará el tiempo restante de la espada demoníaca, mostrando cuánto tiempo ha pasado desde el último PK.
Cuando un jugador que lleva Zariche y un jugador que lleva Akamanah se atacan entre sí, los CP se reducen a 0. Las mismas normas se aplican también en el caso contrario.
Si un jugador que controla Akamanah adquiere Zariche, la recién adquirida Zariche automáticamente desaparecerá, y la equipada Akamanah aumentara su nivel en 1. Las mismas normas se aplican también en el caso contrario.
Cuando se haya adquirido una espada maldita (Zariche o Akamanah), dos habilidades activas se conceden. El portador de la Zariche o Akamanah ganara las habilidades Void Flow y Void Bursa en la lista de Skills activos.
Duelos
Los jugadores pueden entrar en duelos cuando no están en combate. Los duelos son independientemente de la diferencia entre el nivel de los oponentes. Durante un duelo, todos los Skills e ítems relacionados con la huida (Scroll of Escape por ejemplo) no se pueden utilizar.
No hay sanciones (estados alterados o pérdida de puntos de experiencia) por ser derrotados. Cuando un duelo o duelo de Party’s finaliza los HP, MP, CP volverán a lo que eran antes del duelo. Todas las alteraciones de estado que haya incurrido durante el evento desaparecerán al final del duelo.
Si se hace clic en Rechazar Duelo en la pestaña de la ventana de opciones se puede declinar automáticamente un desafío.
Duelos 1 vs. 1
Usted puede solicitar un duelo 1 vs. 1usando el comando de duelo en la ventana de acciones. Usted gana el duelo cuando el HP de su oponente llega a 1. Cada duelo 1 vs. 1 tiene una duración de 2 minutos.
Cuando un jugador ataca o recibe un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1, el duelo termina, y el HP / MP / CP no son devueltas a como estaban antes del duelo.
Duelos Party vs. Party
Puedes solicitar un duelo Party vs. Party utilizando el comando /partyduel o por medio del icono de Partyduel en la ventana del menú de acciones. Un desafío para un Duelo entre Partys debe ser lanzado por el líder de un Party, pero se puede hacer contra cualquiera de los miembros de la Party contraria. Cuando la parte contraria acepta el Party Duel, todos los miembros de ambas party se trasladan a un escenario. Cada uno de los duelos entre party tienen una duración de 2 minutos.
Si cualquier miembro del party se encuentra en cualquiera de los siguientes estados, esa party no puede solicitar ni aceptar un duelo entre partys:
- Cuando se esta en combate, o duelo, o en estado caótico (en rojo).
- Cuando se esta participando en los juegos olímpicos.
- Durante la creación de un private store o private manufacture.
- Cuando el HP/MP es menor del %50 (incluyendo muerto).
- Cuando se esta en estado de asedio(o clan aliado que participan en un asedio).
- Cuando el desafiado a un duelo es un miembro de la misma Party.
- Cuando es en una zona donde se está prohibido reiniciar.
- Cuando se esta dentro de una zona de guerra o asedio.
- Cuando el desafiante esta mas allá de cierta distancia del desafiado.
- Cuando no hay cupo para el uso de la arena.
- Cuando el desafiado es un oponente durante un estado de asedio.
- Al esta montado a un strider o a un wyvern.
- Cuando es en una zona de paz o una zona de batalla.
Cuando una party pide o acepta un duelo en la barra de comandos, esta Party es automáticamente retirada del canal de comandos.
Cuando una party solicita o acepta una de las party, es eliminado de la búsqueda de duelos de party.
Cualquier negociación de un miembro de la party se cancela automáticamente en el momento en que él / ella se mueve a la arena.
Poner fin rápidamente a un duelo
Los duelos pueden ser terminados prematuramente de una de las siguientes formas:
- El uso del comando /withdraw durante el duelo.
- Cuando la distancia entre los jugadores ya es demasiado lejos durante un duelo (por ejemplo que la ventana del jugador objetivo desaparezca).
- Cuando un jugador se mueve a un área en la que es imposible un duelo después de que este comience.
- Cuando un jugador ataca a otro jugador primero durante un duelo.
- Cuando un jugador recibe ataques o un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1(incluyendo Skills y magia).